Ni no Kuni: Cross Worlds에는 선택할 수 있는 5가지 클래스가 있으며 어떤 클래스가 당신에게 적합할지 궁금할 것입니다. MMORPG에서 예상할 수 있듯이 ‘최고’ 클래스는 모두 장단점이 있기 때문에 옳고 그름이 없습니다. 다른 플레이어가 함께 협력하여 단점을 완화할 수 있는 경우 특히 그렇습니다.
그러나 각 클래스가 전투에서 어떻게 수행하는지 생각해보면 클래스마다 전투 방식이 다르기 때문에 실제 티어 목록이 있습니다. 다음은 피해 측면에서 선택할 수 있는 최고의 클래스 목록입니다.
#1. 검사
소드맨은 신속하게 적을 처리하는 데 특화되어 있는 근접 전사입니다. 모든 클래스 중 DPS(초당 피해량)가 가장 높고 강력한 적을 빠르게 제압할 수 있습니다. 그들은 가장 내구성이 강한 클래스는 아니지만 몇 차례의 공격을 견딜 수 있는 견고한 방어력을 가지고 있습니다.
검사는 근접 전투 능력을 향상시키는 강력한 기술을 가지고 있습니다. Unleashed Blade는 공격 속도를 높이고 가벼운 피해를 줄 수 있습니다. 사이펀 런지는 암흑 피해를 입히고 영향을 받은 적의 방어력을 낮춥니다. 그들은 또한 경미한 치유를 위한 Vital Spark와 파티의 공격과 이동을 강화하는 Defensive Field와 같은 몇 가지 지원 기술을 가지고 있습니다.
적절한 타이밍과 연습을 통해 검사는 쉽게 일인 군대가 될 수 있습니다. 그들의 기술을 통해 여러 적을 상대할 수 있으며 전투에서 살아남기 위해 자신을 강화/치유할 수 있습니다.
#2. 마녀
Switch는 기술적으로 근접 전투기이지만 중거리 전투에 특화되어 있습니다. 그들의 이름은 마법 클래스를 의미하며 그들의 기술에는 약간의 마법 사용이 포함됩니다. 검사와 마찬가지로 그들은 높은 피해를 줄 수 있지만 적의 디버프에 대한 대가로 약간의 피해를 입히는 잠재력을 희생합니다.
Decaying Touch와 같은 기술은 적의 방어력과 치유 능력을 감소시키는 반면 Deadly Spike는 적에게 평소보다 더 많은 피해를 줍니다. 브레이킹 웨이브는 적중 시 적을 기절시킬 수 있으며, 황혼의 노바는 스킬에 의해 피해를 입은 적의 수에 따라 위치를 치유할 수 있습니다. Blink는 또한 Witch가 전장 주변을 순간이동하여 까다로운 상황에서 벗어나거나 반격을 위해 위치를 변경할 수 있도록 합니다.
마녀는 검사가 취하는 가장 높은 DPS 클래스가 아닐 수도 있습니다. 그러나 그들은 여전히 적에게 상처를 줄 수 있으며 피해에 관해서는 두 번째로 좋은 클래스이며 적에게 불구가 되는 데 집중하기 위해 모든 지원 기술을 교환합니다.
#삼. 파괴자
Destroyer는 게임의 탱커로 적에게 대가를 치르게 할 수 있습니다. 그들의 방어는 모든 클래스 중 최고이며, 전투에서 살아남을 수 있도록 적절한 공격력으로 뒷받침됩니다. 팀으로 일할 때 그들은 항상 최전선에서 적의 공격을 견뎌냅니다.
Ignore Pain과 같은 기술을 사용하면 Destroyer가 받는 피해를 줄일 수 있습니다. 얼어붙은 파편은 파괴자의 HP로부터 보호막을 생성하여 공격을 견디며, 부서지면 피해를 주지만 손상되지 않은 경우 파괴자를 치유합니다.
Destroyer에는 또한 적을 도발하여 Destroyer만 공격하도록 도발하는 Battle Cry와 같은 일반적인 탱크 능력이 있습니다. 지진의 힘은 적을 한 곳으로 끌어들이고 전투 함성과 결합하여 부상당한 파티원의 열기를 식힐 수 있습니다. Frenzy Charge는 또한 Destroyer 주변의 적을 번개로 재빠르면서 파티 피해를 증가시킵니다.
Destroyer는 DPS에 있어 최고의 클래스는 아니지만 종종 다른 클래스보다 최전선을 더 잘 유지할 수 있습니다. 그들의 견고한 공격은 타의 추종을 불허하는 수비 능력과 일치하며, 이는 도망치는 것을 좋아하지 않는 모든 플레이어에게 적합합니다.
#4. 도적
도적은 캐릭터 선택 화면에서 알 수 있듯이 장거리 전투원입니다. 그들은 근거리 전투를 피하면서 원거리에서 적에게 피해를 입히는 데 특화되어 있습니다. 그들은 안전한 위치에 있을 때 많은 양의 피해를 줄 수 있습니다.
디스토션 애로우와 같은 스킬을 사용하면 적을 한 곳으로 끌어모아 광역 공격이 가능한 한 많은 목표물을 더 쉽게 공격할 수 있습니다. Solar Flare는 폭발하기 전에 적의 속도를 늦추고 충돌 시 적을 기절시키는 방식으로 유사하게 작동합니다.
도적은 또한 아군을 돕기 위한 몇 가지 지원 기술을 가지고 있지만 대부분은 일시적인 능력치 증가를 중심으로 이루어집니다. 블레이징 하트는 파티원의 공격력을 높이고, 쇼타임은 공격력이 가장 높은 파티원의 스탯을 올려주며, 오버차지 존은 파티원의 버스트 게이지를 충전하면서 공격 속도를 높인다.
도적은 적이 가까이 올 수 있다면 최고의 전사가 아니며, 적의 잠재적인 피해는 검사와 같은 수준에 도달하지 않습니다. 그러나 그들에게 상당한 거리를 두면 적들이 도적에게 도달하기 전에 산산이 부서질 것입니다.
#5. 기술자
엔지니어는 원거리에서 전투를 한다는 점에서 도적과 유사한 원거리 공격자입니다. 활을 사용하는 대신 총을 사용하는 것을 선호합니다. 힐링을 전문으로 하는 클래스이기도 해서 서포터 클래스이기도 하다. 지원 역할을 맡음에도 불구하고, 그들은 원거리 공격으로 자신의 능력 이상을 유지할 수 있습니다.
지원 클래스에서 예상할 수 있듯이 엔지니어의 기술은 대부분 치유 및 보조 기술로 구성되며 간헐적인 공격 움직임이 추가됩니다. 순간 치유는 기본 파티 구성원 치유이고 부활은 쓰러진 파티 구성원을 소생시킬 수 있으며 시간 경과는 감소합니다. 파티원의 기본 스킬 쿨타임을 감소시키고 데미지를 증가시킵니다.
그렇다고 해서 엔지니어가 공격 기술 측면에서 아무것도 배우지 않는다는 의미는 아닙니다. 엔지니어의 기본 기술은 적군을 공격하여 상당한 피해를 줄 수 있습니다. 그들은 또한 적에게 암흑 피해를 입히는 완전한 혼돈을 배울 수 있습니다. 또한 추가 효과가 있어 침묵을 유발하고 이동 속도를 감소시킵니다.
엔지니어가 검사/마녀의 피해 능력에 도달하는 것을 볼 수는 없지만 전투에서 자신의 능력 이상을 유지할 수 있습니다. 전투에서 팀원을 유지할 수 있는 것은 매우 중요하며 치유 기능을 통해 엔지니어는 스스로 탐색할 때도 건강을 유지할 수 있습니다.
이제 각 클래스의 능력과 데미지 능력에 대한 아이디어를 얻었으므로 이제 플레이 스타일이나 모험 유형에 가장 적합한 클래스를 선택하는 데 있어 정보에 입각한 선택을 할 수 있습니다.