Kirby and Forgotten Lands는 큰 스윙의 게임이며, 저는 Hammer Kirby에 대해서만 이야기하는 것이 아닙니다. 이것은 분홍색 퍼프볼이 탐험할 수 있는 완전한 3D 세계를 소개하는 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 또한 Mario Odyssey의 Mario’s Cappy를 떠올리게 하는 Mouthful Mode라는 새로운 기능을 구현했습니다. HAL 연구소의 팀은 심지어 Planet Popstar에서 모험을 떠나 Kirby를 New World라고 부르는 종말 이후의 새로운 세계에 떨어뜨리고 있습니다.
개발자들에게 많은 기회를 제공하고 프랜차이즈에 대한 혁신적이고 새로운 아이디어를 이끌어내는 공식입니다. 물론 이것이 모든 것이 완벽하게 작동한다는 것을 의미하지는 않지만, 기꺼이 상황을 바꾸고 몇 가지 위험을 감수하는 장기 시리즈를 감상하지 않을 수 없습니다.
Mouthful Mode는 맛있는 간식입니다.
내가 가장 좋아하는 Kirby 게임은 Kirby 64: The Crystal Shards입니다. 이 게임에 대한 사랑은 주로 Power Combos의 도입에서 비롯됩니다. 능력을 믹스 앤 매치하는 능력은 항상 큰 기쁨이었고 이 게임은 N64 시대에 내가 가장 많이 빌리는 게임이 되었습니다. Forgotten Lands를 처음 보았을 때 나는 Mouthful Mode가 비슷한 좋은 시간을 제공할 것이라고 기대했습니다.
다행히 모드는 히트입니다. HAL Labs는 이 기능을 사용하여 플레이어에게 Kirby를 플레이하는 몇 가지 새로운 방법을 제공합니다. 지금까지 대부분은 Kirby가 차를 마시고 운전하는 것을 보았지만 재미있는 기회는 여기서 끝나지 않습니다. 너무 많이 망치지는 않겠지만 개인적으로 가장 좋아하는 구현은 Kirby가 전구를 삼키고 어두운 방을 가로질러야 하는 수준이라고 말할 것입니다. 이것들은 속도를 늦추고 어떤 면에서는 Kirby를 유사 공포 게임으로 만듭니다. 당신은 싸울 수도, 달릴 수도 없습니다. 적들이 당신의 밝은 전구를 보지 않기를 바라며 어둠 속을 기어가기만 하면 됩니다.
Mouthful Mode 외에는 비교적 표준적인 Kirby이지만 3D 세계에 있습니다. 이는 개발자가 비밀을 숨길 수 있는 장소를 크게 늘리고 Kirby가 찾을 수 있는 곳이 많기 때문에 레벨 디자인에 큰 영향을 미칩니다. Forgotten Lands의 핵심은 Waddle Dees를 찾고 Waddle Dee Town으로 다시 가져와 재건하려는 것입니다. 각 레벨에는 추적할 수 있는 10개 정도의 Wadle Dees가 있습니다. 이들 중 일부는 단순히 레벨을 완료하여 얻을 수 있는 반면, 다른 일부는 숨겨진 영역을 발견하거나 목표를 완료하여 찾아야 합니다.
이러한 목표 중 어떤 것이 레벨로 향하고 있는지 알 수 없으며 Forgotten Lands는 레벨을 완료한 후에만 숨겨진 목표 중 하나를 알려줍니다. 3개가 있기 때문에 스스로 목표를 달성할 수 없다면 각 레벨을 4번 완료해야 합니다. 이는 창의적인 탐색에 대한 보상과 신선함을 유지하는 방식으로 재생성을 촉진합니다.
게다가 Kirby의 Copy 능력은 Blueprint를 찾아 Waddle Dee의 Weapon Shop으로 가져가면 업그레이드할 수 있습니다. 게임이 끝나면 능력을 여러 번 업그레이드할 수 있으므로 이전 수준으로 쉽게 돌아갈 수 있습니다. 한 번 시간이 걸리던 보스(기술은 많지 않지만 곧 다루게 될 것임)는 빠르게 녹아내릴 것입니다. 이 파워 크립에 대응하기 위해 HAL Labs는 또한 파워 업된 적과 여러 레벨을 하나로 통합하여 새로 획득한 파워에 대한 더 큰 도전을 제공하는 포스트 게임을 위한 여러 슈퍼 레벨을 추가했습니다.
대부분의 기본 게임이 믿을 수 없을 정도로 쉽기 때문에 게임에는 이러한 더 어려운 레벨이 필요합니다. 탐사는 HAL의 독창성을 과시하지만, 순간순간의 전투는 미미합니다. 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. Forgotten Lands는 게이머가 아니거나 어린이와 함께 하기에 좋은 게임이지만 더 어려운 난이도 설정에서도 약간 너무 쉽다는 것을 알았습니다. 그것은 내 즐거운 시간을 망치지 않았지만 특정 측면, 특히 보스 전투를 지루하게 느끼게했습니다. 모든 종류의 어리석은 물건으로 입안을 가득 채우고 독창적인 환경 퍼즐을 풀 수 있을 때 공격할 틈이 생길 때까지 하나의 버튼을 눌러 모든 공격을 차단하고 싶은 이유는 무엇입니까? Forgotten Lands가 재미를 잃기 시작하는 것은 바로 이 순간입니다.
기술적으로 부족
이 모든 것을 말하면서 이 게임의 가장 큰 문제는 대부분 기술적인 문제입니다. 더 정확히 말하면 스위치의 한계가 눈에 띈다. Forgotten Lands는 대규모 전투에서 자주 헐떡입니다. 고맙게도 이러한 일이 너무 자주 발생하지는 않지만 특히 적들이 화면을 가득 채울 때 시간 점프가 필요한 부분에서 확실히 눈에 띄었습니다. 속도 저하가 저를 실망시켰고 그 지역을 매우 실망스럽게 만들었습니다. 이 게임은 아름다운 모양을 가지고 있지만 더 나은 하드웨어에서 얼마나 더 좋아질지 생각하지 않을 수 없었습니다.
또한 불필요한 컷신과 대화 거품을 통해 적어도 하루를 버텼다는 느낌이 듭니다. 이봐, 나는 플레이어에게 모든 것을 설명하기 위해 최선을 다했지만, 내가 희귀 스타를 얻을 때마다 세 컷신을 보고 앉아 있어야 합니까? 각 레벨이 끝날 때마다 Kirby가 춤을 추며 내가 벌고 잠금 해제한 모든 것을 천천히 보여주도록 해야 합니까? 마치 WWE RAW의 한 에피소드를 보는 것 같습니다. 광고 시간이 끝날 때마다 아나운서는 누군가 늦게 올 경우를 대비하여 방금 일어난 일을 설명해야 합니다. 물론, 이 시점에서는 모두가 같은 생각을 하고 있지만 몇 시간 후, 계속해서 자신을 설명하려는 Kirby의 주장은 거슬리기 시작합니다.
다시 말하지만, 이 중 어느 것도 게임을 깨는 것은 아니지만 Kirby의 15시간 정도의 실행 시간에 짜증이 나기 시작합니다. 그것은 Forgotten Lands를 나쁜 게임으로 만들지 않지만 이러한 기술적 문제와 기발한 디자인 선택으로 인해 다른 Nintendo 게임의 높이에 도달하지 못했습니다. 나는 여전히 Forgotten Lands를 플레이할 가치가 있다고 생각합니다. 다른 것이 아니라면 더 많은 사람들이 이 게임을 끝내는 진정한 미친 사람을 볼 필요가 있습니다. 스포일러 없이 마지막 몇 가지 보스 싸움은 Final Fantasy VII Remake Part 2에서 부적절하게 느껴지지 않을 것이라고 말하겠습니다. Kirby는 전체 애니메이션으로 진행됩니다. 하지만 이번에는 정말 아무데도 나오지 않습니다. 커비 게임을 끝내고 로슈 리미트를 찾아보게 될 줄은 꿈에도 몰랐습니다.
판결
Kirby and Forgotten Lands는 의심할 여지 없이 좋은 게임이지만 하드웨어의 기술적 결점과 몇 가지 실망스러운 디자인 선택으로 인해 지연되고 있습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 Mouthful Mode에서 승자를 찾았고 HAL Labs가 핑크색 퍼프볼과 그의 동료들과 함께 다음에 무엇을 할지 보고 싶습니다.
점수: 8/10
+ Mouthful Mode는 Cappy가 11로 설정되었습니다.
+ 이야기는 가능한 한 최선을 다합니다.
+ 창의적인 탐구는 3D가 가야 할 길임을 증명합니다.
– 전투를 약간 지루하게 만드는 비교적 쉬운 기본 게임
– 스위치의 기술적 단점이 전면에 드러남