Need for Speed Heat 출시 3년 후, Electronic Arts는 이제 최신 Need for Speed 타이틀 전체를 선보일 준비가 되었습니다. Need for Speed Unbound는 프랜차이즈의 차기 타이틀이자 Xbox Series X 및 PlayStation 5의 첫 번째 타이틀입니다. 일반적으로 NFS 게임은 예측 가능하면서도 재미있는 모델을 따릅니다. 경찰과 물. 프랜차이즈는 몇 가지 환상적인 요소가 혼합된 재미있는 레이싱 경험을 원하는 레이싱 팬에게 항상 안전한 안식처였습니다.
Unbound의 홍보는 새로운 예술적 스타일과 구세대 릴리스의 누락 덕분에 약간의 논쟁을 불러일으켰습니다. 커뮤니티의 일부는 이러한 변경 사항에 여전히 화가 났을 수 있지만 Unbound와 함께 시간이 지난 후 Criterion과 EA는 확실히 플레이어가 Need for Speed 게임에 대해 좋아했던 많은 부분을 유지하면서 짜릿한 경험을 제공하는 클래식을 결합했습니다.
Lakeshore City의 새로운 시작
싱글 플레이어 캠페인은 Lakeshore City 전역에서 주인공의 공적을 따릅니다. 캠페인이 시작될 때 Yaz와 Rydell이 당신을 데려갑니다. 후자는 현재 차고를 소유하고 있는 전 스트리트 레이서였습니다. 프롤로그에서 당신은 자신을 엘리트 드라이버로 자리매김하려고 하지만 한 친구가 Rydell과 당신 자신을 공격한 후 모든 것이 무너집니다. 거기에서 레이스에서 경쟁하고 캠페인 전반에 걸쳐 나타나는 부업을 완료하여 처음부터 재건하는 것을 보게 될 것입니다.
스토리 자체는 제가 개인적으로 상당히 즐겼던 스토리로, 시리즈 팬들에게는 놀라움으로 다가올 것입니다. 그것은 동료 경쟁자들과의 관계에 더 초점을 맞추고 경찰과의 갈등에 덜 집중한다는 점에서 Heat와 약간 다릅니다. 제 생각에는 일부 상황이 너무 이상하게 보일지라도 Unbound의 이야기를 관련성 있게 만드는 데 도움이 됩니다. Unbound는 우정과 근면과 같은 실생활 요소에 영향을 미치는 매력적인 이야기를 제공하면서도 프랜차이즈의 특성을 고려하여 이치에 맞는 방식으로 제공하는 것 사이에서 올바른 균형을 이룹니다.
Unbound가 열을 가져왔습니까?
레이싱에 관한 한 캠페인은 과거 Need for Speed 게임의 플레이어에게 친숙한 다양한 이벤트로 가득 차 있습니다. 물론 레이스는 Need for Speed Unbound의 핵심 구성 요소이지만, 액션에 활기를 불어넣는 새로운 반전이 있습니다. 대부분의 경쟁은 현금 지급과 관련된 지하 이벤트인 Meetup을 통해 이루어집니다. 매일 밤낮으로 Lakeshore City 전역에 새로운 Meetup이 나타납니다. 이들 중 일부는 무료이지만 다른 일부는 구매가 필요합니다.
레이싱의 또 다른 부분은 Need for Speed의 일부였던 기능을 변형한 Side Bets입니다. 특정 목표를 완수할 필요 없이 메인 플레이어는 레이스가 끝날 때 누군가가 먼저 완주할 것인지에 베팅할 수 있습니다. 이것은 Meetup과 함께 Unbound에서 레이스의 기초를 구성합니다. 레이스 외에도 플레이어는 추가 현금을 벌기 위해 사이드 미션을 수행하고 게임을 진행하기 위해 도전을 완료해야 합니다.
이것은 Need for Speed 게임이므로 도시 전역에서 경찰을 볼 수 있습니다. NFS 게임을 해본 적이 있다면 그렇게 생각했을 것입니다. 하지만 처음 접하는 사람들에게 경찰의 존재가 무겁다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 신속하게 경찰을 다트하고 피할 준비를 하십시오. 그렇지 않으면 현금을 잃을 수 있습니다.
게임 플레이 자체는 즐겁습니다. 레이스는 특히 다가오는 차량과 경찰을 피해야 할 때 더 높은 난이도에서 강렬한 재미를 선사합니다. 한 가지 중요한 점은 경찰에서 벗어나기가 너무 쉽다는 느낌이 든다는 것입니다. 적어도 내 경험으로는 오프로드 지역을 향해 돌진하면 추격에서 훨씬 더 쉽게 벗어날 수 있다는 사실 때문일 수 있습니다. Unbound의 모든 오프로드 지형과 비도시 도로에서는 탈출할 수 있는 옵션이 너무 많습니다.
이것은 오픈 월드 경험에 더 많은 다양성을 추가하기 때문에 탐색적 관점에서 훌륭합니다. 그러나 그것은 나를 위해 게임 플레이를 약간 다쳤습니다. Lakeshore City의 실제 도로를 확장하는 것이 더 나은 절충안이었을 수도 있지만, 이것은 내가 감당할 수 있는 것이며 큰 단점은 아닙니다.
다른 모습
Need for Speed Unbound를 1초라도 본 적이 있다면 그래픽에 대해 몇 가지 알아차렸을 것입니다. 보다 구체적으로, 애니메이션과 같은 그래픽은 Unbound의 외관의 편재적인 부분입니다. Lakeshore City의 캐릭터는 애니메이션 아바타와 매우 흡사한 반면, Unbound의 자동차에는 도로에서 부스트하거나 드래프팅할 때마다 나타나는 특수 그래픽이 있습니다.
개인적으로, 나는 세계에서 시간을 보낸 후에 그것에 대해 그다지 문제가 없습니다. 처음에는 아이디어의 팬 이었습니까? 아니, 특별히. Unbound와 시간을 보낸 후 그것을 좋아합니까? 아니요, 하지만 새로운 방향도 싫지는 않습니다. 나는 내가 즐기는 Need for Speed 게임과 일치하기 때문에 게임을 가능한 한 사실적으로 보이도록 노력하는 것을 선호합니다. 반면에 애니메이션 스타일의 그래픽은 저에게 거래를 방해하지 않습니다. 기본적으로, 나는 좀 더 기이한 스타일을 취하거나 남길 수 있으므로, 만약 당신이 울타리 안에 있다면 그것이 당신을 단념하게 하지 않을 것입니다. 당신이 알고 사랑하는 Need for Speed 공식을 망치지는 않을 것입니다.
그 외에는 Lakeshore City 자체가 멋져 보입니다. 건물에서 도로까지 모든 세부 사항이 선명하고 또렷하게 보입니다. Unbound가 PS4 또는 Xbox One에서 사용할 수 없게 된 것은 약간 찌르는 것입니다. 그러나 그래픽과 현세대 콘솔에서 게임이 실행되는 방식에 따라 그 결정은 성과를 거두었습니다. 물론 콘솔이 있으면 실행됩니다.
판결
Need for Speed Unbound는 파헤쳐 볼 만한 폭발이었습니다. 이야기, Lakeshore City의 생동감 있는 모습, 적절한 균형을 이루는 게임 플레이 사이에서 Unbound에 대해 불평할 것이 많지 않습니다. 물론 과거의 Need for Speed 게임처럼 보이지 않을 수도 있고 단순하게 느껴지는 캠페인 측면이 있습니다. 그럼에도 불구하고 Unbound는 할 일이 가득한 흥미진진한 경험을 제공합니다.
EA와 Criterion은 캠페인 콘텐츠로 지름길을 택하지 않았습니다. |
게임 플레이는 시뮬레이션과 광기 사이에 잘 맞습니다. |
이야기는 전작보다 더 생각을 자극하고 정통합니다. |
새로운 애니메이션과 같은 그래픽은 전반적인 경험에 많은 것을 추가하지 않습니다. |