작년은 Madden 프랜차이즈에게 매우 어려운 한 해였습니다. #FixMaddenFranchise의 여파로 Madden 21은 Yard 추가에도 불구하고 일관성을 찾지 못했습니다. 이 중 대부분은 느리고 어수선한 Madden Ultimate Team UI, 거친 게임 플레이, MUT 팩 가격 인상, 프랜차이즈 모드로의 필수 업그레이드까지 오랜 기다림이 원인일 수 있습니다. 그리고 초기의 차세대 출시가 뒤섞인 뒤, 이 세대의 Madden 게임이 이전 게임에 버금갈 수 있을지 의문이 가는 것은 당연했습니다.
EA Sports는 Madden 22로 작년의 실수 중 일부를 수정했습니까? 예, 하지만 조기 반환을 기준으로 할 때 아직 해야 할 일이 있는 것 같습니다.
게임 플레이 기대에 뻣뻣한 팔?
지난 7월에 저는 Madden 22 얼리 액세스 베타에 대한 인상을 강조했습니다. 그 부분에서 나는 플레이어 애니메이션을 포함한 게임 플레이의 일부가 과거 게임보다 더 유동적으로 느껴진다는 점에 주목했습니다. 이것은 Madden 22의 정식 버전에서도 상대적으로 유지되었습니다. 리시버 애니메이션과 달리는 움직임은 대부분 잘 보이고 느껴집니다.
그러나 게임 플레이에는 여전히 평평하지 않은 부분이 있습니다. AI 공격수가 볼 핸들러를 위해 돌아오지 않고 차단하는 것, 수비수가 MIA처럼 보이는 이상한 존 플레이, 상황 인식 부족 등은 극히 일부에 불과합니다. 그리고 이것에 대해 흥미로운 점은 이전 몇 년 동안의 게임 플레이에 대해 말할 수 있는 사실과 동일하다는 것입니다.
AI 수정과 새로운 그래픽은 게임 플레이의 새로운 기능 중 하나이지만 가장 큰 것은 새로운 Momentum 시스템과 함께 제공됩니다. 이 기능의 목적은 간단합니다. 스포츠에서 실제 운동량의 숨겨진 측면을 정확하게 수량화하려는 시도입니다. 물론 아무도 모멘텀을 본질적으로 볼 수는 없지만 확실히 느낄 수는 있습니다. 큰 규모의 팀은 일반적으로 적군에 비해 상당한 정신적 이점을 가지고 있습니다. 반면에 리드를 깎기 시작하는 팀은 일이 순조롭게 진행되고 있다고 말하면서 상대팀이 더위를 느끼도록 할 수 있습니다.
이것이 본질적으로 Momentum의 요지입니다. 누가 핫한지에 따라 홈 팀이나 원정 팀에 치우친 부스트를 사용하여 수량화하십시오. 이러한 부스트는 시각적 플레이 아트를 흔드는 것부터 당신이나 상대방을 도울 수 있는 게임 내 부스트까지 다양할 수 있습니다. 이것은 Madden 팀의 매우 영리한 추가 기능이었지만 미세 조정이 필요한 것 같습니다.
내가 알아차린 한 가지 문제는 어떤 상황에서는 모멘텀 막대가 의미가 없다는 것입니다. 이 스크린샷은 직장에서의 예입니다.
어웨이 팀은 4회말 후반에 거의 시간이 남지 않은 터치다운 리드를 하고 있으며 상대편 필드에 있습니다. 나는 모든 것을 바꾸고 게임을 더 도전적으로 만드는 것에 찬성하지만, 이 경우에 이것이 어떻게 의미가 있습니까? 다시 말하지만, 이와 같은 것을 추가하는 것은 이치에 맞지만 실제로 실제 시나리오를 반영하도록 조정해야 합니다.
Madden 21의 게임 플레이는 유리가 가득 찬 단순한 비유로 요약할 수 있습니다. 향상된 그래픽, NFL 차세대 방송 통계, 향상된 수신 애니메이션, 특정 수비 플레이와 계획을 악용할 수 없는 시스템은 게임을 훨씬 더 균형 있고 재미있게 만듭니다. 그러나 이전에 언급한 다른 문제와 아케이드 및 시뮬레이션 설정의 부실함은 실제로 이것을 혼합 가방으로 만듭니다.
플래시와 변화가 MUT에 옵니다
어쨌든 Madden 21의 Madden Ultimate Team은 초월적이었습니다. MUT 20은 비우호적인 UI로 어려움을 겪었고, 팩 가격의 인상은 더 넓은 Madden 커뮤니티에서 날카로운 반발을 불러일으켰습니다.
올해 MUT는 모양과 느낌이 약간 다릅니다. 인터페이스가 더 친숙하고 챌린지 및 기타 모드를 찾는 것이 매우 간단합니다. 그리고 새로운 추가 사항에 대해 말하자면, 새로운 Ultimate Season 기능은 MUT 플레이어에게 도움이 되는 기능입니다. 올해 MUT 레벨이 재설정되어 플레이어가 새로운 보상을 받을 수 있습니다. 이것은 MLB 쇼가 이닝 프로그램으로 하는 것과 매우 유사해 보이지만 사용자에게 도움이 된다면 큰 문제가 되지 않습니다. 그러나 MUT에서 챌린지를 완료하기 위한 낮은 XP는 지적할 가치가 있습니다. 이는 사용자가 모든 보상을 받기 위해 엄청난 노력을 기울여야 한다는 것을 의미하기 때문입니다.
아직 끝나지 않은 프랜차이즈 개편
#FixMaddenFranchise는 틀림없이 다음 중 하나였습니다. NS, 작년 스포츠 게임 세계에서 가장 큰 이야기. Madden 커뮤니티는 프랜차이즈 모드에 대한 관심 부족으로 Madden 개발자들의 관심을 끌기 위해 2020년에 대규모 소셜 미디어 캠페인을 시작했습니다. Madden의 리드 프로듀서 Seann Graddy를 포함한 Madden 팀은 커뮤니티가 Madden 21과 22 모두에서 큰 변화를 볼 수 있도록 했습니다.
이러한 변화 중 일부는 작년에 플레이오프 레이스 화면과 개선된 거래 로직의 형태로 이루어졌습니다. 올해는 코치를 위한 선수 및 미디어 대화를 제공하며 사용자에게 실제 NFL 헤드 코치의 세계를 들여다볼 수 있는 견고한 추가 기능을 제공합니다. 이러한 대화는 팀 상태에 대해 불평하는 선수부터 시즌 중반 은퇴에 관한 대화를 포함하여 더 특이한 대화에 이르기까지 다양합니다.
후자가 추가된 이유는 알지만 시즌 중에 은퇴하는 스타가 거의 없다는 사실에도 불구하고 자주 표시되는 것을 보는 것은 기이합니다. 물론, Vontae Davis와 Andrew Luck은 이것의 드문 예이지만 여전히 열을 가져올 수 있는 라인 배커 Von Miller가 나에게 와서 기본적으로 “야, 우리가 2인데도 은퇴를 생각하고 있어. 0이고 나는 여전히 리그의 포스입니다.” 나의 주요 관심사는 이것이 어떤 논리도 없이 반복될 것이라는 것입니다.
물론 이 은퇴 토크를 건너뛰면 이 모든 문제가 사소하지만, 실제 경험을 찾고 있다면 정말로 그렇게 하고 싶은가? 나는 이 모든 선수-코치 기능에 대해 전반적으로 괜찮지만, 개선(아마도 시즌 종료 후 은퇴 이야기)은 확실히 미래의 우선 순위가 되어야 합니다.
마지막으로 올해 게임의 주요 셀링 포인트인 스카우트에 대해 간략히 이야기하지 않았다면 아쉬울 뻔했다. 사실, EA Play 2021로 가는 동안 퍼블리셔는 이 새로운 기능을 강조하는 일부 개발 팀과 함께 30분짜리 쇼를 개최했습니다. 유일한 문제는 Madden 21의 개선된 축구 선수 스카우트가 출시 시 포함되지 않았다는 것입니다. EA Sports는 이 기능이 라이브 콘텐츠 업데이트의 일부로 9월에 제공될 것이라고 밝혔습니다.
개조된 스카우트 시스템은 틀림없이 Madden 커뮤니티에서 가장 많이 요청된 기능이며 게임 체인저가 될 수 있는 기능입니다. 하지만 게임에 포함되어 있지 않으면 게임을 변경하기가 어렵기 때문에 이 모드가 시작될 때 약간 불완전한 것처럼 보입니다.
판결
Madden 22에는 좋아할 만한 것이 많습니다. EA Sports는 프랜차이즈 모드를 개선하는 단계를 점진적으로 진행했으며 새로운 코디네이터 및 대화 추가는 궁극적인 스카우트 개편과 잘 보완될 것입니다. Superstar KO와 The Yard는 동일한 것을 많이 가져오고 MUT 팩 및 기타 보상으로 플레이어에게 보상합니다. 또한 게임 플레이에 몇 가지 눈에 띄는 개선 사항이 있습니다.
그러나 궁극적으로 가장 큰 문제는 이 게임이 70달러라는 차세대 가격의 가치가 있는지 여부입니다. 현재로서는 없습니다. 아직 해야 할 일이 있고, 누구에게나 듣고 싶어할 일이 아니다. Madden 22는 확실히 잠재력을 발휘할 수 있지만 아직까지는 아닙니다.
개선된 애니메이션과 깨끗한 그래픽은 이전 연도에 비해 속도를 높입니다. |
새로운 MUT 및 프랜차이즈 추가가 절실히 필요하고 깊이를 더합니다. |
모멘텀 시스템은 더 다듬어야 합니다. |
독특한 게임 플레이 AI는 게임 내 경험을 방해합니다. |
개선된 스카우팅 시스템은 연초에 프랜차이즈 파일을 시작하려는 사람들에게 해롭지 않습니다. |