경쟁 비디오 게임에 대한 일반적인 오해는 게임이 다소 지나치게 복잡하고 어느 정도는 접근할 수 없어야 한다는 것입니다. 여러 겹의 시스템이 있는 슈팅 게임이든, 기억하기 어려울 정도로 콤보가 많은 격투 게임이든, 일부 게임은 캐주얼 플레이어에게 너무 벅차서 “프로”에게 맡깁니다. Windjammers 2는 흥미로운 케이스입니다. 쉬운 개념으로 모든 플레이어를 초대하지만 그 기능을 발견할 때마다 스킬 크립의 가파른 토끼 구멍이 됩니다.
Windjammers는 일종의 블록버스터 이름은 아니지만 그것을 아는 사람이라면 누구나 짜증나는 흥분을 불러일으키는 이름입니다. Windjammers의 높은 개념 전제는 두 명의 플레이어가 서로 경쟁하며, 각각은 목표를 방어하고 상대편을 지나쳐 디스크를 가져오려고 합니다. 이 디스크는 벽에서 튀어나와 바삭바삭한 쿵쿵 소리와 충돌 소음을 생성하여 기억에 남고 만족스러운 게임 플레이를 제공합니다. Neo Geo와 아케이드를 치고 거의 20년이 지난 후 Dotemu는 새로운 페인트 칠로 개념을 되살렸습니다.
클래식 페이스리프팅
오래된 아케이드 게임의 픽셀 아트와 스프라이트와 달리 Windjammers 2는 Dotemu의 이전 복고풍 리바이벌 Streets of Rage 4와 매우 유사합니다. 대담하고 손으로 그린 스타일은 이미 빛나는 게임인 Windjammers에 더 적합합니다. 성격으로. 캐릭터는 고유한 특성과 모양을 가지고 있으며 모두 게임 플레이 스타일을 반영합니다.
전작과 마찬가지로 Windjammers 2는 하향식 관점에서 플레이되며 각 캐릭터는 코트에서 “속도” 또는 “힘”을 강조하며 둘 사이의 균형이 가능할 수 있습니다. 기본 컨트롤에는 디스크 던지기 및 잡기가 포함되며, 디스크를 로빙할 수 있는 옵션과 슬랩샷 및 디스크 편향 기능이 추가됩니다. 이것은 이미 빠르고 빠른 게임 플레이 느낌에 놀라움의 요소를 추가합니다. 다른 이동성 옵션에는 슬라이딩 및 점프가 포함되며 전자는 단순히 달리기보다 기본 이동 옵션에 더 가깝고 후자는 드롭 샷과 스매시를 허용합니다.
슬라이딩, 잡기, 던지기만 하면 영구적으로 게임을 플레이하는 즐거움을 찾을 수 있지만 Windjammers 2는 실제 플레이어나 슈퍼 움직임을 활용하는 기본 AI를 상대할 때 약간 지루할 수 있습니다. 기본적으로 Windjammers는 격투 게임의 심장을 가진 스포츠 게임이며, 충전 슈퍼 미터를 사용하여 플레이어는 화려하고 완전히 비현실적인 방식으로 상대방에게 디스크를 던질 수 있습니다. 하지만 이러한 파워 토스를 하기 위해 넘어지기 쉬운 과정일 수 있습니다. 버튼을 눌러 디스크를 위로 발사하는 시간을 정해야 하며, 충전을 위해 십자선 위에 서서 충전한 다음 디스크를 던지는 슈퍼 스핀을 활용해야 합니다. 루핑 패턴으로, 또는 엄청난 속도로 캐릭터별 패턴으로 던지는 독특한 필살기. 이것은 재미있는 세션을 완전히 중단시키는 실망스러운 순간으로 이어질 수 있습니다.
힘내
빠른 Windjammers 게임플레이의 장관과 우스꽝스러움은 보는 것만으로도 신이 납니다. 하지만 실제로 그 지점에 도달하는 법을 배우는 것은 약간 힘들게 느껴질 수 있습니다. 예를 들어, Windjammers 2에는 적절한 교육 모드가 없으며 대신 영광스러운 슬라이드쇼에 불과한 메뉴에 How to Play 옵션이 있습니다. 게임에 완전히 빠져들기 위해 온라인에서 비디오를 찾거나 최초의 Windjammers에 대한 자료를 읽어야 했습니다. 가이드 튜토리얼이나 자유 형식 교육 공간을 통해 이러한 기본 개념을 실천할 수 없다면, 처음이거나 저와 같은 분야에 다시 빠져드는 플레이어는 아케이드 또는 대전 모드에서 AI와 맞서 싸워야 합니다.
나는 구식 아케이드 사고방식에 대한 헌신에 감사하지만, 이것은 Windjammers 2가 매우 기본적인 옵션 목록을 갖게 되었습니다. 맨 위에는 게임의 경쟁 및 플레이어 대 플레이어 특성을 강조하는 온라인 모드가 있습니다. 다음은 아케이드 게임으로, 중간에 가끔 미니게임을 하며 적과의 전투를 벌이는 클래식 모드입니다. 마지막으로 Versus로, 다른 로컬 플레이어나 컴퓨터가 제어하는 상대와 간단히 대결할 수 있습니다. 누락된 교육 외에도 아케이드 엔딩을 보여주거나 이러한 캐릭터에 추가 컨텍스트를 추가할 갤러리가 없으며 사운드 테스트도 없습니다. 그리고 오랫동안 컬트 클래식 타이틀로 돌아가려면 약간의 비틀기를 추가할 수 있는 추가 모드가 있기를 바랍니다. 하지만 주사위는 없습니다.
판결
비디오 게임은 “간단하고 어리석게” 해야 한다는 주장이 있지만 그 원칙이 고르지 않게 분포되어 있는 것 같습니다. 게임을 열고 즉시 행동에 착수할 수 있다는 것은 좋은 일이지만, 적절한 튜토리얼과 훈련 모드가 없기 때문에 Windjammers 2가 할 수 있는 모든 것을 진정으로 빨아들일 만큼 충분히 도움이 되지 않는 지점이 올 것입니다.
그러나 두 명의 캐주얼 플레이어 간의 경기는 매우 만족스러울 수 있습니다. 마치 친구가 서로 2D 격투 게임을 하면서 컨트롤러의 버튼을 누르는 것만이 재미있을 수 있는 것과 같습니다. 그리고 Windjammers의 기본 빵과 버터를 사용하더라도 더 헌신적인 플레이어는 시청하기 쉽고 고급 경쟁 플레이를 위해 즉석에서 커브(말 그대로)를 던질 수 있습니다. 훌륭한 멀티플레이어 게임은 캐주얼 및 하드코어 청중 모두를 위한 무언가를 가질 수 있어야 합니다. Windjammers 2는 경험 많은 관중들에게 약간 편향되어 있지만, 여전히 광경을 멍하니 바라보고 복고풍 향수의 소리에 고개를 끄덕일 가치가 있습니다.
Windjammers에서 기대할 수 있는 열광적이고 열광적인 게임 플레이는 완전한 형태입니다. |
Dotemu의 화려한 손으로 그린 스타일은 이 속성으로 완벽하게 번역됩니다. |
새로운 움직임 옵션은 흥미진진한 새로운 플레이로 이어질 수 있습니다. |
아케이드와 대전 이외의 옵션 부족 |
튜토리얼이 없으면 학습 곡선이 불필요하게 가파르다 |