Dead City는 로봇, 킬러 벌레, 위험한 퍼즐로 가득 찬 디스토피아적인 땅입니다. 당신은 방금 끔찍한 하루를 보낸 이름 없는 주인공 고양이로 플레이합니다. 그들은 엄청난 높이에서 떨어졌고 이제 그들이 할 수 있는 최악의 장소 중 한 곳에 갇혔습니다. 상황이 더 나빠질 수 없다면 Zurks와 싸워야합니다. 이 벌레 같은 생물은 당신의 피를 위해 나갑니다. 당신처럼 무방비 상태의 고양이가 이 거대한 도시에서 무엇을 합니까?
Stray의 이야기는 사람이 살 수 없다는 두려움 때문에 외부 세계를 보고 싶은 의욕을 잃은 인공 지능 로봇 종족에 관한 것으로 빠르게 밝혀집니다. 당신의 임무는 분명합니다. 도시를 열고 세상을 해방하고 그 과정에서 자신과 동료 B-12를 구하십시오. 달리고, 점프하고, 발톱으로 자유를 향해 나아가고 거기에 도달할 수 있는 9개의 목숨이 있다는 사실에 감사하십시오.
대도시의 작은 고양이
Stray의 세계는 탐험할 수 있는 많은 길, 넘어뜨릴 수 있는 페인트 캔, 낮잠을 잘 수 있는 장소가 있는 광대합니다. 도시의 규모는 당신을 작고 길을 잃고 도움이 필요하다고 느끼게 만듭니다. 고양이가 도시에서 살아남을 수 있다는 것이 놀랍지만 Stray의 고양이는 정말 견뎌냅니다.
대부분의 게임이 시간을 절약하기 위해 NPC를 복사하여 붙여넣는 경향이 있는 반면, BlueTwelve Studio의 개발자는 모든 로봇이 고유하고 대화할 가치가 있다고 느끼게 만들기 위해 시간을 들였습니다. 내가 도시의 어느 지역을 탐험하든, 나는 단 하나의 둔한 마더보드가 있다는 느낌을 받은 적이 없습니다. 로봇과 상호 작용할 때 LCD 화면의 얼굴이 기쁨으로 빛나거나 슬퍼서 우는 것을 볼 수 있습니다. 그들의 옷은 손으로 만들고 닳은 것처럼 보입니다. 금속 로봇은 로봇을 만든 인간의 빛으로 빛납니다.
각 위치의 환경은 이전과 크게 다르게 느껴졌습니다. 게임이 이끼로 뒤덮인 무성한 지역에서 시작하는 동안 지하 하수구, 뒷골목, 판자촌 마을, 사이버펑크 풍의 도시 경관으로 빠르게 전환됩니다. 이것은 세상이 살아 있고 끊임없이 변화하는 느낌을 주는 데 도움이 되었습니다. 무엇보다도 음악 뒤에 있는 팀은 악기와 컴퓨터 소음을 구현하여 도시 공기를 잊을 수 없는 아우라로 채우는 사운드트랙을 만드는 환상적인 작업을 수행했습니다.
고양이가 되기 위한 기본
제가 게임에서 가장 걱정했던 부분 중 하나는 움직임이었습니다. 스튜디오에서 동물로 플레이하는 게임을 만들기 위해 시도한 것은 이번이 처음이 아니며 과거의 게임도 반드시 잘 되지는 않았습니다. 나는 개발자는 아니지만 상어, 거위, 돌고래보다 고양이의 움직임과 활력을 복제하는 것이 훨씬 어려울 것 같습니다. 게임 뒤에 있는 팀은 고양이로 산다는 것이 무엇을 의미하는지 진정으로 이해하고 있다고 말할 수 있으며, 동작은 완벽하지는 않지만 약간의 충돌과 실수를 알아차리기 어려울 정도로 잘 조정되어 있습니다.
게임을 빨리 끝내려고 할 때 간과하기 쉬운 작은 세부 사항이 많이 있습니다. Stray는 시간을 내서 탐색해도 괜찮은 게임 중 하나입니다. 당신은 호기심이 있어야 합니다. 당신은 결국 고양이입니다. 개발자는 경험을 향상시키는 데 도움이 되는 작은 세부 사항을 많이 추가했습니다. 게임 내내 가구와 양탄자를 긁어모으고, 편안한 베개에서 하루 종일 잠을 자고, 고양이 장난감을 가지고 놀고, 마지막 로봇을 모두 짜증나게 할 때까지 야옹거리고, 로봇 친구들에게 콧소리를 내는 등의 작업을 할 수 있습니다. PlayStation에서 플레이하는 경우 고양이를 낮잠에 눕혀도 컨트롤러가 갸르릉거릴 것입니다.
구조 면에서 Stray는 풀어야 할 다양한 퍼즐, 탐험할 영역, 찾아야 할 수집품, 극복해야 할 가슴 뛰는 추격전으로 구성되어 있습니다. 책을 두드리든, 용암 램프 아래에서 비밀 메시지를 발견하든, 컴퓨터의 메인프레임을 해킹하든, 매우 다양한 방법으로 Stray는 결코 낡았다고 느끼지 않습니다.
자유에 대한 이야기
기본적으로 Stray는 집으로 돌아가려는 고양이와 도시를 해방시키고 모두가 외부 세계를 다시 볼 수 있도록 하려는 The Outsiders라는 로봇 그룹에 관한 것입니다. Stray의 모든 주요 측면 중에서 스토리가 가장 약하게 느껴졌습니다. 그것이 나쁘다는 것은 아니지만 약간의 수정이 있을 수 있습니다.
Stray의 스토리가 강하지 않은 이유는 게임 전체가 너무 짧기 때문입니다. 게임 전반에 걸쳐 기억을 선택하여 세계와 그 세계에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 동료 B-12와 주변 로봇 시민으로부터 진행 상황에서 많은 세부 사항을 배웁니다. 그들이 제공하는 모든 정보는 감정으로 가득 찬 응집력 있는 이야기를 형성하지만 기억, 대화 또는 풍경은 세상에 대한 모든 정보를 진정으로 전달하지 못합니다. 대신 해석의 여지가 많다. 바라건대, 우리는 미래에 DLC를 통해 세계가 어떻게 현재의 모습으로 끝났는지에 대해 더 많이 설명할 수 있기를 바랍니다.
판결
Stray의 이야기가 약간 불완전한 느낌이 들지만 전반적인 경험은 비용을 지불할 가치가 있습니다. 개발자들은 당신보다 더 큰 생물을 위해 지어진 세계에서 고양이가 되는 것이 어떤 것인지에 대한 훌륭한 경험을 제공하는 잘 건설된 크고 도시를 건설했습니다. 게임의 모든 부분이 함께 모여 개발 스튜디오가 모든 프로젝트를 보여줘야 하는 열정과 사랑으로 신중하게 만들어진 세계를 보여줍니다. Stray에 많은 시간과 관심을 쏟았고 플레이하는 것이 절대적인 즐거움임을 알 수 있습니다. 이와 같은 프로젝트가 끝나면 게임 뒤에 숨은 개발자들은 평화로운 낮잠을 자야 합니다.
세상은 몰입형이며 환경은 결코 정적인 느낌이 들지 않습니다. |
대도시에서 고양이로 플레이하면 관점이 크게 바뀝니다. |
사운드트랙은 악기 사운드와 컴퓨터 생성 사운드의 완벽한 조화입니다. |
모든 NPC는 독특하고 금속과 스크린의 바다에서 두드러집니다. |
스토리는 다른 디스토피아 소설 사이에서 두드러지지 않습니다. |