PlayStation 5 및 Xbox Series X 출시 직후 Madden, FIFA 및 NBA 2K와 같은 일부 스포츠 게임 프랜차이즈는 즉시 다음 세대로 뛰어들었습니다. 반면 EA스포츠의 NHL 프랜차이즈는 그렇지 못했다. 오늘로 빨리 돌아가서 NHL 프랜차이즈는 마침내 NHL 22와 함께 초기 현재 세대 제품을 받았습니다.
Madden 및 FIFA와 마찬가지로 2021년은 NHL 프랜차이즈를 포함한 스포츠 게임 세계에서 중요한 해입니다. 이 제안은 하키 및 스포츠 게임 팬에게 EA가 새 콘솔을 활용할 수 있는지 확인할 수 있는 기회를 제공하고 이전 NHL 게임이 과거에 겪었던 많은 문제를 해결할 수 있는 게임을 제공할 수 있습니다.
그렇다면 NHL은 첫 번째 Series X/PS5 릴리스에서 강력한 게임을 제공했습니까? 아니면 마지막 세대의 첫 번째 게임(NHL 15)이 했던 것처럼 많이 실패했습니까? 좋은 소식은 후자가 사실이 아니며 사실 NHL 시리즈가 과거보다 훨씬 더 나은 위치에 있다는 것입니다.
스틱은 게임 플레이와 함께 얼음 위에 있습니다.
EA Sports가 2014년에 NHL 프랜차이즈를 PS4 및 Xbox One으로 이전했을 때 개발 팀은 시리즈에 Ignite 엔진을 장착했습니다. 이 변경으로 인해 훨씬 더 확실한 그래픽 경험이 제공되었지만 실제로 사용하는 동안 잘 유지되지 않았습니다. 그리고 진부함을 제외하고는 매년 NHL 게임마다 동일한 AI 결함이 있는 것 같았습니다. 수비 의식이 낮고 예측 가능한 애니메이션이 있었고 어떤 모드를 플레이했는지에 상관없이 예측할 수 있을 정도로 예측할 수 있었던 골 텐딩이 있었습니다.
Ignite 엔진을 사용한 지 7년이 지난 후, EA Sports는 NHL 프랜차이즈에 매우 필요한 그래픽 점검을 실시했습니다. NHL은 이제 Frostbite 엔진을 사용하고 있으며 처음에는 매우 회의적인 변화였습니다. 나의 주된 이유는 주로 Madden과 FIFA에 대한 과거 경험을 기반으로 했으며 둘 다 이 엔진을 사용합니다. 두 프랜차이즈 모두 Frostbite로 넘어간 이후로 무수히 많은 게임 플레이 문제를 처리했기 때문에 처음부터 기대치가 그리 높지 않았습니다. 그러나 새로운 게임을 몇 시간 동안 경험한 후, 나는 내 곡조를 약간 변경했다고 말해야 합니다.
올해의 게임 플레이는 적어도 Xbox One 및 PlayStation 4 게임 시대에 비해 훨씬 더 매끄럽게 느껴집니다. AI 수비수는 필요할 때 얼음 중앙을 덮는 경향이 있을 뿐만 아니라 조금 더 의식하는 것처럼 보입니다. 패스는 지나치게 비현실적이라고 느껴지지 않으며, 뱅뱅 원타임 세트 및 크로스 크리저와 같은 메타 플레이의 대부분은 잘 작동하지 않습니다. 내가 게임 플레이에서 본 한 가지 문제는 NHL이 애니메이션 작업을 해야 한다는 것입니다. 새로운 게임플레이 엔진과 업데이트된 튜닝으로 과거의 문제가 일부 완화되었지만 아래 클립과 같은 기이한 애니메이션은 전혀 도움이 되지 않습니다.
HUT는 X-Factor를 추가하지만 다른 것은 많지 않습니다.
Hockey Ultimate Team은 10년이 넘었고 NHL은 Superstar X-Factors 기능을 통합하여 모드를 변경했습니다. HUT 외부의 다른 모드에 추가된 X-Factor는 본질적으로 게임의 엘리트 플레이어에게 주어지는 특별한 부스트로서 이 선수를 다른 경쟁 선수와 차별화합니다. 또한 NHL은 새로운 파워업 아이템을 추가하여 플레이어가 이전에 획득한 카드를 업그레이드하고 향후 몇 달 동안 해당 아이템을 메타 관련성 있게 만들 수 있습니다.
파워업 카드를 추가하면 Ultimate Team에 새로운 반전이 추가됩니다. 그러나 일반 HUT 플레이어는 NHL의 주요 게임 모드가 NHL 21과 비교할 때 매우 유사하게 보입니다.
다른 모든 것
제 생각에는 World of CHEL이 여전히 엔터테인먼트를 위한 최고의 순수 모드로 남아 있습니다. EASHL, Threes 및 Drop-Ins가 모두 22로 돌아왔습니다. 빠르게 진행되지만 편안한 분위기는 훨씬 다른 하키 경험을 제공하지만 더 재미있고 흥미진진합니다. 이제 그것은 비 1v1 설정 때문이거나 능력, 스킬 포인트 및 다양한 빌드 덕분에 훨씬 더 관련되어 있기 때문일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 CHEL은 특히 소액 결제가 없기 때문에 친구들과 어울리는 데 완벽한 모드입니다.
NHL 22의 프랜차이즈 모드는 X-Factors를 제외하고는 본질적으로 21과 동일하지만 여전히 견고한 제품으로 남아 있습니다. EA가 LTIR(Long-Term Injured Reserve)과 같이 프랜차이즈를 보다 현실적으로 만들기 위해 새로운 기능을 추가하면 좋을 것입니다. ) 또는 대학 하키 선수를 위한 4년 사인 창; 그래도 전혀 나쁘지 않습니다. 그리고 스포츠 게임의 다른 프랜차이즈 모드와 비교할 때 NHL은 여전히 상위권에 속합니다.
그리고 Be Pro가 있습니다. 이 직업 모드는 NHL 21과 매우 유사해 보이며, 반복되는 주제처럼 들린다면 그 이유가 있습니다. 플레이어 상호 작용은 작년과 동일하게 보이며 대부분의 경우 여전히 전체 1순위 또는 2순위로 선정됩니다. NHL 19 또는 20만큼 나쁘지는 않지만 여전히 성장과 개선의 여지가 많습니다.
판결
NHL 시리즈의 이 반복은 평가하기 어려웠습니다. NHL 22의 게임 플레이는 크게 향상되었으며 실제로 치료처럼 느껴집니다. 아니요, 이전 연도에 비해 예측할 수 없으며 괜찮습니다. 하키의 빠르게 진행되는 특성으로 인해 예측할 수 없으며 완벽하지는 않지만 시리즈가 크게 업그레이드되었습니다.
반면 HUT, Be Pro, Franchise 모드는 크게 다르지 않습니다. 변경 사항의 부족은 이 게임을 약간 떨어뜨리지만 이전보다 더 나빠졌습니까? 절대 아닙니다. NHL 22는 NHL 15와 같은 재앙에 대해 걱정했던 사람들에게 약간의 위안을 주어야 합니다.
개발자는 게임 플레이가 지난 세대에 있었던 많은 문제를 수정했습니다. |
커스텀 빌드와 X-Factors의 추가로 개선된 CHEL의 세계 |
Be Pro 및 프랜차이즈 모드는 너무 친숙해 보입니다. |
X-Factors가 추가되었음에도 불구하고 Hockey Ultimate Team은 여전히 그대로입니다. |