Ghostwire: Tokyo에서 Shibuya의 거리를 몰래 빠져나가는 것이 결코 편하지 않았습니다. 긴장감은 여전했고, 아키토의 몸에 엽총을 탄 영혼 KK와 아키토가 주인공인 초자연적 방문객들과 경계를 늦추지 않고 싸워야 한다는 것을 지속적으로 느꼈습니다. 서스펜스는 피나 유혈의 그로테스크한 광경에 의존하기보다는 몰입감 있는 사운드, 키 진동, 게임의 세심한 전투가 모두 한 몫을 하는 환영 놀라움이었습니다. 모든 것을 하나로 묶는 데 도움이 된 것은 PlayStation 5의 적응형 트리거와 스피커 덕분에 가능했습니다.
탐험과 수집품이 압도적이었지만 때로는 게임의 가장 약한 부분, Ghostwire의 전투, 주요 스토리가 놀라운 영상으로 감싸인 만족스러운 이야기로 그것을 보완했습니다.
영혼을 풀어
Ghostwire는 도시를 덮치는 신비한 안개로 시작하여 도시 안의 모든 사람들을 영혼으로 만듭니다. 동시에 우리의 주인공 아키토는 오토바이와 충돌하여 간신히 살아남습니다. 한편, KK의 영혼은 소유할 육체를 찾는다. 아키토가 죽었다고 믿고 그를 노린다. Akito가 아직 살아 있다는 사실을 알게 된 KK는 Akito의 눈 위에 스모키한 검은 오라로 표시되는 Akito의 오른쪽 측면의 제한된 부분만 제어할 수 있습니다. 몇 초 안에 우리는 이 두 사람이 황량한 도시로 슬쩍 들어오는 소수의 방문자와 전투를 벌이는 액션에 곧바로 돌입합니다.
안개와 방문객 뒤에 숨은 주역은 이야기 내내 그가 쓰고 있는 가면을 기반으로 한 한냐로 알려질 뿐입니다. Hannya는 Akito의 여동생을 중심으로 안개 속에서 모은 영혼을 주문에 연료로 사용할 계획입니다. 게임의 첫 부분에서 이 모든 이유가 천천히 설명되며, 아키토는 부모님의 죽음을 받아들이고 여동생과 거리를 두려는 내부 투쟁과 함께합니다. 이러한 세부 사항을 배우는 것은 Akito와 Hannya의 연결을 발견함에 따라 빠르게 진행되는 이야기에서 느린 과정입니다. 그럼에도 불구하고 삶과 죽음에 대한 자연스러운 두려움에 초점을 맞춘 서사에 만족스러운 결말을 제공했습니다.
이야기의 작은 문제는 이러한 모든 요소가 엔딩으로 갈수록 가속되는 느낌입니다. 너무 많은 감정적 보상이 마지막 시간에 옵니다. 아키토와 KK가 발전해나가는 모습을 좀 더 감상적으로 봤으면 더 좋았을텐데. 모든 것이 얼마나 빨리 합쳐졌는가에도 불구하고, Ghostwire의 이야기는 삶, 죽음, 슬픔에 대처하는 방법, 그 슬픔이 다른 사람들에게 어떻게 공감되는지에 대해 내가 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 것을 담고 있었습니다. 나는 Akito가 그의 부모의 죽음을 받아들이고 슬픔을 다루는 것에 대해 이해하는 것을 이해했지만, 마지막에 모든 것이 일어나는 것보다 챕터 전체에서 더 많이 보는 것을 즐겼을 것입니다.
요소와 하나
이야기 전체에서 Akito는 활을 제외하고는 재래식 무기를 가지고 있지 않습니다. 대신 그는 현대 슈팅 게임처럼 느껴지지 않으면서 만족스러운 전투 시퀀스를 만드는 공기, 불, 물 주문을 사용할 수 있게 해주는 KK의 Spirit Weaving 능력에 의존합니다. 어쨌든 전투는 원거리 싸움꾼처럼 느껴졌고 그에 따라 공격 시간을 조정하고 갇히지 않도록 주변 환경을 인식해야 했습니다.
나는 PlayStation 5에서 Ghostwire를 검토했으며 컨트롤러는 전투 안팎에서 중요한 역할을 했습니다. 싸움이 시작되기 전에 컨트롤러는 방문자가 범위 안에 있음을 나타내는 뚜렷한 소리를 재생했습니다. 내부의 긴장감이 소리를 빠르게 동반했습니다. 나는 웅크리고 다음 몇 초 동안 임박한 목표물에 집중하며 다음 행동을 계획했습니다. 경고 시간에 감사했습니다.
전투가 일어나면 그 구조가 무거워지고 공격이 무거워집니다. 모든 샷이 계산되었고 방문자가 계속해서 정확한 히트를 기록하면서 피해가 증가하는 것을 보는 것은 만족스러웠습니다. 피할 방법이 없으면 주문을 발사하거나 공격을 완벽하게 차단하는 옵션만 남습니다. 완벽한 블록은 전략적으로 상륙하는 정확한 타이밍이 필요합니다. 그들은 부적절하게 수행되면 기본적인 만남조차 어려운 상황으로 만듭니다.
PlayStation 5 컨트롤러는 전투 중에 계속해서 약간의 몰입감을 제공했습니다. 돌진하거나 주문을 사용하는 동안 뚜렷한 진동이 재생되어 적을 공격합니다. 적응형 방아쇠는 유휴 주문이 Akito의 손가락 위에 떠 있는 동안 부드럽게 진동하고 총격전이 진행되는 동안 폭발 사이에 무거워집니다. 컨트롤러는 또한 주문이 사용될 때 작은 ‘쉿’ 소리를 내며 그것이 공기, 물 또는 불인지 변경합니다. 컨트롤러가 없었다면 Ghostwire의 전투 흐름은 여전히 존재하지만 이러한 작은 세부 사항이 없었다면 이전과 같을 수 없었을 것입니다.
바쁜 거리
황폐한 도시임에도 불구하고 Ghostwire에는 할 것과 탐험할 것이 많습니다. Ghostwire의 가장 약한 요소는 이러한 오픈 월드 요소와 탐색 옵션입니다. 이야기를 진행하면서 토리이 게이트를 청소하여 도시의 안개를 제거하고 더 많은 보조 임무와 수집품을 잠금 해제하게 됩니다. 이 부가 콘텐츠는 고스트와이어 이야기를 계속하는 데 필요하지 않습니다. 이는 부수적인 모험으로 수렁에 빠진 세상에서 반가운 안도감입니다. 그러나 게임의 더 큰 지도에서 제대로 표현되지 않고 쉽게 압도될 수 있습니다.
부수적 임무, 수집 가능한 유물, 사냥할 다양한 요괴, 그리고 수집할 수 있는 안개 속에서 풀려난 모든 영혼이 있습니다. 이 중 하나를 완료할 필요는 없으며 별개의 보조 임무 외에는 게임을 마친 후에 사용할 수 있습니다. 하지만 그 양이 너무 많아 부담이 되기 쉽고, 결말에 직접적인 영향을 미치지는 않는다. Ghostwire는 선택지가 있는 RPG가 아닙니다. 사이드 콘텐츠는 메인 스토리에서 휴식이 필요할 때 재미있지만 임팩트가 거의 없습니다.
판결
Ghostwire: Tokyo의 스토리는 처음부터 끝까지 화려한 영상과 함께 짧고 만족스러웠습니다. 나는 Akito와 KK가 그들의 특성에 대해 더 깊이 살펴보기 위해 공유한 가족 문제를 탐구하는 더 많은 시간을 원했지만. 이야기는 아키토가 여동생과 함께 부모님의 죽음을 피해서 도망쳤다는 것을 암시하지만, 보는 것은 훨씬 더 나았을 완전히 다른 경험입니다. 이러한 실수에도 불구하고 그들의 이야기는 아름답게 진행되었습니다. 시부야의 거리에서 영혼 싸움을 계속 즐기고 싶다면 크레딧이 올라가는 즉시 다시 뛰어들고 싶었습니다.
전투와 스토리 비트를 팝하게 만드는 화려한 비주얼 |
기존 슈팅 게임에서 탈피한 매력적인 전투 |
만족스러운 결론을 제공하는 풍부한 스토리 |
메인 스토리 외의 과도한 오버월드 콘텐츠 |
Akito와 KK의 더 많은 캐릭터 개발을 사용할 수 있습니다. |