환경 퍼즐은 개발자가 현실 세계에서 게임을 시작하기로 선택한 경우에만 가능합니다. Spiral Circus Games는 배 아래를 보기만 해도 배를 너무 멀리 밀어내지 않으면서 실트 전체를 신선하게 느낄 수 있었습니다. 미지의 세계의 깊숙한 곳을 가로지르는 이 탈라소포빅 어드벤처는 극복해야 할 악몽 같은 공포로 가득차 있으며, 림보와 인사이드의 영상을 떠올리게 합니다. 대부분의 경우 실트는 내려놓을 수 없습니다.
익사한 폐허에 혼자
실트의 이야기는 당신이 탐험하는 환경의 벽에 있는 삽화와 세계의 생물을 통해서만 암시되기 때문에 따라가기 어렵습니다. 당신은 바다 바닥에 갇힌 고독한 다이버로 플레이합니다. 실트를 사용하면 바로 죽은 지 오래 된 문명의 다른 모든 사람들과 구별되는 것처럼 보이는 한 가지 힘, 즉 다른 생물과 물건을 소유할 수 있는 능력을 최대한 활용할 수 있습니다. 이것은 당신 주변의 물고기와 기계를 찾는 긴 빛나는 생명의 덩굴손으로 묘사되어 기술적으로 퍼즐을 풀고 의도한 대로 진행하더라도 약간 불안하게 만듭니다.
이 힘을 사용하여 바다의 골리앗을 찾아 죽이고, 그들의 눈을 거대한 기계로 가져오다. 세계의 흑백 팔레트는 우주 테마에 적합하며, 위대한 기계를 만든 고대인의 건축물도 손으로 그린 아트 스타일의 환경과 함께 2D 관점에서 탐구됩니다. 플레이어가 세계에 대해 더 배우고 각 물고기가 주변의 다른 생명체 및 구조물과 상호 작용하는 방식에 대해 더 알고 싶다면 여가 시간에 탐험할 수 있는 여지가 많습니다. 어떻게든 각 생물이 시간이 지남에 따라 고대 기계에서 진화했다는 아이디어는 특히 4명의 골리앗 보스에서 매혹적입니다.
길을 비우다
Silt의 게임 플레이의 대부분은 바다에 있는 물고기를 소유하고 물고기의 능력을 사용하여 퍼즐을 풀고 게임이 끝날 때까지 이해할 수 없는 무언가에 대한 길을 열어주는 것입니다. 한 물고기는 사슬과 밧줄을 물어뜯을 수 있는 큰 턱을 가지고 있고, 다른 물고기는 바위를 부술 수 있는 강한 두개골을 가지고 있습니다. 각각의 물고기는 당신이 그것을 발견한 방이나 환경 내에서 목적을 가지고 있으며, 대부분의 시간 동안 그 목적을 탐색하고 밝혀내는 것은 시행착오와는 반대로 당신이 어떻게 진행하는지입니다.
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고맙게도 Spiral Circus Games는 퍼즐 디자인에 영리한 접근 방식을 취했으며 게임 전체에서 몇 가지 인상적인 적과 물고기 디자인이 다양한 방식으로 사용되었습니다. 적을수록 더 좋지만 게임을 실제보다 크게 만들면 내가 게임을 마칠 때까지 물이 흐려질 것입니다. 3시간 플레이 스루. 그러나 Silt에는 게임을 거의 망치기 때문에 더 많은 테스트가 필요하거나 덜 실망스러운 방식으로 조정되어야 하는 것처럼 느껴지는 몇 가지 퍼즐이 있습니다.
예를 들어, 퍼즐 하나를 풀려면 갑각류로 가득 찬 작은 터널을 헤엄쳐 헤엄쳐야 튀어나와 보이는 모든 것을 먹어치웁니다. 물고기를 소유하고 헤엄쳐 지나가면 잠시 주의가 흐트러지지만 진정한 해결책은 이 생물을 죽이는 것입니다. 이렇게 하려면 위험한 동굴을 통해 순간이동하는 물고기를 지시하고 폭발하는 부유물을 소유한 다음 동굴을 헤엄쳐 내려가 갑각류를 차례로 죽여야 합니다. 이 퍼즐은 벽에 너무 가까이 다가가면 순간이동을 거부할 수 있는 텔레포터 물고기가 이미 설계한 것보다 힘들고 더 어려워졌습니다. 갑각류가 느리거나 동굴이 조금 더 넓다면 퍼즐이 그렇게 끔찍하지 않을 것입니다. 그러나 그대로 나는 디자인을 일회성으로 구걸했습니다. 불행히도 비슷한 방식으로 두 번 더 재사용했는데, 그 때 거의 멈추고 포기해야 했습니다.
게임의 컨트롤이 필요한 만큼 정확하지 않은 것은 도움이 되지 않습니다. 마치 퍼즐 디자이너와 각 생물의 속도와 움직임을 정의하는 사람이 음표를 거의 비교하지 않는 것처럼 보이며, 게임을 마친 후 다시 뛰어들기 전에 확실히 멈추게 만드는 좌절로 이어집니다. 이러한 측면으로 인해 한동안 문제가 발생했지만 대부분의 Silt는 플레이하는 것이 엄청나게 재미있습니다. 환경 외부에서 수행해야 하는 작업에 대한 지침이 없기 때문에 퍼즐에 대한 솔루션을 통해 영리함을 느낄 수 있습니다.
심해의 타이탄
Silt의 가장 좋은 부분은 보스 싸움과 후속 시퀀스입니다. 각 보스는 교묘하게 설계되었으며 보스를 죽이기 위해 차지하는 거대한 방에 대해 생각해야 합니다. 각각은 해양 생물을 모방하려고 시도하는 기괴한 기계의 조합으로, 자연스러워 보일 만큼 충분히 성공하지는 못했지만 작은 다이버에 비해 절대적으로 끔찍하게 보일 만큼 멀리 나아갑니다.
우리는 다음 보스에게 도달하기 위해 게임의 나머지 부분에서 퍼즐을 풀고 있는 자신을 발견했고 그들은 결코 실망하지 않았습니다. 가장 눈에 띄는 것은 소름 끼치는 병아리가 둥지를 틀고있는 나무로 주변 방의 땅벌레로 먹여야합니다. 일단 먹이를 먹으면 나무는 본연의 모습을 드러냅니다. 나무를 죽이고 눈을 떼기 전에 환경이 어떻게 당신을 속이고 있는지 알아내야 합니다.
모든 보스 싸움은 플레이어가 가장 최근에 죽인 골리앗의 영혼을 옮기기 위해 거대한 기계 속으로 헤엄치는 모습을 보는 부분으로 예약되어 있습니다. 이곳은 세계 건설의 대부분이 이루어지는 곳이며 가상의 고대 도시나 장소를 탐험하는 것을 좋아하는 사람이라면 누구나 환영할 만한 곳입니다. 더 많은 보스와 따라서 이러한 시퀀스의 더 많은 것은 확실히 환영받을 것이지만, 실트는 환영을 초과하지 않으면서 당신을 계속 참여시키기에 충분합니다.
판결
Silt는 대부분 훌륭한 게임입니다. 숨 막힐 듯한 환경, 완전히 실현된 세계, 그리고 실제로 무서운 게임은 아니지만 플레이하는 동안 당신에게 스며드는 공포감이 있습니다. 몇 가지 단점에도 불구하고 이것은 내가 일년 내내 플레이한 가장 기억에 남는 인디 퍼즐입니다. 완료한 후에도 오래도록 기억에 남고 다시 돌아가고 싶을 것입니다. 궁극적으로 바다와 마찬가지로 항상 탐험할 것이 더 있고, 보지 못한 물고기가 있고, 어딘가에 숨겨진 다른 보스가 있는 것처럼 느껴지기 때문입니다. 하단에.
뛰어난 분위기와 세계 |
항상 여러 번의 죽음이나 시행 착오가 필요하지 않은 스마트 퍼즐 디자인 |
당신의 꿈을 괴롭히는 보스 |
일부 퍼즐은 플레이어에 대해 인위적으로 어렵거나 불공평하게 느껴집니다. |
컨트롤은 퍼즐 및 적 디자인과 결합하기 위해 조이는 것과 관련이 있습니다. |