Tiny Tina의 Wonderlands에 영감을 준 보더랜드 2 DLC인 Dragon’s Keep에 대한 Tiny Tina의 공격은 슬픔에 대한 진심 어린 이야기로 저를 놀라게 했습니다. 아마도 그 경험은 더 나쁜 것에 대한 내 기대를 형성했지만 Tiny Tina의 Wonderlands는 감정적 인 이야기를 전하기 직전의 게임이지만 결코 커밋하지 않습니다. 이야기는 그녀의 새로운 친구 발렌타인, 프레테, 그리고 당신과 함께 벙커와 배드애스를 통해 Tiny의 최신 캠페인을 중심으로 합니다.
설정은 간단합니다. Dragonlord는 부활했고 이상한 나라의 모든 영혼 에너지를 흡수하려고 합니다. 그것이 사악한 악당들이 하는 일이기 때문입니다. 퀘스트의 내러티브는 캠페인 중에 실제로 바뀌지 않지만 게임은 Tina에게 숨을 쉬게 하지 않고 더 감정적인 비트를 지속적으로 암시합니다. 감정적 폭로는 캠페인 후반부에 나타나며 그것이 히트할 때까지 실제로 착륙하는 데 필요한 공간이 제공되지 않습니다. 게임이 끝날 무렵 Tina의 슬픔을 거의 다루고, Tina가 혼자가 되는 것에 대한 두려움을 거의 다루며, Tina의 죄책감을 거의 다룰 정도로 많은 순간이 있지만, 대신 그 모든 것은 게임의 어리석음에 대한 배경 소음으로 남겨집니다. 운동. 서술적으로 실망스럽긴 하지만 Tiny Tina의 Wonderlands는 Borderlands 공식에 신선한 생명을 불어넣습니다.
게임을 게임화
보더랜드는 터무니없는 유머, 나쁜 농담, 인간적으로 가능한 한 많은 전리품 찾기에 관한 시리즈입니다. Tiny Tina의 Wonderlands가 탁상용 RPG 내에서 진행됨에 따라 이러한 측면 중 많은 부분이 Borderlands의 “실제” 세계에서는 불가능한 방식으로 나타나 개선되었습니다. 이것은 탁상과 같이 존재하는 Wonderlands의 오버월드에서 나타납니다. 당신의 캐릭터가 그것을 탐험하는 큰 머리 버전이 있습니다. 이것은 게임에서 중간 영역의 수를 줄여 실제 던전과 맵을 더 크고 더 구체화할 수 있도록 합니다. 또한 작은 라운드 기반 던전 및 무작위 조우와 같은 다른 메커니즘을 도입하여 짧은 액션 버스트와 빠른 전리품을 얻을 기회를 제공합니다.
이 열린 영역은 또한 사이드 퀘스트를 제공하는 수많은 캐릭터를 찾을 수 있게 하고 일부 사이드 영역을 자연스럽게 찾을 수 있는 방법을 제공합니다. Tiny Tina’s Wonderlands의 메인 퀘스트는 다른 보더랜드 게임보다 짧지만, 사이드 퀘스트 전용으로 여러 개의 방대한 영역이 있다는 점에서 이를 보완한 것 이상입니다. 이 게임에는 더 나은 전리품 행운을 주는 행운의 주사위와 영구적인 보너스를 제공하는 신전을 활성화하는 신전 조각에 중점을 둔 다양한 유형의 수집품도 있습니다. 이 오버월드 맵의 유일한 단점은 캐릭터가 너무 느리게 이동하여 탐색을 방해한다는 것입니다. 세계 지도에서 이동 속도를 높이는 신사가 있지만 여전히 빠르지는 않습니다.
Tiny Tina’s Wonderlands는 캠페인 내와 메타 모두에서 신뢰할 수 있는 고문과 Tina의 지속적인 논평을 받는 것과 같이 다른 작은 방식으로 탁상용 설정을 나타냅니다. 세 사람 모두 이야기를 계속 진행하고 지루하지 않도록 많은 농담과 코멘트를 제공합니다. 불행히도 일부 사이드 퀘스트와 카오스 챔버 런 중에는 세 사람 모두 할 말이 없어 조용하고 때로는 지루한 경험을합니다.
이상한 나라 탐험
Tina의 판타지 세계에서 일어나는 Wonderlands의 환경은 Pandora의 무서운 행성보다 훨씬 더 다채롭습니다. 숲, 해저, 사막 환경은 모두 밝고 활기찬 환경이며 재미있는 캐릭터와 장대한 모험으로 가득합니다. 게임에 포함된 환경은 모두 다른 판타지 생물 군계를 공격하지만, 내가 기대했던 것만큼 다양성이 없는 것처럼 느껴집니다. 각 지역은 이전 보더랜드 게임의 일부 지도보다 훨씬 큽니다. 그러나 Tina가 생각해 낸 모든 것이 있을 수 있는 세계에서는 약간 밋밋하게 느껴집니다. 이것에 가장 큰 기여를 하는 요인은 2개의 해저 섹션이 연속적으로 있고 그 뒤를 이어 연속적으로 사막 지역이 있다는 것입니다. 이 영역은 미학적 차이가 있지만 여전히 너무 비슷합니다.
메인 퀘스트의 또 다른 단점은 해야 할 일에 대해 전혀 놀라지 않는다는 것입니다. Dragonlord가 그가 해야 하는 것보다 게임에 더 많은 영향을 미친다는 암시가 있지만 결코 의미 있는 방식으로 나타나지 않습니다. Tiny는 게임 초반에 그의 요새에 도달하여 그를 물리치는 목표를 제공하며 일단 완료하면 임무가 끝납니다. Tiny Tina의 Wonderlands는 반전과 폭로를 위한 여러 기회를 놓치고 대신 상당히 직선적인 플롯을 유지합니다.
그러나 게임은 많은 곳에서 목표를 달성했습니다. 총격전은 특히 근접 공격과 주문 추가에 중점을 두어 놀라울 정도로 부드럽게 느껴집니다. 주문은 이전 게임에서 수류탄의 역할을 했지만 요소 유형과 효과가 훨씬 다양합니다. 나는 지속적으로 다른 주문을 시도하여 그들이 어떻게 작동하는지 확인하고 싶었습니다. 일부 총은 환상적으로 변형되며 일부 권총과 소총은 마법의 파도를 쏘는 석궁 또는 산탄총의 형태로 제공됩니다. 이것들은 일부 일반 무기와 혼합되어 있지만 판타지 세계에서 빠져 나온 느낌이 들지 않을 정도로 충분히 나타납니다.
새로운 클래스 시스템을 사용하면 몇 가지 레벨을 진행한 후 두 번째 클래스를 선택할 수 있으므로 능력을 조합하여 강력한 콤보를 생성할 수 있습니다. 저는 Spellshot과 Stabbomancer 클래스를 결합하여 지속적으로 추가 치명타 피해를 입히는 주문을 지속적으로 시전하는 빌드를 만들었습니다.
혼돈의 방
최종 공격대 보스나 새로운 게임 플러스 모드 대신 Tiny Tina의 Wonderlands 최종 게임 모드는 Chaos Chambers로, 일부는 무작위로, 일부는 그렇지 않은 일련의 던전을 제공하여 특별한 보상을 얻을 수 있습니다. 또한 이 던전을 통해 혼돈 수준을 높일 수 있어 혼돈의 방과 게임의 나머지 부분에서 적의 난이도가 높아져 더 나은 전리품을 얻을 수 있습니다.
Chaos Chambers는 충분히 즐겁지만 오버월드의 던전과 동일한 문제를 겪고 있습니다. 당신은 당신이 어떤 세트 맵에 있는지 빠르게 인식하기 시작할 것이고, 챔버가 가져야 할 무작위성을 없애버릴 것입니다. 또 다른 문제는 때때로 적이 원하는 방식으로 행동하지 않거나 충분히 빠르게 공격하지 않는다는 것입니다. 숨 쉴 틈도 없이 끊임없이 공격을 받을 수 있는 한 방. 다른 방은 적을 찾기 위해 계속 뛰어다녀야 합니다. 왜냐하면 그들은 충분히 빨리 생성되지 않거나 당신이 어디에 있는지 알지 못하는 것 같기 때문입니다. 이러한 문제는 이미 고갈되고 빠르게 지루한 최종 게임에서 고르지 못한 경험을 만듭니다.
판결
Tiny Tina’s Wonderlands는 의심할 여지 없이 현재까지 최고의 보더랜드 게임입니다. 슈팅은 정확하고 판타지 무기와 장비는 보더랜드보다 D&D처럼 느껴지며 실제로 게임 설정에 의존합니다. 집중된 설정과 리프 오프 주제를 감안할 때 농담은 이전 게임보다 더 일관성 있게 느껴집니다. 특히 일부 메타 또는 벽에서 벗어난 부분이 더 그렇습니다. 원더랜드는 다채롭고 흥미롭고 재미있는 캐릭터로 가득합니다.
Tiny Tina의 Wonderlands는 또한 짧은 경험으로, 결론에 도달해야 하는 것처럼 느껴지며 설정한 중요한 순간을 제대로 전달하지 못합니다. Tina의 결점과 후회를 탐구하지만 그 내용을 배경에 두기로 선택하는 더 감정적인 이야기가 있습니다. Tina가 생각해낸 모든 것이 될 수 있는 판타지 세계의 경우 환경은 더 다양하고 로케일을 사용할 수 있습니다. 요컨대, Tiny Tina의 Wonderlands는 Borderlands 시리즈의 즐거운 항목이지만 목표로 한 최고점에 도달하지 못했습니다.
건플레이는 시리즈의 최고이며 판타지 요소가 매끄럽게 혼합됩니다. |
여전히 가려움을 긁으면서 보더랜드 공식을 크게 변경합니다. |
탁상용 게임 설정을 사용하여 전체에 걸쳐 강력한 농담과 순간을 전달합니다. |
여러 감정적 캐릭터 비트를 설정하지만 제대로 전달되지 않습니다. |
Dragonlord의 스토리와 전체 캠페인 모두에서 마지막에 조금 서두르는 느낌이 듭니다. |
Chaos Chambers는 최종 게임을 통과할 만큼 충분히 훌륭한 경험을 제공하지 않습니다. |