Rainbow Six Extraction은 당신을 죽이려는 수십 명의 무시무시한 외계인이 있는 상황에 당신을 던질 때 당신의 손을 잡아주지 않는 타이트한 전술 슈팅 게임입니다. PvP 사촌인 Rainbow Six Siege와 마찬가지로 성공할 수 있는 유일한 방법은 일치하는 다른 플레이어와 협력하는 것입니다. 그러나 시스템이 어떻게 작동하는지 진정으로 이해하기 전에 불의 시험을 거쳐야 합니다.
당신은 당신이 무엇을 다루고 있는지 몰라
이 게임은 Left 4 Dead에서 작동했던 게임플레이 루프를 차용하고 Team Rainbow만이 가져올 수 있는 현실감과 어려움의 시그니처 브랜드를 추가합니다. 각 매치는 서로 다른 목표를 가진 세 지역으로 에어록으로 분할된 맵을 통해 최대 3명의 플레이어가 싸우는 임무를 수행합니다. 반전은 맵의 각 영역에 탈출 구역이 있어서 팀이 하나 또는 두 개의 목표를 완료하고 떠날 수도 있고, 모든 것을 잃을 위험을 감수하면서 더 많은 일을 하기 위해 앞으로 나아갈 수 있다는 것입니다.
각 임무에서 진행 상황을 얻을 수 있지만 생존을 위해 더 많은 것을 얻을 수 있으므로 유혹적인 임무를 조기에 추출할 수 있습니다. 프로필 레벨과 대원부터 장비, 기술, 무기에 이르기까지 모든 것을 레벨 업에 따라 새로운 옵션으로 업그레이드할 수 있습니다. 이렇게 하면 한 라운드에 더 뛰어드는 것을 쉽게 정당화할 수 있지만, 극도로 주의한다면 단일 목표를 완료하는 데에도 약 15분이 소요될 수 있습니다.
Rainbow Six Extraction은 Rainbow Six Siege의 오퍼레이터 18명을 전장으로 끌어들이고 그들에게 새로운 생명을 불어넣은 후 게임의 주요 적수인 Archaeans를 죽이기 위해 그들을 사용하도록 강요합니다. 이 외계인들은 갑자기 나타나 세계를 장악하려고 합니다. 그것은 React(Rainbow Exogenous Analysis & Containment Team)가 그들을 봉쇄하기 위해 나설 때까지입니다. 와 비슷한 멋진 분위기가 있어요 패자 게임에서 Rainbow Six Siege의 거절을 당했지만 세상을 구하는 임무를 맡았기 때문입니다.
Siege에서 거의 뽑히지 않는 Tachanka 및 Pulse와 같은 대원은 여기의 최전선에 있으며 외계인 쓰레기에 대한 가치를 증명합니다. 능력과 장치는 두 게임 간에 거의 변경되지 않아 Tom Clancy 게임 세계에서 연속성을 제공합니다. 그 연속성은 외계인을 죽이고 있다는 사실에 의해 다소 제거됩니다.
Archaean 위협은 네 발로 달리는 팽창하는 폭발하는 생물과 발사체를 발사하는 인간형 적에서부터 전투에 데려온 오퍼레이터의 끈적끈적한 버전인 Protean과 미니언을 소환하는 주위에 떠 있는 Apex에 이르기까지 모든 모양과 크기로 나타납니다.
타이트한 총격전과 탁월한 전술 경험
Rainbow Six Siege에서 다년간의 경험을 바탕으로 개발자들은 플레이하는 재미를 느끼면서도 완전히 비현실적인 설정에서 현실감을 제공하는 슈팅 게임을 훌륭하게 제작했습니다. 발사하는 무기는 실제처럼 느껴지며 이를 쏠 수 있는 각도로 뒷받침됩니다. 마찬가지로, 액세스할 수 있는 장치는 에너지로 구성된 전개 가능한 방패와 같이 외계의 적을 처리하기 위해 어느 정도 진화했지만 수류탄과 같은 많은 기본 옵션이 있어 실제 태스크 포스가 무언가를 처리하는 것처럼 느끼게 합니다. 별세계.
흥미롭게도, 오퍼레이터가 Siege에서 인기를 끌지 못하게 만든 능력이 Extraction에서 눈에 띄게 만듭니다. 벽을 통해 문을 만드는 Sledge의 고유한 힘은 PvE 설정에서 전술적 이점이며 Tachanka의 포탑은 사용하기 두려운 것이 아니라 환영받는 광경입니다. 이것이 Siege 팬을 위해 설계된 게임이라는 것은 의심의 여지가 없지만, 모두가 혼자서 능력을 시험해 보는 것만으로도 즐길 수 있는 무언가가 있습니다.
축복이기도 하고 저주이기도 한 한 가지 측면은 의사소통에 대한 강한 욕구입니다. 팀원들과 이야기할 수 있다면 미션이 훨씬 더 쉬워지지만 필수적이지는 않다는 비언어적 표시가 충분히 있습니다. 이 게임은 다른 두 사람과 플레이하면서 계속해서 이야기하고 상황을 평가할 때 빛을 발합니다. 하지만 슬프게도 시간이 지남에 따라 길가에 빠질 수 있습니다.
가파른 학습 곡선
이 게임은 어렵고 손에 쥐는 방법이 별로 없습니다. 간단한 튜토리얼 임무 세트를 마친 후에는 궁지에 몰리게 되며 첫 번째 시도에서 아마 익사하게 될 것입니다. 추출은 드나들 수 있는 슈팅 게임과는 거리가 멉니다. 최종 게임을 처리하려면 마스터하고 숙달해야 하는 게임입니다.
각 임무는 경험에 대한 의미 있는 피드백을 제공하며 성공적인 완료를 통해 이전 시도에서 건강을 잃은 오퍼레이터를 치료할 수 있습니다. 이 게임은 또한 플레이어의 죽음에 대해 독특한 시각을 가지고 있습니다. 임무에서 두 번 쓰러지면 팀원이 몸을 빼내야 하지만 당신 없이 계속할 수 있습니다. 몸이 추출되지 않은 경우 다음에 맵에 들어갈 때 오퍼레이터를 구출해야 하며 그렇게 할 때까지 해당 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
이 추가된 처벌은 싸움에 뛰어들거나 어리석은 일을 하는 것에 대해 두 번 생각하게 만듭니다. 팀에 부담을 주고 싶지 않거나 다음에 플레이할 때 더 열심히 일해야 하기 때문에 팀을 더 존경하게 만드는 결과입니다. 하지만 이것이 일부 플레이어에게는 적합하지 않을 수 있으며, 이로 인해 플레이어가 상당히 일찍 게임에서 멀어질 수 있다고 생각합니다.
Rainbow Six Extraction은 광범위한 최종 게임은 물론이고 여러 레벨을 통과하고 잠금 해제할 장비, 오퍼레이터 및 지도가 많은 온라인 전용 게임입니다. 진행 중인 이 리뷰는 우리가 가진 시간을 바탕으로 게임에 대한 우리의 생각을 다루고 있지만 출시일부터 팬들과 게임을 플레이하고 경험을 할 시간이 더 많아지면 최종 평결로 업데이트될 것입니다. 의도한 플레이어 수와 함께 최종 게임.