Shin Megami Tensei V의 시작 시간은 여느 SMT처럼 느껴집니다. 당신은 Jouin 고등학교의 학생으로 시작하여 도쿄의 파괴로 절정에 달하는 일련의 기이한 사건을 접하게 됩니다. 당신은 사막에서 깨어나 즉시 공격을 받으며 악마를 제어하고 싸울 수 있는 자비로운 힘을 물려받습니다. 공식은 작동합니다. 이야기는 악마의 공격, 거친 배회하는 악마 및 용서할 수 없는 보스 도전과 함께 그다지 부드럽지 않은 세상으로 안내합니다.
저는 이제 Shin Megami Tensei V를 플레이하는 데 50시간 이상을 보냈습니다. 이 게임은 제가 좋아하지만 몇 가지 결점이 있는 게임입니다. Nintendo Switch의 이 RPG는 천사 대 악마, 누가 신의 왕좌를 차지할지를 놓고 권력 투쟁을 하는 얽힌 이야기의 웹에 당신을 묶을 것이지만, 웹은 불행한 탐색 및 기술적인 문제로 인해 손상을 입었습니다.
죽어가는 세상
SMTV에는 탐색할 것이 많기 때문에 도쿄의 폐허를 둘러보고 Miman과 아이템을 사냥하는 것은 절대적으로 가치가 있습니다. 수많은 악마 상호 작용으로 황량한 황무지에 생명을 불어 넣습니다. Pixies와 Hua Pos가 숲 주위를 날아 다니고 Bethel의 천사가 전략적인 지점에 배치되어 안내 또는 해설을 제공하며 혼돈의 에이전트가 구석에서 유휴 상태로 당신이 미끄러지기를 기다립니다. 위로 올라가서 그들의 영역으로 들어갑니다. 그러나 여러 구역이 익숙한 “부서진 건물이 흩어져있는 사막”에 불과하다는 것은 매우 유감입니다.
대부분의 SMT 게임에는 단방향 문이나 텔레포털과 같은 던전 기믹이 있으며 SMTV도 다르지 않습니다. 적어도 실행은 그렇습니다. 제가 경험한 일방통행문은 없지만, 독창적인 레벨 디자인으로 일방통행 절벽이 많이 있습니다. 이렇게 하려면 모든 지도에 대해 특정 고도 액세스 지점이 있는 위치를 정신적으로 기록해야 하므로 많은 사람들에게 이것이 골칫거리가 될 수 있습니다.
“게임이 너무 쉬울 수 있다”고 우려하는 사람은 누구나 숨을 쉴 수 있습니다. 나는 2차 하드 세이브 파일을 가지고 노멀 난이도로 게임을 플레이했는데, 게임은 상당히 가혹하다. 여러 번 보스를 낮은 HP 쪽으로 밀어냈는데, 단지 내가 기력이 바닥났거나 정비공에게 주의를 기울이지 않은 후에 싸움을 뒤집고 나를 말살시키기 위해서였습니다. 이 중 어느 것도 불공평하게 느껴지지 않습니다. SMT는 그렇게 진행됩니다. 충분히 준비하고 상사가 요구하는 노래와 춤을 추거나 아니면 죽고 집으로 보내집니다. 스펙트럼의 반대편 끝에서 도전에 신경 쓰지 않고 단순히 스토리 모드와 탐험을 진행하고 싶다면 캐주얼 난이도가 출시될 것입니다. 꽤 도움이 되는 한 가지 측면은 Spyglass 항목입니다. 처음부터 구매를 시작할 수 있지만 이전 항목에서는 먼저 찾거나 분석 기능으로 악마를 슬롯에 넣어야 했습니다.
탐색의 단점
지도라고 하면 실제 내비게이션에 있어 활용도가 떨어지는 점은 아쉽다. 자원 노드와 퀘스트 위치를 찾는 데는 좋지만 다른 고도에 존재하는 특정 위치에 도달하려면 행운을 빕니다. 당신이 가고자 하는 곳으로 당신을 인도할 하나의 길을 찾기 위해 시도하고 시도하고 시도하기 위해 먼 곳을 바라보며 이리저리 뛰어다녀야 합니다. 다시 말하지만, SMT의 경우 일반적이지 않지만 원하는 것으로 이어지는 특정 램프를 찾으려고 1~2시간을 보낸 후에는 확실히 짜증이 납니다. 마커 도구는 좋았을 것입니다.
마지막 네거티브는 내 컴퓨터에서 실행되는 방식입니다. 내 스위치가 도킹된 상태에서 시작 영역에서 문제가 발견되지 않았다고 미리 보기에서 썼습니다. 그러나 이후의 컷신과 환경으로 인해 1세대 스위치가 도킹되어 있는 동안에도 심각한 팝인 및 프레임 속도 지연이 발생하여 헐떡거렸습니다.
신이 기다리고 있다
그 모든 것이 SMTV는 사랑할 것이 많습니다. 업데이트된 악마 모델과 애니메이션은 시리즈의 모든 팬을 기쁘게 할 것입니다. 적들은 Mudo 주문에 맞으면 녹아내리고, Bufu로 죽으면 얼어붙고 산산조각이 납니다. 오버월드를 탐험하다 보면 당신을 차버릴 준비가 된 거대한 악마를 발견할 수 있으며, 이는 Miman 사냥을 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다. 새로운 악마 디자인과 예술은 환상적입니다. Doi-san은 모든 것을 훌륭하게 해냈습니다. Kaneko 애호가를 두려워하지 마십시오. 많은 즐겨 찾기가 여전히 그대로입니다.
줄거리는 많이 말할 수 없지만 줄거리는 SMT 게임에 가깝습니다. 그것은 우여곡절, 법, 혼돈, 인간의 세력 사이의 갈등을 가지고 있으며 무엇보다도 꽤 암울합니다. 캐릭터의 캐스트는 집중하고 나이든 우등생부터 멍청한 덤보 클래스 광대에 이르기까지 관계하기가 매우 쉽습니다.
악마 융합 시스템이 더 깔끔해졌습니다. Reverse Fusion 및 Compendium Fusion을 사용하면 각 악마 조합을 수동으로 확인하는 주기를 피할 수 있을 뿐만 아니라 Essence Fusion을 사용하면 Nahobino와 악마를 원하는 대로 사용자 지정할 수 있습니다. 기본적으로 무제한 사용자 지정 옵션을 제공하는 기능입니다. Angel Mudo 기술을 가르치고 싶습니까? 당신을 막는 것은 없습니다.
판결
Shin Megami Tensei V는 내가 생각할 수 있는 SMT의 가장 세련된 버전입니다. 직관적인 융합 및 기술 상속 시스템을 통해 실제로는 조우에 의해 벽에 갇힐 수는 없지만 보스는 여전히 필요한 사람들에게 많은 도전을 제공합니다. 탐색은 시간을 채우는 것과 하고 싶은 것 사이에서 매우 좋은 균형을 유지합니다. 사이드 퀘스트는 재미있고 필요한 레벨에 적절한 보상을 제공하며 결코 불공평하거나 무가치하다고 느끼지 않습니다. 이야기는 초기에 고등학교 설정으로 당신을 속이려고하더라도 대부분의 사람들이 SMT 게임에서 기대할 수있는 것과 일치합니다.
그러나 모든 Mimans를 사냥하려고 하면 탐색이 부실해집니다. 이 게임은 게임의 다양한 임의 지점에서 중간에서 심각한 프레임 속도 문제가 있는 오래된 스위치를 싫어하는 것처럼 보이며 그리기 또는 이름 지정 도구와 같은 지도 기능이 없기 때문에 지도 사용이 일종의 귀찮은 일입니다. Shin Megami Tensei V는 완벽하지 않지만 확실히 내가 몇 년 동안 기다려온 경험입니다.
이야기, 예술 및 환경은 매우 매력적입니다. |
데몬 퓨전 및 스킬 상속 시스템이 더 깔끔해졌습니다. |
오버월드에서의 탐험은 기분이 좋고 흥미진진할 수 있습니다. |
…하지만 사용자 지정 마커나 메모가 없고 너무 유사한 영역이 몇 개 없으면 지루합니다. |
이전 스위치 모델에서 상당히 대략적으로 실행됩니다. |