Nickelodeon All-Star Brawl은 Super Smash Bros.에서 많은 것을 빌렸지만 고맙게도 부족한 훈련 모드는 아닙니다. Nickelodeon의 새로운 플랫폼 파이터에 있는 훈련 모드에는 Smash의 연습 모드에는 없는 몇 가지 주요 기능이 포함되어 있으며 콤보, 캐릭터 또는 접근 방식을 파악하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.
이러한 기능 중 첫 번째는 히트박스를 켜는 옵션입니다. 히트박스를 켜려면 훈련 경기에 로드하고 게임을 일시 중지하고 “히트박스 표시” 옵션으로 이동하여 켭니다.
이 스위치를 뒤집으면 모든 캐릭터가 강조 표시되고 다양한 모양으로 구성됩니다. 캐릭터의 강조 표시된 부분은 상처 상자입니다. 당신의 상처 상자는 피해를 줄 수 있는 공격의 일부인 히트 상자와 접촉할 때 피해를 입는 캐릭터의 부분을 시각적으로 나타냅니다. 예를 들어, 미켈란젤로가 발사체를 사용할 때 상대 플레이어의 히트박스와 마주쳤을 때 피해를 주는 움직이는 히트박스를 던졌습니다. 이를 시각적으로 표현하려면 아래 스크린샷을 확인하세요.
히트박스가 켜져 있으면 피해를 주는 공격 부분이 빨간색으로 강조 표시됩니다. 이것은 특정 동작을 가장 잘 사용하는 방법을 알아내거나 일부 동작이 사용할 가치가 있는 경우에 매우 유용합니다. 공격에는 항상 캐릭터의 화면상의 행동과 일치하는 히트박스가 있는 것은 아니며, 일부 히트박스는 이동을 시작한 후 너무 늦게 나타나며, 일부 이동에는 착지하기 매우 어려운 매우 작은 히트박스가 있습니다.
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히트박스가 켜져 있는 동안에는 잡기 상자를 통해 화면에 표시되는 캐릭터의 잡기 범위를 볼 수도 있습니다. 무적 프레임도 표시됩니다. 캐릭터의 상처 상자는 난간에서 오르거나 굴러갈 때 보라색으로 변하여 해당 행동 중 피해에 면역이 있음을 나타냅니다.
훈련 모드의 또 다른 주요 기능은 프레임 단위로 게임을 플레이하는 기능입니다. 이렇게 하려면 훈련 모드의 시작 메뉴로 이동하여 “Frame-by-Frame”을 선택하십시오. 시작 버튼을 누르면 한 번에 한 프레임씩 게임을 진행할 수 있습니다.
분명히, 이와 같이 자유롭게 흐르는 콤보를 연습하고 싶지는 않겠지만 프레임별 모드는 공격 타이밍을 파악하는 데 유용한 도구가 될 수 있습니다. 눈에 보이는 히트박스와 함께 사용하여 이동 입력을 수행한 후 공격의 히트박스가 나오는 데 얼마나 많은 프레임이 필요한지 확인할 수 있습니다. 그러면 해당 이동 또는 해당 캐릭터가 사용할 가치가 있는지 여부를 평가할 수 있습니다.
근처에 친구가 있거나 두 번째 컨트롤러가 주위에 있는 경우 두 명의 플레이어와 함께 훈련 모드를 부팅할 수도 있습니다. 단순히 컴퓨터가 제어하는 상대를 상대로 연습하는 것과 비교할 때 이 작업을 수행할 때의 이점은 CPU 상대가 얼마나 공격적인지 이상으로 행동을 제어할 수 없다는 것입니다. 두 명의 플레이어와 함께 다른 실험을 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 친구에게 당신이 일반적으로 어려움을 겪는 특정 움직임이나 접근 방식을 수행하도록 하는 동시에 당신은 효과적으로 대응할 방법을 모색할 수 있습니다.