Halo Infinite는 Microsoft와 343 Industries에게 중요한 순간입니다. 현재 게임 세대의 첫 번째 텐트폴, 자사 게임으로 성명을 발표하기를 기다려온 Microsoft에게 지금은 기존 팬을 놀라게 하고 새로운 팬을 확보하는 순간입니다. 343 인더스트리에게 이제 Halo 유산의 책임을 맡는 것이 그들이 가치 있는 일임을 마침내 증명할 때입니다.
올해의 가장 잠재적으로 양극화되는 게임 중 하나가 남았습니다. 좋은 곳에서는 훌륭하지만 약한 곳에서는 너무 흔들려서 많은 사람들이 그것에 대한 생각을 완전히 외면할 수도 있습니다. 이 검토는 캠페인 및 이와 관련된 모든 것에 엄격하게 초점을 맞추고 있습니다.
당신은 마스터입니다. 당신은 수석입니다
343의 가장 빛나는 움직임은 마스터 치프의 느낌에 초점을 맞춘 것이다. 크고 녹색의 격투기는 항상 게임의 가장 위대한 캐릭터 중 하나였습니다. 헤일로: 인피니트에서처럼 치프를 플레이하는 것이 그렇게 재미있었던 적은 없었습니다. 새로운 그래플 덕분에 마스터 치프가 되는 것이 그 어느 때보다 매끄럽게 느껴집니다. 벽을 휘두르는 것, 그래플을 사용하여 떨어진 무기를 낚아채는 것, 폭발물 용기를 잡고 목표물에 던지는 것, 적을 붙잡고 돌진하여 대규모 공격을 하는 것, 모두 놀랍습니다.
총소리와 무기는 그 어느 때보 다 아름답습니다. 전투의 대학살은 춤처럼 느껴집니다. 1인칭 슈팅 캠페인의 실제 순간순간 게임플레이를 이만큼 즐겼던 것은 몇 년 전이었습니다. 치프는 팽팽하게 감긴 스프링처럼 느껴지며 언제든지 의도적인 행동으로 폭발할 준비가 되어 있습니다. 이 파워 판타지는 게임 플레이에서 완벽하게 나타납니다. 모든 면에서, 우리는 불가능한 역경에 맞서 놀라운 위업을 할 수 있는 1인 군대라는 치프의 전설에 부응할 수 있는 것처럼 느껴집니다.
낭비된 세상
이 게임의 가장 큰 단점은 슬프게도 오픈 월드입니다. Zeta Halo는 환상적으로 보이며 이론상 게임을 위한 훌륭한 설정입니다. 거대하고 인공적인 세계는 확실히 눈에 띄지만 신비로움이나 많은 상상력이 결여되어 있습니다. 여기에는 생물 군계가 없으며 Halo를 구성하는 구조물이나 육각형 빌딩 블록에 의해 중단되는 단순한 구불구불한 녹색 들판과 숲만 있습니다.
플레이하면서 적으로부터 되찾을 수 있는 전방 작전 기지를 발견하게 될 것입니다. 그렇게 하면 멀티플레이어 세그먼트, Spartan Cores, 능력을 강화하는 데 사용할 수 있는 방어구, 부술 수 있는 적 타워 또는 포인트 획득에 도움이 될 수 있는 아군 부대에 대해 찾을 수 있는 세부적인 갑옷이 지도에 표시됩니다. 새로운 무기 변형을 얻기 위해 제거할 수 있는 빨간색으로 표시된 적들이 흩어져 있으며 때로는 제거할 수 있는 더 큰 구조물이 있습니다.
아무리 찾아도, 아무리 큰 산을 올라도, 비밀을 발견했다고 생각하게 만드는 것은 전혀 발견하지 못했습니다. 신비한 동굴도, 특이한 숨겨진 퀘스트도 없었다. 모든 것이 미리 지도에 표시되어 있어 세계에 대한 관심 수준이 빠르게 낮아졌습니다.
수십 시간 동안 플레이한 후, 나는 오픈 월드에 대한 나의 가장 큰 문제는 그것이 스토리에 도움이 되지 않고 스토리가 진정으로 그것을 이용하지 않는다는 점이라고 말할 수 있습니다. 예, 마스터 치프로서 그것을 가로질러 뛰어다니는 것은 재미있지만, 얼굴을 걷어차는 적이 있을 때만 가능합니다. 많은 일을 하고 게임 디자인을 여러 면에서 발전시킨 시리즈인 Halo가 상상력이나 혁신이 없는 형태로 오픈 월드 장르에 진입하는 것은 낯설게 느껴집니다.
이 이야기의 교훈
가디언즈 스토리가 대부분의 Halo 커뮤니티에서 주로 멸시를 받았기 때문에 Halo Infinite의 스토리에도 많은 영향이 있습니다. 좋은 소식은 시리즈의 해당 항목으로 인해 많은 피해를 복구하려고 시도하더라도 이것이 확실히 Guardians가 아니라는 것입니다. 나쁜 소식은 플레이어가 잠재적으로 새로운 방식으로 도전을 받게 된다는 것입니다.
스포일러 영역에 들어가지 않고 캠페인은 인류의 운명처럼 마스터 치프가 수행합니다. Steve Downes는 항상 마스터 치프가 그의 인간성을 기반으로 하는 공연을 제공합니다. 그가 8피트 높이의 살인 기계로 작업할 수 있는 미묘하고 취약한 수준은 거의 비정상적입니다. 슬프게도, Downes는 조류에 맞서 일하고 있으며 최근에 가장 짜증나는 두 캐릭터를 데려가기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 조종사는 당신이 가는 거의 모든 곳에서 끊임없이 겁을 먹고 영원히 징징거리는 침입자입니다. 한편 Cortana의 대체품인 Weapon은 가장 재미없는 Marvel 영화에서 거부된 원라이너로 인해 안장을 당한 것처럼 느낍니다. 성우는 그들이 가진 것으로 훌륭하게 일하지만 대본은 치프를 제외하고는 모두 실망시킵니다.
다행히도 캠페인의 대부분이 두 가지 주요 환경에서 진행되더라도 실제 스토리 비트 자체는 꽤 재미있고 흥미진진할 수 있습니다. 첫째, 오픈 월드 영역이 있고, 둘째, 지하 선조 영역이 있습니다. 문제는 두 환경이 빠르게 약간 둔해지고 똑같아진다는 것입니다. 수년간의 개발이 강력한 환경 스토리텔링으로 이어지지 않은 것은 유감입니다.
판결
내가 Halo Infinite의 캠페인에서 열심히 하는 것처럼 들리면, 그것은 나 때문입니다. 343 인더스트리와 마이크로소프트에 많은 기대를 하고 있었는데 다소 실망스럽습니다. 멀티플레이어가 자체적으로 수익을 창출하는 독립 실행형 무료 플레이로 분리되면서 우리는 이제 이 캠페인에 대해 전체 가격을 지불하고 있으며 가격표에 부합하지 않습니다. 예, 실제 게임 플레이는 훌륭하지만 그것만으로는 전체 캠페인을 수행할 수 없습니다. 협동과 같은 누락된 기능은 오랫동안 많은 커뮤니티에서 Halo의 중요한 부분이었기 때문에 이상하게 느껴집니다.
오픈 월드의 구현은 실망스러운 일이며, 시장성이 있는 무언가를 갖기 위해 너무 많은 것을 희생했지만 의미 있는 용량으로 경험에 추가하지 못한 것처럼 느껴집니다.
Halo가 플레이하는 방식에 대해 할 말이 많습니다. 세계와 스토리가 실망스러울 수 있지만 사람들이 이 게임에서 치프가 되는 것을 즐기지 않을 것이라는 것은 불가능해 보입니다.
Halo 프랜차이즈가 올바른 손에 있다는 확실한 증거를 원하는 사람은 실망할 것입니다. 여기에는 반짝임이 있지만 Halo가 원래 3부작의 높이로 되돌아가지 못할 수도 있다고 의심하는 사람들을 유지하기에 충분한 약점이 있습니다.
마스터 치프가 되어 적과 맞서고 인간의 적에게 옛날 방식의 갑옷을 입힌 정의를 베풀고 싶은 사람은 누구나 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 감히 더 많은 것을 바라는 사람은 조금 실망하게 될 것입니다.
전투는 정말 놀랍습니다. |
Steve Downes는 Maser Chief로 훌륭합니다. |
오픈 월드는 활용도가 낮고 취약합니다. |
마스터 치프와 함께하는 캐릭터는 투쟁의 무언가입니다. |