많은 멀티플레이어 게임이 방대하고 다양한 캐릭터 로스터를 판매하지만 80개 이상의 캐릭터가 있는 Super Smash Bros. Ultimate조차도 리그 오브 레전드의 로스터가 얼마나 큰지에 근접하지 않습니다. 이 게임은 출시된 지 10년이 넘었으며 현재 선택할 수 있는 무려 160개의 다양한 챔피언을 자랑합니다(최근 추가된 Nilah 포함, 지난 달에만 출시됨). 그 수는 계속 늘어날 것입니다.
Riot Games가 결국 아이디어가 고갈되거나 적어도 명단이 얼마나 커질 수 있는지에 대해 궁금해하지 않을 수 없습니다. 리드 게임 디자이너 Matthew Leung-Harrison에 따르면, 팀은 더 많은 캐릭터를 추가할 때 “많은 유연성을 가지고 있습니다”.
와 말하기 PCGamesN, Leung-Harrison은 새로운 챔피언을 위한 디자인 프로세스에 대한 통찰력을 제공하면서 모든 챔피언에게는 고유한 것이 있어야 한다고 설명했습니다. 그러나 그들은 또한 “마인드셰어 예산을 소비하지 않도록” 직관적인 상태를 유지해야 합니다.
그가 의미하는 바는 모든 캐릭터가 독특하게 느껴지도록 하는 것이 중요하지만 여전히 그들 사이에 약간의 유사점이 있어야 한다는 것입니다. 근본적으로 모두 다른 160개의 캐릭터가 있다는 것은 플레이어가 외우기에 너무 압도적일 것입니다. 예를 들어, 쓰레쉬와 같은 갈고리 챔피언은 모두 상대방을 자신에게 더 가깝게 만드는 능력이 있지만 작동 방식이 약간 다르기 때문에 모두 같은 캐릭터처럼 느껴지지 않습니다.
기본적으로 팀은 균형을 유지해야 하며 기존의 기대치를 따르지 않는 직관적이지 않은 캐릭터를 만들도록 허용하는 경우에만 새로운 캐릭터를 만들기가 어려워집니다.
“만약 우리가 직관적이지 않은 챔피언을 만든다면 그렇습니다. 더 많은 챔피언을 만드는 한도가 문제입니다.”라고 그는 말합니다. “그 주문이나 미사일, VFX가 의미하는 바에 대한 기대를 완전히 뒤집는 일을 할 때만 문제가 발생합니다.”
Leung-Harrison의 의견은 궁극적으로 Riot이 게임에 새로운 캐릭터를 추가하는 속도를 늦출 의도가 없음을 시사합니다. 어느 시점에서 멈춰야 할 수도 있지만 팀은 미래에 구현하고자 하는 아이디어가 많은 것 같습니다. 그들이 200명에 도달할 수 있는지 봅시다.