Two Point Campus에서 수업이 진행 중이며 모두가 배우고 싶어합니다. 이것은 당신이 시설의 수석 관리자 역할을 하게 될 대학 경영 게임입니다. 관리 시뮬레이터와 관련하여 Two Point Studios의 팀은 많은 어리석은 장난과 상세한 관리 결정으로 테이블에 무엇을 가져와야 하는지 알고 있습니다.
Two Point Campus의 초점은 건물을 짓고 사람들이 건물과 상호 작용하기를 기다리는 표준 관리를 넘어선 것입니다. 대신, 복도를 걸어다니는 많은 캐릭터들에게 직접적인 영향을 줄 수 있으며, 작은 방법으로 그들을 도와 문을 나서 졸업하기 전에 그들에게 독특한 이야기를 전할 수 있습니다. 이 이야기들은 잠깐이지만 지속되는 동안 재미있습니다. Two Point 팀은 관리 시뮬레이터 장르를 재발명하거나 테이블에 너무 많은 새로운 것을 가져오지는 않지만 캠퍼스 운영을 즐겁게 하기 위해 가벼운 유머를 충분히 제공합니다.
학교에서 학교를 다니다
Two Point Campus의 프레임워크는 크게 변하지 않으며, 캠페인을 통해 직접 진행하면서 꾸준히 보여주고 있습니다. 학생들이 수업에 참석하는 방법, 코스에서 성공하도록 돕는 방법, 게임을 플레이하는 동안 모든 캠퍼스에 필요한 기본 사항을 학습하여 캠퍼스 유지 관리의 작은 세부 사항을 살펴봅니다. 학생들이 교사로부터 배울 수 있도록 적절한 건물을 제공해야 할 뿐만 아니라 학생들이 공부하고 과제를 완료할 장소가 있는지 확인해야 합니다.
캠페인의 첫 번째 부분은 사이언토그래피, 로봇 공학 및 요리법과 같은 전통적인 과정에 대한 액세스를 제공하는 것으로 시작됩니다. 그러나 교과 과정은 기사 학교, 마법사 및 암흑 예술 탐구와 같은 환상적인 연구로 확장됩니다. 이것들은 동일한 기본으로 제공되며 틀을 너무 많이 깨뜨리지 않습니다.
게임 플레이 주기는 학교에 어떤 과정이 있는지에 관계없이 동일한 루프를 유지합니다. 매년 말에 학생 및 교수진의 모든 성과를 검토하고 이러한 장점에 따라 추가 자금과 점수를 받습니다. 이는 캠퍼스를 더욱 확장하고 다음 해에 더 많은 학생들을 위해 준비할 수 있는 기회를 제공하여 즐겁고 가치 있는 사이클을 만들 수 있습니다. 학생들이 제기할 수 있는 모든 요구 사항을 지원하기 위해 더 나은 자금을 받을 수 있는 기회를 늘리기 위해 매년 이러한 성취를 추구할 것입니다.
학생들을 가르치는 것 외에도 학생들이 성공할 수 있도록 여러 다른 통계를 유지해야 합니다. 가장 큰 것은 학생의 행복이며 캠퍼스에 사회 활동에 참여하고 추가하여 관리할 수 있습니다.
교실을 넘어
학생들은 일년 내내 학교에 다니는 것 외에 사교 활동을 할 기회가 필요합니다. 교실 옆에 이러한 사회적 건물을 건설하여 제한된 인클로저에서 전략적으로 모든 것을 혼합하기 위해 대학의 레이아웃을 선택하고 선택해야 합니다. 당신은 그것들을 가지고 있을 뿐만 아니라 파티와 같은 더 중요한 행사를 열거나, 유명 인사를 초대하여 그들을 즐겁게 하거나, 캠퍼스에서 그들을 위한 영화의 밤을 계획해야 합니다.
관리자로서 학년도에 추가하는 것이 재미있는 것처럼 보일 수 있지만 학생들이 높은 행복에 얼마나 의존하기 때문에 필요한 것입니다. 학생들이 공부에 얼마나 많은 시간을 할애해야 하는지를 감안할 때 게임 내내 유지하기가 더 어려운 통계 중 하나입니다. 이러한 활동을 하는 것은 캠퍼스 모니터링의 전통적인 틀을 깨는 훌륭한 방법입니다.
이러한 활동은 주로 추가 스트레스 포인트로 작용하여 여러 학생의 프로필을 읽고 개별적인 욕구를 찾도록 권장합니다. 그들 중 많은 것들이 함께 섞여 있으므로 캠퍼스에 추가할 것을 쉽게 선택해야 합니다. 또한 캠퍼스에서 주최하는 코스 유형은 많은 학생들을 끌어들입니다. 즉, 캠퍼스에 추가해야 할 내용을 좁히고 테마를 유지할 수 있습니다. 숫자들.
학교 프로그램을 통해 학생들의 특성과 진행 상황에서 약간의 내러티브를 도출할 수 있으며, 잠재적으로 학생들이 도중에 친구를 사귀거나 사랑에 빠지는 것을 지켜볼 수 있습니다. 그러나 이러한 작은 세부 사항이 완전한 이야기를 만들지는 않습니다. 일단 학생이 떠나면 그들은 사라지고 더 큰 이야기가 일어날 수 있는 틈을 남깁니다.
표준 강의 계획을 변경하지 않음
Two Point Campus는 건물 시뮬레이터 장르에서 큰 인기를 끌지 못합니다. 이전에 시뮬레이터 게임을 해본 적이 있다면 이 게임에서 하는 대부분이 다른 게임에서 했던 것과 일치합니다. 당신은 정해진 금액의 기금을 받았고, 더 많은 돈을 벌 수 있는 방법은 소수에 불과하며, 각 학생이 모니터링해야 하는 몇 가지 통계가 있습니다.
Two Point Campus가 다른 관리 시뮬레이터보다 더 나은 점은 정기적으로 수행할 수 있는 무작위 활동을 제공하여 이러한 목표를 보다 자연스럽게 달성할 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 학생들은 행복도를 높이기 위해 캠퍼스에 추가하고 싶은 특정 항목에 대한 메시지를 보내거나 자신의 학습 능력을 향상시키기 위해 작업 중인 과제를 위해 교실에 항목을 추가하도록 요청할 수 있습니다. 등급.
캠퍼스의 세부 사항을 유지해야 하는 스트레스는 여전히 존재하지만 삶을 더 쉽게 만들고 게임을 훨씬 쉽게 다시 선택할 수 있도록 탐색할 몇 가지 방법이 있습니다. Two Point Campus에서는 다른 빌딩 시뮬레이터에서 볼 수 없었던 흥미진진한 새로운 기믹을 찾을 수 없습니다. 그래도 성공적인 건물 시뮬레이터의 기초가 되는 더 어려운 통계를 제거하지 않고 쉽게 액세스할 수 있도록 하는 더 어려운 도전에서 운을 시험해 볼 수 있습니다.
판결
Two Point Campus는 견고하고 잘 다듬어진 게임 플레이 루프를 가지고 있으며 의심할 여지 없이 쉽게 재생할 수 있는 경험입니다. 그러나 불행하게도 개발 팀은 게임의 복잡성에서 놀라움을 가져오지 않거나 이전에 수행되지 않은 것을 추가하여 위험을 감수하지 않습니다.
다양한 학생 성격과 개별 요구 사항의 복잡성은 재미있지만 공식을 지나치게 복잡하게 만들지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 Two Point Campus는 대학을 유지하면서 활기찬 경험을 찾고 있다면 탁월한 선택입니다.
만족스러운 성취와 함께 견고한 게임 플레이 루프 |
너무 스트레스 받지 않는 즐거운 도전 |
시뮬레이터에 활기를 불어넣는 구피 대화와 장난 |
더 큰 이야기가 부족하다 |
시뮬레이터 장르에 별로 기여하지 않음 |