Saints Row 시리즈는 Grand Theft Auto의 현실 세계 범죄를 뻔뻔하게 모방한 것으로 시작되었습니다. 처음 몇 게임은 괜찮았지만 방향성이 없었습니다. 세 번째 게임에서 개발자 Volition은 현실에 존재하는 모든 유사성을 버리고 모든 것을 11로 바꿨습니다. 이 혼란을 수용함으로써 팀은 마침내 프랜차이즈를 돋보이게 할 무언가를 갖게 되었고 결과적으로 그 콘솔의 더 나은 게임 중 하나가 되었습니다. 세대.
그러나 타이틀이 계속해서 그 기대치를 높이면서 빠르게 수익이 감소했습니다. Matrix와 같은 시뮬레이션 내부에 초능력이 있다는 것은 서류상으로는 재미있어 보이지만 스스로를 계속 발전시켜야 하는 것은 개발자를 절대 빠져나올 수 없을 것 같은 구석으로 몰아넣습니다.
우리가 메인라인 시리즈에 제대로 진입한 지 거의 10년이 지났고 Volition은 Saints Row 재부팅을 사용하여 내러티브(그리고 혼란스러운) 테이블을 재설정하면서 여전히 팬에게 게임 플레이, 오픈 월드 및 웃음을 제공하고 있습니다. 기대하게 되었습니다. 다행히도 이 게임을 추천하거나 추천하지 않을 수 있습니다. 당신이 이미 Saints의 독특한 신체 상해 브랜드의 팬이 아니라면 Saints Row는 당신의 마음을 바꾸지 않을 것입니다. 그러나 만약 그렇다면, Gat out of Hell을 따랐을 때보다 프랜차이즈를 훨씬 더 나은 위치에 두는 공식에 흥미로운 변화를 줍니다.
세련된 성도 브랜드
분명히 말해서, 이것은 당신이 알고 사랑(또는 싫어하는)하는 Saints Row 게임입니다. 물론, 그들은 새로운 도시를 치고 새로운 캐릭터 세트를 공식에 도입했지만 모든 것은 보라색 빛이 도는 빛에 뿌리를 두고 있습니다. 이전에 Saints Row 게임을 한 번도 해본 적이 없다면 과감한 세트 피스 미션, 정당하게 훌륭한 것부터 지루한 필러까지 변동하는 어리석은 사이드 퀘스트, 개그와 수집품이 가득한 맵, 상을 받지 못할 괜찮은 슈팅, 그리고 오픈 월드 버벅거림의 공정한 몫.
물론 Volition의 팀은 지난 9년 동안 아무 것도 하지 않았습니다. 삶의 질과 게임 플레이가 개선되어 성도들에게 좋은 발걸음을 내디뎠습니다. 가장 즉각적으로 눈에 띄는 개선 사항은 전투입니다. 진행하면서 모든 종류의 상황별 “힘”을 잠금 해제할 수 있습니다. 나는 과거 게임을 감안할 때 마지막 단어를 느슨하게 사용해야하지만 이것들은 대부분 현실 세계에 뿌리를두고 있습니다. 예를 들어, 가장 먼저 잠금을 해제하면 수류탄을 적의 입에 물고 적의 친구에게 던질 수 있습니다. 나중에는 멀리서 적의 머리를 날려버릴 수 있는 고성능 저격 소총을 얻게 될 것입니다. 한 쪽 퀘스트에서 건물 사이로 총을 쏠 수 있는 전개 가능한 화면을 잠금 해제할 수 있습니다. 나는 “대부분”이라고 말했다.
게다가 버튼 하나만 누르면 보호막이 없는 적을 근접 공격할 수 있는 새로운 테이크다운 기능이 있습니다. 이것은 건강을 회복하는 유일한 방법이기 때문에 중요한 추가 사항입니다. 그것을 사용한 후에는 킬을 얻어 미터를 다시 채워야 하므로 치유를 원할 경우 전투를 계속할 수 있습니다. 테이크다운의 필요성을 완화하는 보호막을 제공하는 힘을 얻었지만 화면이 실제로 적으로 가득 차기 시작하면 여전히 뒷주머니에 인스타 킬을 원할 것입니다. 이 모든 것은 당신이 자주 전투를 사용하지 않는다는 것을 의미합니다. 대신 적에게 밀어붙여 그들을 제압하고 혼란스러운 성격을 높입니다. 불행히도 Saints Row는 약간 버그가 있으며(나중에 자세히 설명) 이는 적 AI로 확장되어 환경에 갇히게 할 수 있어 실제 갱 싸움보다 배럴에서 물고기를 쏘는 것과 같습니다.
재부팅은 또한 총과 차량을 업그레이드하는 데 새로운 주름을 추가합니다. 과거에는 상점에서 아산화질소나 폭발하는 총알과 같은 것을 구매하기만 하면 되었습니다. 이제 잠금을 해제하려면 특정 목표를 완료해야 합니다. 이것은 무기를 사용하여 30명의 특수 갱단원을 죽일 때까지 무기의 잠재력을 최대한 발휘하지 못할 수 있으므로 실험을 장려합니다. 이러한 목표 중 일부는 특별히 추구하지 않는 한 달성하기가 약간 성가실 수 있지만 전반적으로 캐릭터의 무기고를 개선하는 데 재미있는 반전입니다.
Volition은 다른 오픈 월드 게임에서 볼 수 없었던 몇 가지 기능을 추가했습니다. 제 생각에는 필수가 되어야 합니다. 목표까지 함께 가야 하는 NPC가 있는 고전적인 오픈 월드 트로피를 아시나요? 당신은 그들이 차에 올라타기를 기다려야 했고, 종종 그들이 이 간단한 작업을 완료하는 데 어려움을 겪는 것을 보았습니다. Saints Row는 이를 완전히 제거합니다. NPC 친구 없이 운전하면 NPC 친구가 차에 순간이동하여 이러한 번거로움을 완전히 덜어줍니다. 임무의 어느 시점에서든 자동차를 변경할 수 있습니다(몇 가지 예외 제외). 미션을 시작한 차량이 타이밍이 맞지 않은 드리프트로 인해 결국 강에 빠졌습니까? 내가 플레이한 대부분의 오픈 월드 게임에서는 다시 시작해야 하지만 Saints Row는 상관하지 않습니다. 그것은 단지 당신이 좋은 시간을 갖기를 원할 뿐입니다.
물론 강력한 캐릭터 생성자가 없으면 성도가 될 수 없습니다. 나는 내 정확한 사양에 따라 소름 끼치는 노인을 만든 다음 올 데님 수트를 입힐 수있었습니다. 영국식 억양을 옵션으로 사용하는 것이 그리워요. 하지만 그들은 당신이 당신과 닮은 캐릭터를 만들 수 있도록 이 기능에 총력을 기울였습니다. 당신이 저와 같은 괴짜라면 당신의 가장 사나운 악몽 같은 캐릭터를 만들 수 있습니다. 전자를 돕기 위해 캐릭터에 보철물을 제공하거나 비대칭 얼굴을 만들 수 있는 옵션이 있습니다. 이와 같은 내용은 Volition이 이 새로운 버전의 Boss에 포함을 강조하고 있음을 분명히 합니다.
대부분의 경우 이 모든 것이 매우 매끄럽고 이전 타이틀에서 순간순간의 게임 플레이를 개선하는 동시에 Saints Row IV의 게임을 깨는 초강대국의 대부분을 제거합니다. 그러나 이 모든 전투를 수행하는 동안 버그에 부딪치게 될 것이라는 점을 지적하지 않는 것이 좋습니다. 내 경험상, 이들 중 어느 것도 게임을 깨뜨리는 것이 아니었습니다. 사실, 다시 시작해야 했던 몇 가지 버그가 있는 미션을 제외하고 버그는 종종 게임을 더 재미있게 만듭니다. 한 친구가 아무 이유 없이 무작위로 성층권으로 발사되는 것을 보는 것이 정말 거래를 방해하는 일입니까? 길 잃은 폭발로 인해 주차장이 갑자기 카타마리 다마시 게임이 되는 것을 지켜보는 것은 어떨까요? 그것들은 내 책에 있는 보너스 기능일 뿐입니다. Saints Row는 또한 여러 개의 자동 저장 파일을 설정할 수 있으므로 진행 상황이 10분 이상 손실되는 것에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다.
즉, 다른 플레이어가 다르게 느끼는 것을 확실히 볼 수 있습니다. 그리고 내가 만난 버그가 경미하더라도 경험하는 동안 더 나빠질 가능성이 있습니다. 그것이 내 점수에 영향을 미치지는 않지만 들어갈 가치가 있다고 생각합니다. 이것은 많은 일이 일어나는 거대한 오픈 월드입니다. 때로는 그런 것들이 이상적이지 않은 방식으로 서로 부딪히며, 그의 모델이 어떤 이유로 사막에 던져졌기 때문에 악당이 없는 최종 컷신에서 자신을 발견하게 됩니다.
이상하게 유지
모든 Saints Row 게임에서 게임 플레이는 전투의 절반에 불과합니다. 당신은 또한 바닥에서 웃으면서 울게 하거나 그것이 얼마나 과격한지에 대해 턱을 벌리고 있는 임무로 가득 찬 캠페인이 필요합니다. 재부팅은 이 측면을 공원 밖으로 두드리는 꽤 좋은 일을 했지만, 마지막 시퀀스는 확실히 내 입에 신맛을 남겼습니다.
그 마지막 임무는 당신이 그것을 이끌기 위해 본 것을 감안할 때 예상만큼 웅장하지 않습니다. 여기서 일어나는 일을 망치지는 않겠지만 상대적으로 작은 감자처럼 느껴집니다. 게다가 팀이 속편을 위한 공간을 확보할 수 있도록 모든 것이 갑자기 종료됩니다. 그것은 그것이 절벽 행어라는 것을 의미하지는 않지만 적어도 하나 또는 두 개의 행동을 기대하고있었습니다. 캐릭터의 타임라인에서 게임이 더 일찍 시작되었으면 하는 바램이 생겼습니다.
게임은 캐릭터가 이미 다른 세 명의 주인공과 친구가 되는 것으로 시작됩니다. Neenah, Kev 및 Eli를 알게되는 리드 업이 조금만 더 있었다면 그 결말이 좋지 않았을 것입니다. 게다가, 팀은 친구들과의 “충성” 임무 측면에서 그다지 많은 일을 하지 않습니다. Eli와 함께 절대적으로 놀라운 시퀀스가 하나 있지만 Neenah와 Kev는 Shaundi 또는 Johnny Gat과 같은 사람보다 한 음표, 배경 캐릭터처럼 느껴집니다. 우리가 그들과 더 많은 시간을 보냈다면 팀은 이러한 관계를 사용하여 엔딩에 무게를 더하고 모든 것을 묶을 수 있었을 것입니다.
다시 말하지만, 이것이 가능성의 영역을 벗어난 것은 아닙니다. Eli의 사이드 퀘스트는 메인 스토리의 주요 캐릭터를 불러오고 전체 거품 무기 세트를 제공하는 전체 LARPing 중심 임무에 참여하게 합니다. 한 시점에서, 당신은 물약을 마시고 당신 앞에서 팔짱을 끼어 LARP에서 “보이지 않게” 됩니다. 그것은 절대적으로 우스꽝스럽고 이 팀이 코미디와 세트피스에서 얼마나 좋은지를 보여줍니다. 당신은 Neenah와 Kev를 위해 그것을 이해하지 못하며 그것은 그들의 캐릭터 개발과 Volition의 쓰기 능력을 낭비하는 것처럼 느껴집니다.
재부팅은 사이드 스토리가 “제국 건설”을 통해 당신을 어디로 데려가는지에 대한 약간의 제어를 제공합니다. 기본적으로 이것은 다양한 사이드 벤처를 여는 수단일 뿐입니다. 그러나 그들 중 일부는 특정 수의 다른 벤처를 여는 뒤에 잠겨 있으므로 실제로는 개발자가 지도를 아이콘으로 너무 빨리 채우지 않도록 하는 방법일 뿐입니다. 그것은 깔끔한 아이디어이지만 첫 번째 시도에서는 잘 실행되지 않습니다. 내 제국이 성장하는 방식에 대해 좀 더 많은 선택권을 갖고 싶습니다. 대신, 우리는 과장된 기술 트리에 해당하는 것을 얻었습니다.
예외적으로 잘 된 것은 내가 그토록 많이 이야기했던 오픈 월드입니다. Santo Ileso는 Saints Row의 진정한 스타입니다. Steelport나 Stillwater와 달리 Santo Ileso는 활기가 넘칩니다. 당신의 얼굴에는 끊임없이 많은 색이 묻어 있습니다. 정말 처음으로 라스베가스에 온 기분입니다. 볼 수있는 톤이 있으며 Volition은 독특한 건물, 간판 및 시민으로 채우는 데 큰 역할을했습니다.
물론, 이것의 대부분은 단지 보풀일 뿐이라는 점에 유의해야 합니다. 대부분의 건물에 들어갈 수 없습니다. 젠장, 몇몇 가게는 그냥 길가 가판대일 뿐이야. 당신은 거대한 건물 내부에 자주 가지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 이것은 탐험을 구걸하는 도시이며 거의 항상 웃게 만드는 것으로 보상됩니다.
나는 산토 일레소 주변을 산책하고 명소를 둘러보고 부활절 달걀을 찾는 데 몇 시간을 보냈습니다. 나는 당신이 찾을 수 있도록 대부분을 저장할 것이지만 Spaceballs 팬들은 불행히도 아무것도 찾지 못한 거대한 빗이 사막에서 발견되었다는 사실을 알게되어 기쁠 것입니다. Volition이 도시와 그 주변 사막에 얼마나 많은 것을 포장할 수 있었는지 보는 것은 놀랍습니다. 분명히 몇 개의 반복 매장이 있지만 도시의 모든 부문이 독특하게 느껴져 새로운 도시를 탐험하는 몰입형 경험을 더해줍니다.
판결
좋든 나쁘든 Saints Row는 당신이 시리즈에서 기대했던 바로 그 것입니다. Volition은 게임 플레이에 몇 가지 중요한 변경 사항을 적용했으며 실제로 건설된 도시보다 훨씬 뛰어났습니다. 만약 당신이 Saints Row 3를 그들이 가장 좋아하는 게임에 확고하게 넣는 나와 같은 사람이라면 아마 좋아할 것입니다. 그렇지 않으면 판매를 보기 어렵습니다. 즉, Onyx의 “Slam”이 백그라운드에서 재생되는 동안 감옥에서 탈출하고 싶었다면 실제로 단 하나의 게임이 있습니다.
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