Nickelodeon All-Star Brawl과 같은 이상한 타이틀에 대해 이야기할 때 이 플랫폼 파이터에 대한 마케팅이 얼마나 효과적인지 인정하지 않을 수 없습니다. 모두가 약자를 사랑하고, 잠재적으로 경쟁력 있는 실행 가능성을 가진 평범한 예산 게임의 퍼블리셔로부터 라이센스를 받은 타이틀의 순수한 참신함은 부인할 수 없을 정도로 매력적이었습니다.
이것은 실제로 Nigel Thornberry가 손을 흔들 수 있는 격투 게임입니다. 문제는 제품 전체에 더 많은 것이 있는지 여부입니다. Slap City 개발자 Ludocity의 타이틀은 확실히 격투 역학, 라이선스 문제 및 최종 게임에서 예산 부족에 대한 많은 열정과 생각을 가지고 있습니다. 확실히 재미가 있지만 미묘한 단점으로 인해 Nickelodeon All-Star Brawl은 Super Smash Bros. Ultimate 영역에서 덜하고 Shrek Super Slam에 더 가깝습니다.
슈퍼 스매시(ing!) 브라더스
이것이 무엇인지 이미 알고 있습니다. 그들은 Nickelodeon 만화가 주연으로 Smash Bros.를 만들었습니다. 이 최대 4인용 게임의 캐릭터와 스테이지는 다음과 같은 고전에서 다양한 프랜차이즈에서 나타납니다. 스폰지 밥 보글 다음과 같은 최신 프로그램에 더 라우드 하우스. 각 캐릭터는 다른 캐릭터에게 피해를 입히고 무대에서 쓰러뜨리는 고유한 기술을 가지고 있습니다.
All-Star Brawl과 Smash Bros.가 제어하는 방식에는 몇 가지 근본적인 차이점이 있습니다. 예를 들어, Smash Bros.는 버튼이 2개인 게임인 반면, All-Star Brawl은 표준, 강력 및 특수 버튼의 세 가지 버튼을 사용했습니다. 또한 올스타 난투에는 공중 돌진 및 뒤로 걷기와 같은 몇 가지 새로운 이동 옵션이 있습니다. 그러나 새로운 옵션을 사용하더라도 놀랍게도 제어는 여전히 제한적입니다.
단순히 Smash Bros.와 다른 방식으로 플레이하는 것이 불리한 점이 되어서는 안 되지만, All-Star Brawl의 전투는 여전히 많은 아쉬움을 남깁니다. 조종 스틱으로 점프할 수 없거나 점프 버튼을 사용하여 플랫폼을 내려야 하는 등 몇 가지 특이한 결정이 있습니다. 플레이어는 Smash Bros.의 경향을 떨쳐 버리는 데 시간을 보내야하지만 이러한 컨트롤은 모든 게임에서 드문 일입니다.
테크닉과 웨이브 대싱과 같은 기술이 버그라기보다 기능처럼 느껴지지만, 표면적으로는 근접전 팬을 기쁘게 하는 것은 확실하지만 전투는 유동적이고 예측할 수 없습니다. 이러한 캐릭터의 무게를 측정하는 것은 어렵습니다. 수량화할 수 있는 피해량 측정기로도 이러한 조우의 대부분은 진행 상황에 대한 감각이 부족합니다. 선수들이 무대 밖에서 KO될 때, 마치 우연이나 작은 무대 경계 때문인 것 같다.
노스탤지어: 노스탤지어 연구
이 게임을 아이들의 손에 가장 많이 들게 하는 것은 박스 아트에서 캐릭터를 선택하는 것입니다. 아마도 권리 문제로 인해 Nickelodeon이 좋아하는 캐릭터는 다음과 같습니다. 상당히 이상한 부모 그리고 지미 뉴트론의 모험 존재하지 않습니다. 제한된 캐스트에도 불구하고 All-Star Brawl 뒤에 있는 팀은 게임의 대화와 캐릭터의 움직임 세트 전반에 걸쳐 일반적으로 많은 윙크, 끄덕임 및 재미있는 참조에 적합했습니다.
팬들은 Patrick Star가 “리들리들리!” 아케이드 모드 만남의 시작 부분에서 — 비록 그것이 이 게임에 음성 대사가 있음을 의미하지만, 열광적이지 않은 아나운서를 제외하고는 전혀 없습니다. 대부분의 캐릭터는 자신의 성격과 팬이 가장 좋아하는 쇼 장면을 강조하는 시각적으로 뚜렷한 전투 동작을 가지고 있지만 때로는 실용성보다 팬 서비스를 위한 것처럼 보입니다.
날 냉소적이라고 불러, 하지만 왜 Topf가 아바타: 더 라스트 에어벤더 그녀가 챔피언 벨트를 따는 움직임이 있거나 닌자 거북이 미켈란젤로가 피자를 던지는 특별한 움직임이 있는 이유 — 물론, 그들은 개성의 재미있는 순간이지만, 격투 게임의 맥락에서 둘 다 경험이 풍부한 무술입니다. 빠른 웃음을 위해 절제된 예술. 그리고 SpongBob에서 “라비올리, 라비올리, 포뮬로니를 주세요.” 의심할 여지 없이 재미있는 딥 컷이지만 SpongeBob이 말하는 라인이 아닐 뿐만 아니라 게임의 맥락에서 전혀 의미가 없습니다. 니피킹? 아마도 이러한 속성이 어떻게 활용되는지는 분명하지만 여전히 분명합니다.
올스타 난투는 이 만화에 대한 우리의 흩어진 기억에 너무 많이 의존하고 IP에 대한 애정이 부족합니다. 다시 한 번 권리 문제가 발생할 가능성이 있지만 이러한 쇼의 음악 트랙은 게임에 없습니다. 그리고 갤러리는 게임의 예술을 보여주지만 디스플레이에 있는 이러한 캐릭터 중 일부가 누구이며 어디에서 왔는지에 대한 텍스트나 컨텍스트가 없습니다. 그것은 니켈로디언의 박물관이라기보다는 하나를 위한 브로셔 같은 느낌입니다.
판결
기껏해야 Nickelodeon All-Star Brawl은 친구들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 사소한 문제가 더해지고 삶의 질을 높이는 악몽이 몇 가지 있습니다. 예를 들어, 규칙을 변경하기 위해 캐릭터 선택 화면을 떠나면 모든 캐릭터가 선택 해제됩니다. 그리고 게임의 초기 판매 포인트인 롤백 넷코드를 사용했음에도 불구하고 무선 연결이든 유선 연결이든 Nintendo Switch 버전에서는 여전히 많은 버벅거림을 겪었습니다.
이 제목에는 그다지 독특한 것이 없습니다. 상대적으로 무의미한 “스포츠 모드”만 가지고 있는 Smash Bros. 확실히 소프트웨어 업데이트와 다운로드 가능한 캐릭터가 이 게임에 다리가 있는지 알려줄 것입니다.
그럼에도 불구하고, Nickelodeon All-Star Brawl은 인기 있는 IP로 폭넓은 그물을 던지려고 하는 동시에 경쟁적인 플레이어에게 특정 총알 포인트를 제공함으로써 수술 마케팅이 어떻게 될 수 있는지 보여주는 예입니다. 그것을 재생하면 확실히 미소를 지을 수 있으며 과대 광고의 순간이 따를 수 있습니다. 그러나 결국, 그것은 기껏해야 확장된 밈이고 최악의 경우 자본주의 냉소주의의 기념비입니다.
놀랍도록 복잡한 플랫폼 전투 역학 |
니켈로디언 쇼에 대한 객관적으로 재미있는 언급 |
이러한 속성이 사용되는 방식에 대한 적절한 큐레이션 또는 컨텍스트 부족 |
떠 다니는 전투로 비정상적인 제어 결정 |
캐릭터 보이스 또는 클래식 음악 부족 |