지난 10년 동안 현대 WWE 제품을 괴롭힌 많은 것들 중 하나는 승패는 별로 중요하지 않다는 것입니다. 몇 년은 아니더라도 몇 개월에 걸쳐 이야기할 수 있는 응집력 있는 이야기를 하는 것보다 쉽게 공유할 수 있는 순간을 전달하는 것이 더 중요합니다. 게다가 많은 레슬러들은 카드에서 서로 단절된 느낌을 받습니다. 서로 다른 불화 사이에 크로스오버가 많지 않습니다. 이것은 아마도 가장 기술적으로 재능있는 명단에도 불구하고 모두입니다. 레슬링은 최고 수준일 수 있지만 다른 모든 것은 원하는 대로 남습니다.
불행히도, WWE 2K22는 모 제품과 매우 유사합니다. 이것은 2K20이 아닙니다. 이 게임은 대부분 작동하고 링 내 작업은 최악의 경우 서비스가 가능하며 Creation Suite를 로드할 때 완화되지 않는 공포에 직면하지 않을 것입니다(물론 생성하려는 목적이 아닌 한). 그러나 이 게임이 2K의 장기 실행 시리즈의 마지막 게임보다 얼마나 더 나은지, 테이블에 너무 많이 남겨져 끝이 아니라는 느낌이 듭니다.
스맥케스를 쓰러뜨리다
아케이드 게임에서 벗어나 시뮬레이션이 더 많이 필요한 게임으로 이동한 이후로 2K 시리즈는 종종 인링 경험을 구현하는 데 어려움을 겪었습니다. 2K는 항상 격투 게임 근처 어딘가에서 작동하는 유체 시스템에 대한 완전한 제어를 제공하기를 원했습니다. 그러나 이것은 종종 불량한 충돌, 서투른 제어 및 너무 많은 버그로 인해 방해를 받았습니다. WWE 2K22를 개발하는 데 만 2년이 소요되어 팀은 매주 월요일, 수요일, 금요일 밤에 TV에서 보는 쇼를 훨씬 더 잘 재현한 것을 제공했습니다.
Circle에 대한 그래플 개시와 함께 Square와 Cross에 대한 가벼운 공격과 강한 공격에 모두 액세스할 수 있습니다. 가벼운 공격을 설정으로 사용하여 빠른 액션을 만드는 격투 게임과 같은 콤보를 함께 묶을 수 있습니다. 그래플을 시작하면 같은 얼굴 버튼과 왼쪽 스틱의 방향을 사용하여 사용하려는 이동 유형을 선택할 수 있습니다. 이러한 기본 컨트롤은 과거 반복과 크게 다르지 않지만 실제로는 훨씬 더 직관적입니다.
레슬링 액션의 진정한 주인공은 반전이다. 이전 WWE 게임은 종종 플레이어가 끝없는 우스꽝스러운 퍼레이드에서 서로를 끊임없이 뒤바꾸는 반전 축제가 되었습니다. 여전히 몇 가지 역전 체인을 얻을 수 있지만 2K는 상대방의 공격을 피할 수 있는 몇 가지 옵션을 현명하게 제공했습니다. 트라이앵글을 사용하여 스트라이크를 막거나, 롤로 스트라이크를 피하거나, 다른 얼굴 버튼을 사용하여 상대방이 어떤 움직임을 하고 있는지 추측하고 뒤집을 때, 수비에서 훨씬 더 적극적이고 재치를 유지해야 합니다. .
이 모든 것이 결합되어 대부분 견고하게 느껴지는 패키지입니다. 당신은 레슬링에 의해 물에서 날아가지는 않을 것이지만, 또한 끊임없이 무너지지도 않습니다. 오해하지 마세요. 충돌 감지와 관련된 몇 가지 레거시 문제, 특정 동작을 수행하는 위치에 따라 이상한 뒤틀림 인스턴스가 있지만 WWE 2K20이었던 버그로 가득 찬 엉망진창과는 거리가 멉니다. 이제, 다른 모든 것이 거래의 끝을 막을 수만 있다면.
모든 것의 크리스 마스터스
2000년대 중반에 내가 가장 좋아하는 레슬러 중 하나는 Chris Masters였습니다. 그 남자는 화강암으로 조각되었으며 “Masterlock”에서 뛰어난 마무리 기술을 가지고 있습니다. 내 생각에 그가 회사의 얼굴 중 하나가 되는 것은 시간 문제였습니다. 불행히도 우리 둘 다 그런 일은 일어나지 않았습니다. 첫 등장에도 불구하고, 그를 합법적인 슈퍼스타로 만들기에는 수면 아래에 충분하지 않았습니다. WWE 2K22는 거의 같은 방식입니다. 인링 액션은 몇 년 만에 최고지만, 주변 콘텐츠는 부족합니다.
Rey Mysterio의 Showcase를 플레이하면서 처음 알게 되었습니다. 이 모드는 실제 영상과 비디오 게임 경기를 결합하여 WWE 슈퍼스타의 경력을 안내합니다. 경기를 진행하면서 실제로 인상적인 프레젠테이션을 위해 경기의 아카이브 영상으로 전환되는 것을 보게 될 것입니다. 그러나 경기 목록을 스크롤할 때 Mysterio의 최고 중 많은 것들이 이런저런 이유로 포함되지 않습니다. 분명히 2K에서 플레이어가 Mysterio의 놀라운 2006 실행을 다시 방문하기 위해 1시간 동안의 Royal Rumble 경기를 통해 갈 것 같지는 않습니다. 그러나 그들은 WrestleMania 22에서 Kurt Angle과 Randy Orton을 상대로 한 Triple Threat 경기나 John Morrison과의 2009년 SmackDown 경기와 같은 것들을 추가할 수 있었습니다. Angle에 대한 권리를 얻는 것이 불가능하다고 주장할 수 있지만 Mysterio의 저명한 경력을 축하하는 경우 Gran Metalik과의 RAW 경기 이상의 것을 보고 싶습니다.
쇼케이스만의 문제는 아니다. 또한 게임 내 레슬링이 향상됨에 따라 실제 제품이 얼마나 역동적일 수 있는지에 이르기까지 아직 갈 길이 멀다는 것을 보여줍니다. 경기에서 진정으로 창의적인 반전을 보여줘야 할 때마다 아카이브 푸티지로 전환됩니다. 왜냐하면 그런 종류의 것들은 게임에서 해내는 것이 거의 불가능하기 때문입니다. 실제 게임과 비교하여 게임을 보는 것은 WWE 2K22가 상대적으로 지루하게 느껴지게 만듭니다. 링에서 혁신하는 대신, 당신은 단지 움직임을 겪을 뿐입니다. 나는 또한 Mysterio가 포함된 모든 좌식 비디오 패키지가 레슬링을 합법적인 스포츠로 취급하는 방식을 참을 수 없습니다. 특히 레슬링이 덜 널리 퍼져 있는 현대 시대에 말이다.
Showcase 외부에는 다시 MyRise 싱글 플레이어 모드가 있습니다. 과거 버전에서는 이것이 게임의 “스토리 모드”였습니다. 당신은 회사의 얼굴이 될 때까지 WWE 사다리를 오르기 위해 노력할 것입니다. 그것은 여전히 기술적으로 당신이하고있는 일이지만 포괄적 인 내러티브는 많지 않습니다. 결국 다음 브랜드로 넘어갈 때까지 계속되는 불화의 연속입니다. 우승 타이틀도 별로 도움이 되지 않는 것 같습니다. 나는 NXT 북미 챔피언십에서 세 번이나 우승했지만 내 진행 중인 이야기에 실제로 중요하지 않은 것 같았습니다. 그들은 회사에서 친구 역할을 하거나 정상을 향한 여정에서 패배하게 될 라이벌 역할을 하는 새로 생성된 몇 가지 캐릭터를 소개합니다. 별거 아니지만 최소한 이빨이 빠질 정도는 됩니다. 전체 모드는 “괜찮아”라는 확고한 말로 가장 잘 요약될 것입니다.
반면에 MyFaction은 스포츠 비디오 게임에서 본 가장 혼란스러운 모드 중 하나입니다. WWE 버전의 MyTeam 또는 Ultimate Team이 될 예정이지만 온라인 플레이는 없습니다. 그러나 지루한 목표, 잘못된 일치 유형 및 수많은 소액 거래가 있습니다. MyTeam과 Ultimate Team을 종교적으로 가까이서 플레이하는 사람이라 할지라도, 좋아하는 WWE 슈퍼스타의 카드를 수집하는 것을 좋아하는 것 외에는 별 의미가 없습니다.
마지막으로 주목할만한 모드(WWE 유니버스 및 온라인 플레이 복귀, 그러나 둘 다 크게 변경되지 않음)는 MyGM 모드입니다. 나는 WWE 게임의 Smackdown vs. Raw 시대에 내 예약 스토리로 가득 찬 노트북을 유지하곤 했기 때문에 그들이 이것을 가지고 무엇을 할 것인지 매우 기대되었습니다. 나는 그들이 당신의 신생 승진의 흐름을 바꾸는 데 사용할 수 있는 특정 GM 권한에 대한 재미있는 아이디어와 함께 훌륭한 토대를 마련했다는 것을 알게 되어 기뻤습니다. 그러나 경쟁자에 대해 자신의 레슬링 브랜드를 구축하려는 모드에서는 너무 많이 빠져 있습니다.
라이벌 관계에 특정성을 부여할 수 있는 옵션이 없으므로 모두 이유가 있기 때문에 싸우고 있습니다. 또한 라이벌 관계를 확인하여 서로 경쟁해야 하는 사람이 누구인지 확인할 수도 없습니다. 각 주간 카드는 3개의 경기와 2개의 프로모션만 제공하며 태그 팀은 예약할 수 있지만 태그 팀 제목은 없습니다. 매치 유형은 매우 제한적이어서 대부분의 카드에 동일한 느낌을 주고 시선을 사로잡는 엔드 캡을 불화에 예약하는 능력을 방해합니다. 그들이 이것을 MyGM Early Access라고 불렀다면 그것은 완벽하게 이해되었을 것입니다. 그대로, 그것은 궁극적으로 대부분의 잠재력을 낭비하고 빠르게 Xbox 360 게임을 뒤져 Smackdown vs. Raw 2007을 찾게 만드는 잠재력을 가진 모드입니다. WWE 2K22의 다른 모든 모드와 마찬가지로 여기에는 몇 가지 좋은 아이디어가 있습니다. 2K는 그들 중 어느 것에도 충분하지 않았습니다.
판결
WWE 2K22를 WWE 프랜차이즈의 미래를 위한 기본 게임으로 본다면 이는 의심할 여지 없이 한 걸음 더 나아간 것입니다. 크게 개선된 인링 액션은 실제 레슬링으로 돌아갈 이유가 거의 없는 열악한 모드에서 허밍을 보충하기에 거의 충분하지 않습니다. 바라건대, 팀은 내년에 이를 기반으로 거의 10년 만에 처음으로 훌륭한 레슬링 게임을 제공할 수 있습니다. 지금은 WWE 2K22가 판매될 때까지 기다리겠습니다. West Coasting Popping이 이 게임에 들어갑니다.
게임을 깨는 버그를 거의 자주 볼 수 없습니다. |
인링 액션은 몇 년 전보다 더 유동적으로 느껴집니다. |
쇼케이스 모드에는 Rey Mysterio의 베스트 매치가 몇 개 부족합니다. |
MyGM은 믿을 수 없을 정도로 맨손이지만, 확실히 모드의 과거 영광을 되찾기 위한 아기 단계입니다. |
MyRise의 스토리 모드는 사후 고려 사항입니다. |