WarioWare는 실제로 재미있으면서도 성능 불안을 플레이어에게 던지기 전에 덩어리로 쪼개는 이 시리즈의 능력으로 인해 게임 내에서 항상 멋진 일이었습니다. 수백 개의 다른 작은 게임으로 구성된 게임으로, 종종 몇 초에 불과하며 제한된 시간 동안 거의 완벽한 성능을 요구합니다.
Where WarioWare: Get It Together는 협동적이고 사회적인 측면을 도입하여 틀을 어느 정도 깨뜨렸습니다. 이제 친구와 함께 플레이할 수 있으며, 이는 WarioWare의 본질을 근본적으로 개선합니다.
Get It Together는 게임을 플레이하면서 잠금 해제할 캐릭터를 제공합니다. 각 캐릭터는 고유한 능력과 한계를 가지고 있습니다. Wario는 제트팩을 가지고 있어 날 수 있고 Cricket은 약간의 슈퍼 점프를 가지고 있습니다. 18볼트는 전기를 쏠 수 있고, 모나는 당신이 조종할 수 있는 부메랑이 있습니다. 목록은 계속되지만 일반적으로 캐릭터는 약간 다른 방식으로 작동하고 다소 독특한 작업을 수행합니다. 3명의 캐릭터로 구성된 분대를 선택하고 레벨에 로드할 수 있으며, 여기서 게임이 진정으로 인상적입니다.
WarioWare 레벨 또는 “마이크로 게임”은 본질적으로 무엇을 해야 하는지, 캐릭터로 어떻게 할 수 있는지 파악한 다음 실제로 수행할 것을 요구합니다. 이 모든 것이 단 몇 초 만에 이루어집니다. 그것은 당신의 마음이 얼마나 빨리 작동하는지, 얼마나 빨리 정보를 받아들이고, 결정을 내리고, 그것에 따라 행동할 수 있는지의 문제입니다.
이것은 게임의 모든 캐릭터가 각 챌린지를 완료할 수 있는 경우에만 작동할 수 있습니다. WarioWare를 처음 생각했던 것보다 훨씬 더 인상적으로 만드는 게임 디자인의 놀라운 위업입니다. 마이크로 게임에는 얼굴에서 마스크를 벗기거나, 포스터를 쓰러뜨리거나, 치약 튜브를 짜거나, 비닐 봉지에서 탈출하거나, 방을 정리하는 것이 포함될 수 있습니다. 즉시 화면을 읽고 캐릭터로 무엇을 하고 어떻게 할 것인지 결정한 다음 완료해야 합니다.
WarioWare: Get It Together의 다양한 도전과제에는 문제가 발생할 수 있는 많은 것들이 있습니다. 의심의 여지가 없습니다. 모든 것이 잘 진행되어 도전과 좌절을 적절하게 제공한다는 사실은 진지하게 칭찬할 만한 게임 디자인입니다.
WarioWare의 더 흥미로운 측면 중 하나는 그것이 어리석은 프랜차이즈에서 가장 어리석은 항목이라는 것입니다. Mario 게임은 플랫폼에서 카트 레이싱, 유령의 집, 본격적인 세계 탐험에 이르기까지 모든 것에 관한 것입니다. Mario는 심지어 올림픽까지 시간을 거슬러 여행했습니다. Mario의 세계는 현실에 묶여 있는 것이 별로 없으며 WarioWare는 환상과 부조리에 아름답게 기댈 수 있습니다. Wario와 그의 개발자 팀은 자신이 만든 게임에 빠져들고, 그 후에는 챌린지 디자인에 대한 글러브를 벗습니다.
캠페인이 끝나면 친구와 협력 모드로 전체를 플레이할 수 있으며 게임은 최대 4명의 플레이어를 허용하는 7가지 모드를 엽니다. 슬프게도, 이것은 게임이 스스로를 약간 실망시키는 곳입니다. 여기에 더 많은 구조와 파티 게임 개념의 더 나은 통합이 실제로 모든 멀티 플레이어 요소를 빛나게 만들 것입니다. 협동 요소에 대한 경쟁적인 미니 게임을 포함하는 10가지 모드가 있습니다. WarioWare: Get It Together가 파티 게임이라는 아이디어를 완전히 받아들이지 않았다는 것은 유감입니다. 왜냐하면 그것이 실제로 Switch에서 장르의 새로운 왕이 될 수 있었기 때문입니다.
그 모든 미니게임의 무작위성, 또는 심지어 고유한 멀티플레이어 버전과 씨름하려고 하는 친구들의 그룹은 굉장했을 것입니다. WarioWare에 대한 끔찍한 노크가 아니라 게임이 감당할 수있는 미완성 잠재력 일뿐입니다. 그러나 이것은 시리즈의 어느 정도 진화적인 순간이기 때문에 소셜 게임 개념은 WarioWare의 미래처럼 느껴지므로 항상 성장할 여지가 있습니다.