오리지널 Psychonauts가 출시된 지 17년이 지났고, Psychonauts 2에서 강력한 쇼로 Razputin의 플랫폼 모험이 돌아옵니다. 모든 것이 원래 게임부터 우리가 남겨둔 위치에 있으며 그래픽 업데이트를 제외하고는 개발자처럼 느껴지지 않습니다. Double Fine Productions는 엉뚱한 Psychonauts 세계로 돌아가는 데 실패했습니다.
이야기는 작은 끄덕임과 원래 Psychonauts에 대한 회신으로 가득 차 있지만, 그것을 한 번도 플레이하지 않은 사람들은 너무 많이 놓치지 않을 것입니다. Psychonauts 2는 첫 번째 게임을 빠르게 참조하지만 내면의 악마를 관리하면서 성장하는 캐릭터로 가득한 아름다운 이야기로 나아가는 데 훨씬 더 관심이 있습니다.
Psychonauts 2가 가장 잘하는 것은 이러한 문제를 성숙한 방식으로 논의하면서 분위기를 밝게하기 위해 여기 저기에 재치있는 농담을 던져 많은 캐릭터를 괴롭히는 내부 문제를 처리하는 것입니다. Psychonauts 2는 이 모든 문제를 훌륭하게 처리하고 플레이하는 데 순수한 기쁨을 선사합니다.
과거로의 폭발
Psychonauts 2가 첫 번째 게임 직후에 일어나면 모든 것이 제자리로 돌아가는 것처럼 느껴집니다. 첫 번째 게임을 놓친 사람들을 위해 시작 레벨은 현재 내러티브에 집중하고 전체 스토리를 플레이하고 즐기는 데 필요한 중요한 정보를 제공합니다.
Psychonauts 2의 개념은 매우 간단합니다. 당신은 야심 찬 Psychonaut 심령 Razputin의 역할을 맡아 사람들의 마음에 뛰어들어 부정적인 그림과 싸우고 그들의 머리 속에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보려고 합니다. 게임은 이 간단한 공식을 거의 손상시키지 않지만 정서적 갈등, 사적인 두려움, 심지어 공황 발작과 같은 까다로운 주제와 함께 중요한 요소를 추가합니다. 이 주제는 비디오 게임의 관점에서 당신이 때리고 패배시키는 적으로 접근하지만, 원래 Psychonauts와 함께 자란 핵심 청중이 공감할 수 있는 방식으로 성숙하게 처리됩니다.
형태로 돌아가기
Psychonauts 2가 이전 게임에서 가져온 것은 핵심 게임 플레이, 레벨 디자인 및 수집품 사냥입니다. 게임을 집어들고 몰입할 수 있었던 것은 정말 오랜만입니다. 메인 스토리가 주요 스포트라이트를 받고 수집품과 독특한 도전이 부차적인 초점이었던 PlayStation 2에서 게임이 처음에 어떻게 플레이되었는지에 대한 회상입니다.
각각의 새로운 레벨에는 Razputin의 초능력을 다르게 사용하는 완전히 새로운 모험이 포함됩니다. 당신은 종종 새로운 힘을 얻게 될 것이지만, 게임을 시작할 때 받는 힘을 고수하게 될 것입니다. Raz가 첫 게임에서 배운 많은 것들입니다. 속편에서 이 모든 것을 다시 배울 필요가 없다는 것이 신선했습니다. Psychonauts 2가 처리한 소스 자료와 마찬가지로 Razputin은 첫 번째 모험 이후로 성장했습니다.
Psychonauts 2의 가장 두드러진 결점은 전투의 흐름이었습니다. 당신은 사람의 머리 속에 있는 동안 그 사람의 figments와 싸우게 될 것이며, 어떤 figments는 특정한 초능력을 사용해야만 효과적으로 손상될 수 있습니다. 처음에 그 능력을 사용한 후에는 기본 공격 콤보로 그들을 강타합니다. 간단한 경험이지만 한 번에 3~4명의 적과 싸우고 탐색하는 동안 부드러운 움직임과 일치하지 않을 때 떠돌아 다닐 수 있습니다.
예술적이며 이세계 수준의 디자인
Psychonauts 2는 캐릭터의 투쟁을 가지고 놀지 않습니다. 대신, 알코올 중독을 다루는 사람의 마음, 자신이 누구인지 기억하지 못하고 공황 발작을 경험하는 사람, 상황에 더 잘 맞도록 성격을 나누는 사람의 마음을 탐구하게 될 것입니다. 이러한 문제는 창의적으로 설계된 수준에 반영되며, 각 환경은 사람의 마음을 반영합니다. Razputin은 정신적으로 진입합니다.
저는 이러한 수준의 많은 부분을 탐색할 때 “숭고한”이라는 용어를 가볍게 사용하지 않습니다. 또한 주요 Psychonauts 2 플롯을 완료하고 이전 레벨로 돌아가서 메인 스토리에서 놓쳤던 몇 가지 수집품을 완성하는 기쁨도 있었습니다. 이전 레벨로 돌아가는 것은 선택 사항이지만, 그것들을 다시 보는 것은 신선하게 느껴졌습니다. 플레이어가 알아차릴 수 있도록 디자이너가 남겨둔 작은 세부 사항과 그들이 그 사람의 마음의 전반적인 성격과 어떻게 조화를 이루는지 파악할 수 있게 해주었습니다.
판결
Psychonauts 2의 전투가 최고는 아니지만 게임의 주요 초점은 아닙니다. 이야기를 진행하면서 캐릭터에 대해 걱정하고 플롯의 흥미로운 각도에 대해 배우는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애하게 될 것입니다.
Psychonauts 2의 많은 캐릭터는 상실, 비탄, 과거에 저지른 실수로 인해 어려움을 겪습니다. 오리지널 게임 이후 17년 만에 출시된 속편이 어려운 주제를 성숙하고 현대적인 톤으로 다룰 수 있다고 상상하기 어렵지만, Psychonauts 2는 뛰어난 스토리텔링, 캐릭터 개발 및 보람 있는 게임 플레이로 상륙했습니다.
도전할 수 있는 만족스러운 퍼즐 |
경험 많은 목소리로 성숙한 주제를 다루는 감성적인 이야기 |
크리에이티브 레벨과 월드 디자인 |
전투가 거슬릴 수 있고 고르지 않거나 뜨거울 수 있습니다. |