생활 또는 농업 시뮬레이터의 주요 매력은 커뮤니티의 일부가 되는 것입니다. 완전히 도달할 수 있지만 이상하게도 손이 닿지 않는 환상은 작은 마을의 향수에 대한 환상입니다. 이것은 일종의 느긋한 마찰을 필요로 합니다. 다른 사람을 돌보려면 그들과 함께 일하고 그들을 통해 일해야 합니다. 그들의 지역 사회와 그들이 사는 곳에는 당신이 오기 전에 존재했던 필요와 욕구가 있습니다. 당신이 떠난 후에도 똑같은 필요가 계속될 것입니다. 최상의 상태에서 농사 게임은 장소와 지역 사회의 특수성에 의존합니다.
불행히도, 최근의 성공적인 장르 진출은 이 단순한 상호 연결을 포기합니다. Animal Crossing: New Horizons는 플레이어가 섬 집의 모든 측면을 책임지게 하고 Stardew Valley는 작은 농지를 공장 현장으로 만듭니다. 다행히도 많은 사용자 지정 기능을 추가했음에도 불구하고 Rune Factory 5는 커뮤니티를 알아가는 단순한 기쁨을 여러분과 별개로 유지합니다.
인생의 하루
Rune Factory 5는 시리즈의 다른 모든 항목과 거의 동일하게 시작됩니다. 플레이어는 깨어나서 임박한 위험에서 마을 구성원을 구한 다음 기억을 잃은 것을 발견합니다. 감사의 마음으로 마을은 그들을 받아들이고 집과 직업을 줍니다. Rune Factory 5에서 역할은 농부에서 SEED 레인저로 확장됩니다. 이것은 기본적으로 도시의 선행과 동일합니다. 비열한 괴물이 있는 지역을 청소하고, 지역 주민들을 위한 심부름을 하고, 보수를 위한 기금과 자재를 모으는 데 도움이 됩니다. 마을 사람들은 당신이 시간을 찾는 대로 당신이 처리할 수 있도록 코르크 판에 요청을 남길 것입니다. 정확한 역할의 이러한 변화는 시리즈의 수명 동안의 변화를 보여줍니다. 농업은 주요 매력이 아니라 게임의 “단순히” 중요한 부분입니다.
어떤 의미에서 그것은 시리즈의 주제입니다. Rune Factory의 파밍 게임에 대한 주요 변형은 던전 크롤링 및 캐릭터 통계와 같은 RPG 라이트 요소의 추가입니다. 이 화신에 대해 특별히 마음에 와 닿는 것은 없습니다. 그러나 장르에 똑똑하고 잘 그려진 추가 기능으로 남아 있습니다. 오전에는 농사일을 하고 오후에는 지하 감옥을 기어가는 일과가 비디오 게임처럼 중독성이 있습니다. 무기는 적절하게 무게감이 느껴지고, 몬스터 디자인은 귀엽고 독창적이며, 던전 레이아웃은 단순하지만 매력적입니다. 또한 마을 사람들을 던전으로 데려가 탐험에 또 다른 전략적, 사회적 차원을 추가할 수 있습니다.
이 마을은 다양한 애니메이션 클리셰로 가득 차 있습니다. 나는 이것이 해롭기보다는 매력적이라는 것을 알았다. 가독성이 좋은 디자인이 보탬이 되는 캐릭터는 충분히 있습니다. 또한 좋아하는 캐릭터를 찾기 쉽고 친구가 되거나 데이트할 수 있습니다. 나는 멍한 책벌레 공주와 시끄럽고 뻔뻔한 여관주인 고양이 소년에 편애합니다. 팬들이 개인적으로 좋아하는 것을 찾을 것이라고 상상하기 쉽습니다. 룬팩토리는 처음으로 동성로맨스와 결혼을 하게 된다. 그것은 환영받고 오랫동안 지연된 변화로, 전통적으로 이종 규범적 장르를 나 같은 사람들에게 조금 더 환영하게 만드는 것입니다.
성장통
Rune Factory 5의 주요 어려움은 많은 일이 일어나고 있다는 것입니다. 단조, 화학 및 요리와 같은 여러 종류의 공예가 있으며 모두 고유한 중심 항목과 관련 기술이 있습니다. 사실, Rune Factory 5에서 하는 모든 것에는 기술이 붙어 있습니다. 심지어 자고, 걷고, 먹고. 게임은 결코 어렵지 않으며 모든 것이 명확하고 깔끔하게 튜토리얼화되어 있습니다. 정보가 텍스트 상자의 바다에 빠지기 쉽습니다. 다행히도 전 세계의 표지판을 통해 주어진 시스템을 다시 알 수 있습니다. 그래도 튜토리얼 텍스트를 훑어보면 중요한 세부 정보를 잃기 쉽습니다. 나는 때때로 내가 실제로 그것을 이해했는지 확인하기 위해 튜토리얼을 여러 번 다시 읽어야 했습니다. 이 중 어느 것도 정확히 문제가 되지는 않지만 위협적일 수 있습니다. 특히 특정 시스템에 얼마나 참여하느냐는 어느 정도 귀하에게 달려 있기 때문입니다.
시각적으로 게임은 단순하고 호화롭습니다. 이 시리즈는 Wii용 Rune Factory Frontier와 함께 이전에 적절한 3D가 되었지만 게임이 형식에 맞서 고군분투하는 것처럼 느껴집니다. 장편 애니메이션에서 가독성이 좋은 표정을 지을 정도로 캐릭터가 멋집니다. 물건과 집도 세세한 부분까지 세심하게 신경을 쓰고 있습니다. 그러나 환경은 마치 손가락으로 그린 풍경처럼 흐릿하게 보일 수 있습니다. 실적도 부진하다. 마을 주변을 탐색하면 프레임 속도가 자주 끊깁니다. 확실히 게임을 깨는 것은 아니지만 일관성이 있었고 게임의 액션이 더 많은 부분에서 문제가 될 수 있습니다.
시각적으로 더 “적절한” 제품이 여러 면에서 더 나은 성능을 발휘할 수 있었을까 하는 생각이 듭니다. 룬팩토리5의 현장감은 더 단순하고 인상파적인 모습이 얼마나 멋진 곳인지 궁금하지 않을 만큼 강하다. 예를 들어, 첫 번째 Rune Factory의 “페인팅된” 배경은 여전히 멋지게 보입니다.
판결
아직까지는 선수로서의 자긍심이 어느 정도 있다는 점을 분명히 하고 싶습니다. 모든 관계 막대는 실제로 올라갈 수 있는 미터입니다. 적을 만드는 것은 불가능합니다. 괴물을 길들인 다음 당신의 분야에서 일하게 하는 것은 항상 이상할 것입니다. 게임이 점점 더 편리함과 자동화로 옮겨감에 따라 생명을 주는 마찰을 잃는 경향이 있습니다.
그래도 룬팩토리5는 따뜻함과 부드러움을 느낄 수 있는 필수 요소를 갖추고 있습니다. 대부분의 튜토리얼은 앞서 언급한 주민 요청을 통해 시작하여 마을의 모든 구성원이 도움의 손길을 내밀고 싶어한다는 것을 분명히 합니다. 도시 주변 지역은 합법적으로 야생처럼 느껴집니다. 강력한 적들은 초기 투기장에도 어울리며, 아무리 많은 Buffamoo를 길들여도 더 많은 Buffamoo가 광야에 남을 것입니다. 친구를 던전으로 데려가면 외로운 용감한 영웅이 아니라 인류의 사슬에 속해 있다는 느낌이 들게 됩니다. 이 겸손하고 때로는 어색한 게임이 집처럼 느껴지기에 충분합니다.
매력적인 캐릭터와 함께 따뜻하고 참여적인 커뮤니티 구축 |
단순하지만 매력적인 던전 크롤링 및 전투 |
적절한 3D로 이동하면 성능 문제가 발생합니다. |
신규 이민자를 위한 잠재적으로 압도적인 양의 시스템 및 작업 |