지난 달, 플레이어들은 Arkane Studios의 새로운 뱀파이어 살해 RPG 슈팅 게임인 Redfall이 싱글 플레이어를 플레이하는 사람들에게도 상시 온라인 경험이 될 것이라는 사실을 알게 되었고 그들은 그것에 대해 그다지 만족하지 않았습니다. 이제 Arkane은 팬의 비판에 귀를 기울였으며, 게임 디렉터인 Harvey Smith는 플레이어들에게 싱글 플레이어로 플레이할 때 항상 온라인 제한을 해결하기 위해 “적극적으로 노력하고 있다”고 말했습니다. 이것은 많은 사람들에게 반가운 소식이 될 것이지만, 그는 아무 것도 약속하지 않고 그들이 문제를 어떻게 해결할 것인지에 대한 구체적인 세부 사항을 제공했습니다.
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와 대화하기 유로게이머, Smith는 팬들의 우려에 귀를 기울였으며 그렇지 않으면 “공감이 부족할 것”이라고 말합니다. 그는 또한 팬들에게 미래에 이 요구 사항을 해결하기 위한 작업을 이미 시작했음을 알렸지만, 그것이 5월 2일 게임 출시 전후에 정렬될 것인지 여부는 여전히 남아 있습니다. 그는 계속해서 저장 암호화 및 UI 재작업과 같이 팀이 수행해야 할 몇 가지 작업에 대해 자세히 설명합니다. 더 중요한 것은 그는 자신과 팀이 선수들이 상시 온라인 요구 사항에 만족하지 않는 이유를 이해하고 있음을 분명히 밝혔습니다. 그들의 가족”이라고 말하고 그것이 “정당한 비판”이라고 믿습니다.
같은 인터뷰에서 그는 게임을 항상 온라인 상태로 유지하기로 한 결정에 대해서도 설명했습니다. 그는 “게임에 매장이 없고 소액 결제가 없다”고 말하면서 “교활한” 이유가 아니라 게임을 개선하는 데 도움이 될 것이라고 팬들을 안심시켰습니다. 아이디어는 게임이 항상 온라인 상태이므로 Destiny 2 또는 Final Fantasy XIV와 같은 MMO와 마찬가지로 난이도 스파이크, 버그 및 접근성과 같은 게임 문제를 확인하고 대응할 수 있다는 것입니다.
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이러한 변경 사항이 어떤 형태를 띠게 될지 또는 언제 볼 수 있을지 정확히 알 수는 없지만 Arkane의 반가운 업데이트이며 피드백을 받아들일 의향이 있음을 보여줍니다. 좀 더 지켜봐야 하겠지만 싱글 플레이어용으로 완전히 제거할 수 있기를 바랍니다.