King’s Bounty는 1990년에 출시된 고전적인 전술 게임입니다. 31년 전, 본질적으로 암흑기입니다. 그 이후로 많은 것이 바뀌었고 개발자 1C Entertainment는 기술과 게임이 발전함에 따라 프랜차이즈를 계속 발전시키기 위해 항상 노력했습니다.
King’s Bounty 2에서 시리즈는 가장 야심찬 도약을 통해 어깨 너머로 펼쳐지는 3인칭 RPG가 됩니다. 이 게임은 그 어느 때보다 세계를 탐험하고 캐릭터와 상호 작용하는 데 훨씬 더 중점을 둡니다. 결과적으로 이 반복은 시리즈의 다른 어떤 게임보다 잠재적으로 더 광범위한 매력을 가지고 있습니다. 슬프게도 결함이 없는 것은 아닙니다. 바로 플레이어 기반을 넓히려는 이러한 시도 때문입니다.
King’s Bounty 2가 직면하는 가장 중요한 문제 중 하나는 너무 많은 것을 원하고 집중력 부족으로 인해 어려움을 겪을 수 있다는 것입니다. 당신이 세상을 탐험하고 그 안에서 싸우는 아이디어를 결합하려고 시도할 때 게임에는 혼란의 중심 감각이 있습니다.
이것의 가장 좋은 예는 게임을 시작할 때 무기가 주어지지만 결코 사용하게 될 무기가 아니라는 것입니다. 분명히 말해서, 괴물과 위험한 것들이 가득한 게임의 세계에서 당신의 캐릭터가 무기를 가지고 있다는 것은 완전히 이해가 됩니다. 야성 늑대와 거대한 곰이 사는 세상에서 잘 준비된 사람이라면 누구나 무장할 것입니다.
전투는 턴 기반 전략이고 캐릭터가 관여하지 않기 때문에 무너집니다. 당신은 군대의 사령관으로 플레이하고 전투 중에 그 군대를 통제하고 마법을 사용할 수 있지만 당신의 사람들과 함께 싸우지는 않습니다. 이러한 전술적 전투 외에는 전혀 싸우지 않으므로 연결이 끊어집니다. 그것은 저주가 아니지만 King’s Bounty 2를 괴롭히는 문제를 나타냅니다.
게임은 전투에서 최고입니다. 전술적, 턴제 전투는 확실히 당신이 좋아하거나 미워하는 것이지만 King’s Bounty 2는 시리즈 팬이 무엇을 좋아하는지 알고 있으며 많은 것을 제공합니다. 군대에는 최대 5개의 다른 유닛이 있을 수 있으며 창과 활로 무장한 남자부터 동물이나 낯선 생물의 유닛에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다.
전투는 재미있고 도전적이지만 때때로 화면 가독성에 문제가 있을 수 있습니다. 이 게임은 튜토리얼도 상당히 가볍고 전투 시스템의 많은 측면은 시행착오를 통해 배워야 합니다. 플레이어는 실수를 저질렀지만 결국 교훈을 얻은 경우 만남을 시작할 때 저장 파일로 롤백하는 것을 두려워해서는 안 됩니다.
게임에서 가장 중요한 시스템 중 하나는 사용 가능한 모든 군대를 4개의 다른 파벌로 효과적으로 나누는 이상 시스템입니다. 게임을 진행하면서 질서, 무정부 상태, 권력 또는 기교에 맞는 특정 결정을 내려야 합니다. 그렇게 하면 천천히 관련 진영에 충성을 맹세할 수 있습니다. 이것은 당신의 부대 선택과 게임이 끝나는 방식에 영향을 미칩니다.
불행히도 RPG 팬에게는 게임의 이 영역이 King’s Bounty 2의 가장 큰 약점입니다. 성우 연기는 꽤 나무랄 수 있고 대화는 최소한으로 말하면 부적절합니다. 당신이 탐험하는 세계는 매력적일 수 있고 작은 비밀과 실제로 그것을 돋보이게 하는 섬세한 디자인 터치로 가득 차 있지만 그곳에서 펼쳐지는 이야기는 빛나기에는 너무 전통적입니다.
King’s Bounty 2가 확장된 RPG 요소와 보다 사실적인 비주얼과 같은 일부 변경 사항을 도입하기로 결정한 것은 거의 유감입니다. 시리즈가 항상 잘했던 것을 두 배로 줄이고 아마도 세상이 어떻게 나타나는지에 대해 더 환상적으로 알게되어 게임이 진정으로 돋보일 수 있었을지도 모른다는 느낌을 떨쳐 버리기가 어렵습니다.
현재로선 이것은 확실히 시리즈 베테랑들에게 어필할 수 있는 것이지만 너무 많은 다른 플레이어들이 King’s Bounty 세계에 끌리는 것을 상상하기 어렵습니다.