90년대 후반과 초기에 자라난 많은 아이들처럼 Tony Hawk는 몇 년 동안 내 게임 생활을 지배했습니다. 나는 PlayStation이 없었기 때문에 Pro Skater 3까지 시리즈에 정말로 빠져들지 않았습니다. 일단 GameCube를 갖게 되자 THPS 3는 방과 후 가장 즐겨찾는 게임이 되었습니다. THPS 3를 설치하고, 음악을 틀고, 휴식을 취하는 것이 얼마나 쉽기 때문입니다. 사실, 어떤 앨범은 내 두뇌에서 Tony Hawk 게임과 너무 연결되어 Weird Al의 가위로 달리기 또는 에미넴의 에미넴 쇼 스포티파이에서 시작합니다.
스케이트보드, 스노보드, 롤러블레이드 등 새로운 익스트림 스포츠 게임에 올 때마다 그 느낌을 찾고 있습니다. 여러 현대 게임(특히 Session, Skater XL 및 Roll7의 OlliOlli World)이 이 분위기를 잘 살려서 내가 찾고 있는 편안하고 달리기 기반의 게임 플레이를 제공합니다. Rollerdrome은 확실히 그렇지 않아 초기에 좌절감을 느꼈습니다. 운 좋게도, 게임의 품질은 내가 나중에 다시 하고 싶은 것이 아니더라도 결국 나를 사로잡을 수 있었습니다.
바이브가 꺼져
분명히 말해서 이것은 매우 “나”의 문제입니다. 저는 스케이트보드 게임을 할 때 들러서 스트레스를 날려버리고 싶은 그런 친구입니다. 큰 점수를 모으는 것보다 선을 긋는 것이 더 중요합니다. 때로는 함께 진행되기도 하지만요. 그것이 내가 아직 단순할 때 스케이팅 게임을 선호하는 이유입니다. THPS 3는 아마도 최적의 장소일 것이며, 이후에 많은 게임이 내가 개인적으로 필요로 하는 것보다 더 많이 추가되었습니다.
Rollerdrome은 더 많은 버튼을 추가하지 않습니다. 또한 배울 수 있도록 여러 가지 적 유형을 추가합니다. 좋은 익스트림 스포츠 게임과 마찬가지로 회전과 뒤집기를 추가하면서 잡기 및 갈기 작업을 수행하여 계속 흥미롭게 만들 수 있습니다. 이러한 트릭은 스케이팅 게임을 따라가고 있다면 비교적 기본적이지만 여전히 재미있습니다. 또한 실제로 트릭을 시도하는 데 실패할 수 없으므로 Session과 같은 것보다 조금 더 정신이 없습니다. 이러한 움직임을 수행하는 것이 총알에 총알을 다시 넣을 수 있는 유일한 방법이기 때문에 중요합니다. 그리고 당신은 그것들이 필요할 것입니다.
모든 레벨은 완료하기 위해 죽여야 하는 적들로 가득합니다. 이 적들은 박쥐를 휘두르는 기본적인 깡패부터 정신을 사용하여 에너지 광선을 쏘는 순간이동 사냥꾼에 이르기까지 다양합니다. 그것은 야생된다. 고맙게도 사용할 수 있는 몇 가지 핵심 도구가 있습니다. 가장 눈에 띄는 것은 당신이 휘두르는 4개의 다른 총입니다. 쌍권총, 산탄총, 수류탄 발사기, 실험용 레이저 사이에는 다양한 옵션이 있습니다.
또한 왼쪽 방아쇠를 길게 눌러 감속(피해를 최대화하려는 경우 산탄총을 사용할 때 매우 중요한 전술)에 들어갈 수 있으며, 대부분의 공격을 피할 수 있는 전용 회피 버튼이 있습니다. 그러나 게임 후반부에 더 많은 적을 겹칠수록 상황이 빠르게 바빠지고 좋지 않습니다. 나는 종종 저녁 시간에 맥도날드에서 계산대에서 일하면서 내 일을 하려고 애쓰면서 화난 손님과 잔소리를 하는 상사를 저글링하는 고등학교 시절을 떠올렸습니다. 슬프게도 내 교대가 나쁜 놈들을 죽이는 시간이 끝났을 때 나를 기다리고 있는 무료 Quarter Pounder가 없었습니다.
무엇보다도, 각 레벨에는 적을 죽이는 것 외에도 완료해야 할 10개의 목표가 있습니다. Tony Hawk 팬들은 이러한 목표에 익숙할 것이지만 지속적으로 당신을 죽이려는 상대를 추가하면 이러한 목표 중 일부가 번거로워집니다. 예를 들어, 각 레벨에는 목표를 완료하기 위해 거의 트릭을 완료해야 하는 특별한 트릭 토큰이 있습니다. 나는 토큰을 정렬하고 공격할 준비가 된 횟수를 빠르게 세지 않았지만 마지막 순간에 레이저 빔을 피해야 했기 때문에 코스를 벗어났습니다. 이 모든 것을 시간 기록 이하로 유지하려고 노력하면서(또는 내 점수에 타격을 줄 위험이 있음) 내 불안이 최대로 치솟았습니다.
초기에는 이것이 실망스러웠습니다. 나는 Rollerdrome에 들어가는 것이 Tony Hawk, Skate 또는 Session과 다를 것이라는 것을 알고 있었습니다. 젠장, 개발자 Roll7의 스케이트보드 시리즈 OlliOlli와는 거리가 멀다. 그것은 결국 총을 가지고 있습니다. 그 경험이 그렇게 스트레스가 될 줄은 몰랐습니다. 그 중 많은 부분이 내가 이와 같은 게임을 하고 싶은 특정한 방식으로 귀결됩니다. 타이트한 컨트롤을 자랑하는 게임으로 휴식을 취하는 것이 더 중요합니다. Rollerdrome의 총과 적의 도입은 세션의 강도를 더 이상 제어할 수 없는 거의 경쟁적인 경험에 가까워졌습니다. 물론, 각 레벨에서 여러 번 실행하고 문제를 해결할 수 있지만, 종종 내가 단순히 역학을 따라가는 것이 아니라 역학과 싸우는 것처럼 느껴졌습니다. 그것은 나에게 좋은 스케이트보드나 롤러블레이드 게임의 정반대입니다.
게임 중반쯤 되니 그런 감정이 가라앉기 시작했다. 그 중 일부는 내가 Rollerdrome의 기믹에 익숙해진 것일 수도 있지만, 정말로 코너를 돌게 만든 매우 구체적인 지점을 정확히 지적할 수 있습니다.
아름다운 혁명
Rollerdrome의 줄거리는 플레이어가 더 나은 삶을 위해 경쟁하기 위해 Rollerdrome에 합류하는 미래의 디스토피아를 중심으로 합니다. 그것은 명백히 부패한 슈퍼 기업에 의해 운영되며, 플레이하면서 천천히 더 많이 알게 될 것입니다. 이 배경 이야기는 흥미롭지만 대부분 배경 세부 정보와 라디오 방송을 통해 전달됩니다. 그러나 중요한 점은 회사가 자신에게 반대하는 모든 사람을 진압하는 데 사용할 수 있는 새로운 무기를 만들고 있고 Rollerdrome 경쟁업체에 대해 테스트하고 있다는 것입니다.
중간쯤에 이 실험적인 무기 중 하나를 만나게 될 것입니다. 로켓, 개틀링 총, 경사로로 바뀌는 다리가 있는 거대한 탱크입니다. 가장 중요한 것은 완료해야 할 측면 목표가 많지 않다는 것입니다. 당신, 당신의 롤러블레이드, 그리고 탱크뿐입니다. 너무 많은 스트레스로 가득 찬 게임 플레이 후, 그것은 오아시스에 들어가는 것과 같았습니다. 목표를 완수해야 한다는 압박감이 사라졌고, 나는 그저 살아남고 좋은 방식으로 살인을 저지르는 데 집중할 수 있었습니다.
불행히도, 이 보스 전투는 두 가지 중 첫 번째 전투이며 후속 작업은 이 전투의 약간 더 어려운 버전입니다. Rollerdrome이 이러한 보스 싸움에 더 집중했다면 나는 훨씬 더 관심을 가질 것이라고 생각합니다. 사실, 게임의 스토리, 모양, 분위기의 많은 부분이 런닝맨아놀드 슈왈제네거가 전체주의 정권에 의해 죽음의 게임에 빠진 저항군 전사로 출연한 80년대 영화.
그 영화는 Arnie가 싸우는 적들을 통해 개성으로 가득 차 있으며, Rollerdrome은 이야기를 더 흥미롭게 만들고 전투에 더 스타일을 부여하기 위해 비슷한 일을 할 수 있었습니다. 슬프게도, 오페라 노래는 없고, 싸움에서 300파운드 파이터는 없습니다. 각 적 유형은 서로 다르지만 다양성은 없습니다. 처음 본 사람은 모두 본 것입니다. 물론 다른 방향을 택한 개발자를 탓하기는 어렵지만, 이 게임은 좀 더 개성을 요구하고 있다. 그것은 놀라운 모양을 가지고 있지만 실제로 그것을 뒷받침하는 것이 없기 때문에 많은 부분이 건조하게 느껴집니다.
게임이 잠재력을 어떻게 낭비하는지에 대한 내 문제에도 불구하고, 개발자들은 거의 모든 사람에게 어필할 수 있는 무언가를 만드는 데 훌륭한 일을 해냈다고 말해야 합니다. 훨씬 더 어려운 레벨로 캠페인을 다시 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 원하는 대로 경험을 조정할 수 있는 수많은 접근성 옵션이 있습니다. 여기에는 피해 끄기, 무한 탄약 제공, 챌린지를 완료하지 않고도 모든 레벨을 플레이할 수 있게 만드는 등이 포함됩니다. Rollerdrome의 난이도를 완전히 제어할 수 있기 때문에 잘 고려되고 중요한 기능의 호스트입니다.
판결
Rollerdrome은 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 개념을 더욱 발전시키는 속편이 필요한 게임입니다. Roll7은 속편으로 타이틀을 지원하는 것으로 입증되었으므로 두 번째 Rollerdrome 게임이 무엇일지 매우 기대됩니다. OlliOlli 시리즈를 살펴보십시오. 3개의 게임에 걸쳐 올해 초 우수한 OlliOlli World를 출시할 때까지 핵심 전제로 확장되었습니다. Rollerdrome은 분명히 비슷한 일을 할 뼈대가 있습니다.
Rollerdrome에서 보낸 시간은 우여곡절이 많았습니다. 핵심 아이디어는 훌륭하지만 한 번에 여러 가지를 저글링해야 하는 압박감을 주는 익스트림 스포츠 게임을 준비하는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 시각적으로 경이로운 것처럼 보이지만 Rollerdrome은 최고 수준을 차지할 개성이 부족합니다. 잠재력을 최대한 발휘하려면 후속 조치가 필요한 견고한 첫 외출입니다.
디스토피아 게임쇼의 미학을 보여주는 멋진 모습 |
멋진 레벨 디자인의 견고한 롤러스케이트 게임 플레이 |
보스전은 엄청난 스펙터클을 선사합니다. |
개성 부족으로 스토리와 전투에서 낭비되는 잠재력 |
익스트림 스포츠 장르에 이상하고 스트레스 가득한 분위기를 선사합니다. |