Samus Aran은 항상 게임에서 가장 흥미로운 캐릭터 중 하나였습니다. 거의 보편적으로 사랑받는 그녀는 용감하고 강하며 환상적인 파워 수트 형태로 지금까지 본 것 중 가장 상징적인 갑옷을 입고 있습니다. 그녀는 매체에서 최초의 저명한 여성 영웅 중 하나였으며 거의 40년이 지난 후에도 계속해서 얼굴을 땅에 묻습니다. Metroid 게임에는 유서 깊은 역사와 강력한 공식이 있습니다. 사람들은 Mario 및 Sonic 타이틀에 대해 느끼는 것과 동일한 깊은 유대감과 사랑을 느낍니다.
Samus는 모든 종류의 미로 수준, 무시무시하고 외계의 세계, 화면을 가득 채우는 보스 및 기타 위협을 수행하여 상상력을 밝힙니다. Metroid 게임은 게임의 초석이 되어 수천은 아닐지라도 수백 개의 타이틀 디자인에 정보를 제공합니다. Metroid라는 이름은 Castlevania와 결합되어 게임 역사상 가장 위대한 합성어인 Metroidvania를 만들 것입니다.
이 모든 것은 Metroid 게임이 중요하고 Metroid Dread에 대한 좋은 압력이 개발자 MercurySteam에게 거의 짓밟혔음을 의미합니다. 좋은 소식은 Metroid Dread입니다. ~이다 좋은. 정말 좋다.
전통을 지키며
시리즈의 다른 많은 게임과 마찬가지로 Metroid Dread는 우리의 영웅 Samus가 그녀의 힘이 없는 외계 행성에 도착하는 것을 봅니다. 플레이어는 미로에서 이미 어디에 있었는지 기억하는 시리즈의 전통적인 도전에 참여하면서 횡스크롤 미로를 통과해야 합니다. 각 지역을 탐색하면서 아직 가보지 못한 길을 발견하게 될 것입니다. 새로운 기술을 찾고, 새로운 역학에 접근한 다음, 이전 장애물로 돌아가야 합니다.
Metroid Dread의 더 분명한 디자인 선택 중 하나를 중심으로 춤을 추는 실제 방법도 없습니다. 게임은 도전적입니다. 기존 Metroidvania 팬이라도 Dread가 어떤 곳에서는 얼마나 힘들게 느낄 수 있는지에 대해 충격을 받을 수 있지만 고맙게도 그것은 잔인한 영역으로 모험을 떠나지 않습니다. Metroid Dread는 귀하를 너무 가혹하게 처벌할 필요 없이 귀하가 실패했음을 알려드리게 되어 기쁩니다.
이것의 완벽한 예는 게임의 다양한 영역을 통해 당신을 사냥하는 EMMI 로봇입니다. EMMI가 차갑고 금속성 발톱을 가지고 있으면 탈출을 시도할 수 있는 작은 창이 있습니다. 실패하면 게임에 일시적으로 실패하지만 실제로는 만남이 시작될 때 다시 제자리에 놓이게 됩니다.
EMMI는 또한 두려워하고 모방하려고 시도하는 훌륭한 적으로 작용합니다. 내가 처음 Dread를 플레이하기 시작했을 때, 나는 그들이 환경을 얼마나 아름답고 부드럽게 움직이는지 감명받았습니다. 성공하려면 어느 정도의 에뮬레이션이 필요하다는 것이 분명했습니다. 게임은 결코 이것을 말하지 않습니다. 그것은 단지 추론됩니다. 이것은 EMMI의 집입니다. 그들은 당신이 침입자 인 동안 여기에서 번영하도록 설계되고 지어졌습니다. 그들을 물리치려면 게임 환경을 횡단하는 능력을 초과해야 합니다.
기술적 우수성
Metroid Dread의 대부분은 탐색, 발견 및 Samus의 힘의 느린 수집에서 친숙하게 느껴지겠지만 Metroid Dread는 스위치를 최대한 활용하여 하드웨어를 모든 올바른 방법으로 밀어붙여 타이틀을 “필수 구매”로 끌어올립니다. 상태.
실수하지 마세요. Metroid Dread는 특히 새로운 Switch OLED 모델에서 절대적으로 아름답게 보이지만 꿈처럼 실행됩니다. Dread는 대부분의 시간 동안 안정적인 60FPS를 유지합니다. 경험상 60FPS 전송에 대한 중단은 경미하고 짧았습니다.
Dread가 도킹 모드에서 최대 1600×900의 해상도로 실행되기 때문에 카메라가 확대 및 축소할 수 있기 때문에 상황이 더욱 흥미로워집니다. 이것은 어느 정도의 영화적 조작을 허용합니다. 개발자가 고립감을 전달하고 싶을 때 카메라를 빼내고 플레이어가 긴장하거나 밀실 공포증을 느끼기를 원할 때 카메라를 밀어넣을 수 있습니다.
이것은 게임의 환상적인 환경 디자인, 조명 및 애니메이션과 결합하여 플레이어가 최고의 개발자 팀에서 기대하는 수준의 세련미를 더해줍니다. Dread는 의심할 여지 없이 MercurySteam이 만든 최고의 게임이며, 그 중 상당 부분은 팀이 매우 영리한 디자인 선택을 할 수 있었기 때문입니다.
Dread의 환경을 통한 움직임은 복잡한 움직임과 애니메이션을 다양한 전투 선택과 결합하여 미친 듯이 빠르게 움직일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 환경의 세부 사항에 대한 관심은 높으며 게임에서 속도가 느려질 것으로 예상하면 더 높아집니다. 특정 지역은 감상할 수 있을 만큼 느리게 이동할 때 반사를 사용하지만 모든 지역에서 필요한 것은 아닙니다. 게임이 높은 FPS 속도를 유지하는 데 도움이 되는 것은 이와 같은 결정입니다.
애니메이션의 디테일의 깊이는 놀랍습니다. Samus는 그녀의 모든 애니메이션이 서로 연결되어 있고 작은 변화를 위해 맞춤 제작된 것처럼 보이기 때문에 살아 숨쉬는 캐릭터처럼 느껴집니다. 벽 근처에 서 있는 것부터 물건을 덮는 것까지 그녀는 결코 어색해 보이거나 자신의 환경에 속하지 않는 것처럼 보이지 않습니다.
판결
Metroid Dread는 훌륭한 게임이 필요했습니다. 우리는 그 이유를 탐구했지만 대부분 시리즈 전체로 요약할 가치가 있습니다. 고맙게도 Metroid Dread는 훌륭한 게임입니다. Nintendo Switch 소유자가 플랫폼에서 최고의 게임을 경험하고 싶다면 정말로 소유해야 하는 타이틀이 분명히 있으며 Metroid Dread가 그 중 하나입니다.
제목답게 약간의 흠집이 있다. 그 중 가장 두드러진 것은 아마도 게임의 일부 지역 간의 다양성 부족일 것입니다. 강력한 지도 시스템이 확실히 도움이 되지만 환경적 다양성이 메모리에서 탐색하는 데 도움이 되었을 것입니다.
Metroid Dread는 액션의 순간을 극도의 긴장감과 결합하고 컷신 및 대화와 같은 도구를 사용하는 대신 유기적인 게임 플레이의 흐름에서 그렇게 함으로써 믿을 수 없을 정도로 잘 해냅니다. Metroid Dread에서 언어는 운동입니다. Samus Aran의 몸은 움직이는 문장이고 그녀의 무기와 능력은 구두점입니다. 당신이 이동하는 세계와 상호 작용하는 방법은 당신의 이야기를 전달하는 방법입니다. 이것이 시리즈의 최고의 게임들이 Metroidvania 장르의 모든 최고의 예에서 항상 그랬고 지금도 마찬가지입니다.
여러 면에서 Metroid가 생성하는 데 도움이 된 장르는 초기의 한계를 넘어 성장했으며 처음에 그것을 형성한 기본 게임보다 훨씬 더 큰 것이 되었습니다. Metroid Dread는 잘 수행되고 고도로 세련되고 지성과 기원에 대한 사랑으로 접근한 기본이 이길 수 없는 강력한 조합임을 상기시켜줍니다.
고전적인 역학을 높은 광택으로 연마 |
움직임 역학 및 애니메이션은 매끄럽게 매끄럽습니다. |
2.5D 그래픽은 아름답게 보이고 적절한 시간에 표시됩니다. |
스위치를 최대한 활용하여 60FPS로 실행하고 훌륭한 경험을 제공합니다. |