오랜 시간이 지난 후 Nintendo는 젤다의 전설: 왕국의 눈물에 대한 많은 기대를 모았던 개발이 공식적으로 완료되었다고 발표했습니다. 이 발표는 게임 프로듀서 Eiji Aonuma의 최신 게임 플레이 예고편에서 공유되었습니다. 게임의 도착을 간절히 기다리는 팬들에게는 큰 안도감이며, 이제 그들은 게임을 손에 넣기 전에 참을성 있게 버티기만 하면 됩니다. 이 발표에는 10분간의 게임 플레이도 포함되어 있으며, Aonuma는 게임이 공식적으로 출시될 때 플레이어가 사용할 수 있는 여러 가지 새로운 게임 플레이 메커니즘을 선보였습니다.
10분짜리 게임 플레이 예고편에는 Aonuma가 Tears of the Kingdom에서 플레이어가 기대할 수 있는 탐험의 작은 부분을 보여 주었지만 주로 나타날 새로운 능력인 Recall과 Ultrahand가 강조되었습니다.
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리콜은 플레이어가 개체의 이동을 되감는 데 사용할 수 있는 기능입니다. Aonuma는 떨어지는 바위에 이 능력을 사용하여 같은 곳에 떠 있는 하늘 섬 중 하나로 향했습니다. Ultrahand를 사용하여 Aonuma는 임시 변통 뗏목을 만들고 여러 개의 통나무와 부채를 함께 부착하여 작은 물줄기를 건널 수 있었습니다. 우리는 플레이어가 이러한 능력을 사용하여 색다른 문제를 해결하기 위해 창의적인 것을 만들 것이라고 상상합니다.
Link의 유용한 기능 외에도 융합이라는 새로운 기능이 있습니다. 플레이어는 큰 바위를 막대기에 부착하거나 Keese Eyeball을 화살에 부착하여 적을 공격하는 유도 발사체를 생성하는 등 플레이하는 동안 아이템을 융합하여 더 강력한 무기를 만들 수 있습니다. 플레이어는 자신의 세계에서 찾은 많은 재료로 이 작업을 수행할 수 있으며, 이러한 재료는 부착된 항목에 따라 모두 고유한 메커니즘을 가지고 있을 수 있습니다.
이 짧은 10분 게임 플레이 예고편에서 Tears of the Kingdom은 자신의 상상력과 창의력을 사용하여 직면하는 거의 모든 게임 내 문제를 해결하려는 플레이어에게 다가올 낙원이 될 것으로 보입니다. 젤다의 전설: 왕국의 눈물이 5월 12일 Nintendo Switch로 공식 출시됩니다.