Forspoken은 멋진 캐릭터 디자인, 흥미로운 세계 구축 요소, 파이널 판타지 스타일의 게임 플레이, 압도적인 양의 사이드 콘텐츠 및 일부 의심스러운 그래픽이 혼합되어 있습니다. Final Fantasy XV 스튜디오 Luminous Productions의 최신작은 게임 플레이가 친숙하게 느껴지고 세상이 내가 전에 본 것처럼 보이는 방식으로 이전 타이틀을 에뮬레이트하지만 “깨진” 요소가 추가되었습니다.
게임에 대한 나의 흥분은 데모에서 시작되었습니다. Athia의 세계를 맹렬한 속도로 질주하는 것은 짜릿했습니다. 나는 그것의 결점을 알아차렸지만 아름다움과 복잡성으로 가득 찬 게임을 찾기 위해 그것들을 지나쳐 보도록 내 자신을 허용했습니다. 정식 게임을 시작한 후 저는 계속해서 제 눈앞에서 그 놀라운 세계 형태를 더 많이 보았습니다. Luminous는 걸작을 만들지는 않았지만 탐험하는 재미가 있는 콘텐츠가 풍부한 오픈 월드를 제공했습니다.
토토, 우린 더 이상 뉴욕이 아니야
Forespoken의 이야기는 Frey Holland에서 시작됩니다. 어렸을 때 뉴욕의 홀랜드 터널에서 버려진 채 발견된 프레이는 여러 위탁 가정을 거치며 혼자 자랐습니다. 서론은 대부분 다음과 같은 요소가 포함된 일반적입니다. 이상한 나라의 앨리스 그리고 오즈의 마법사 오즈가 북쪽, 남쪽, 동쪽, 서쪽의 마녀들에 의해 통제되는 것과 같은 방식으로 Athia를 통제하는 네 명의 여성도 있습니다. 게임의 시작 부분은 약간 영감을 받지 못한 것처럼 느껴지지만 Frey가 Athia에서 처음 경험한 후 변경됩니다.
말하는 완갑에 놀라고, 용에게 쫓기고, 쓰다듬을 만큼 귀여워 보이는 것에 놀란 프레이는 재판을 받고 시팔 시 사람들에게 체포됩니다. Frey의 The Break라고 불리는 현상. 이야기는 여러 차례 우여곡절을 겪으며 내가 예상하지 못한 경계에 발을 들이기도 합니다. 캐릭터가 새로운 세계에 내몰린 듯한 정형화된 부분도 있지만, 진정한 놀라움과 기쁨을 주는 순간도 많다. 이야기는 사실적인 방식으로 감정을 전달하는 장면으로 절정에 이르며 다른 판타지 이야기와 차별화됩니다.
대부분의 이야기는 세상이 무너지면서 모든 것을 병에 담는 금욕적인 주인공에 초점을 맞추는 반면, Frey는 다른 사람을 부당하게 무례하게 대하는 사람들을 공격하거나 자신의 감정을 외치는 것을 두려워하지 않습니다. 게임 시작 후 1시간 이내에 F-bomb 90-some을 듣는 것이 불필요하다고 주장하는 사람들이 있지만, 나는 그것이 현실적인 형태의 연설이며 불안하고 적절하며 때때로 Athian 사람들이 사용하는 신중한 언어 방법. Frey가 느끼는 감정은 그녀의 마음에 남아 게임 개발자가 좋아하는 강하고 조용한 주인공인 당신, Cloud 및 Noctis를 바라보는 것보다 그녀를 더 현실적인 캐릭터처럼 느끼게 합니다.
같은 부분에서 음소거되고 화려합니다.
Athia의 세계에 처음 들어서면 곧 음소거된 중성 색조의 바다에 씻겨 나가는 아름다운 색상 배열이 여러분을 환영합니다. Cipal은 NPC가 있는 여행 중에 방문하게 될 유일한 도시이며 게임 시작의 많은 부분을 보내는 곳입니다. 도시를 떠나 모험을 떠난 후, 당신은 단일 색상 팔레트를 고수하는 세상을 만납니다.
운 좋게도 단색 영역은 게임 시작 부분에만 있고 나머지는 생생한 색상, 떠 다니는 바위와 물과 같은 흥미로운 세계 요소, 꽃과 나무로 가득한 무성한 풍경으로 가득 차 있습니다. 이 영역은 세계 최고를 끌어내고 플레이하는 즐거움을 선사합니다.
색상은 제쳐두고 Athia 사람들의 얼굴에 대해 조치를 취해야 합니다. 얼굴이 뒤틀리는 방식으로 배경 캐릭터에 영향을 미치는 역병이 돌고 있다는 것은 분명합니다. 이것은 처음 보았을 때 웃음을 주기에 좋았지만, 여러 캐릭터가 있는 거의 모든 컷신에 영향을 미치는 문제가 되었습니다. 이 게임이 PlayStation 5 시대 타이틀에 걸맞은 게임이라고 믿는 부분도 있지만, 컷신을 보면 일부가 PS2 시대에서 가져온 것 같은 느낌이 듭니다.
파쿠르!
Athia는 당신이 할 일로 가득 찬 거대한 세계이며, 당신이 그 모든 것에 도달할 수 있는 주된 방법은 매직 파쿠르 시스템을 통하는 것입니다. 자유를 되찾고 Athia의 광활한 평원을 가로지르는 첫 순간은 아찔함을 느끼지 않을 수 없는 것입니다. 파쿠르 시스템은 절벽을 오르는 동안 갇히게 한 몇 가지 사소한 버그 외에는 훌륭하게 작동합니다. 새로운 능력을 잠금 해제하면 자유와 힘을 느낄 수 있었고 더 높은 지역에 도달하고, 절벽에서 튕겨 나가고, 마법의 서핑보드를 타고 물 위를 스쳐지나갈 수 있었습니다. 익숙해지는 데 시간이 좀 걸릴 수 있지만 게임의 움직임은 Forspoken의 계보를 고려할 때 예상되는 최근 Final Fantasy 게임과 유사합니다.
여가 시간에 전 세계를 파쿠르할 수 있지만 불가피하게 적에게 제지당할 때가 옵니다. 전투는 빠르게 진행되고 약간 사랑스러운 혼란입니다. PS5의 성능 모드에서 플레이하면서 상대의 머리에서 뛰어내리는 데 거의 문제가 없었으며 한 번에 모든 Tantas를 처리할 수 있을 만큼 강력한 지원 및 공격 마법으로 함께 원활하게 흐르는 주문이 있었습니다. 전투의 빠른 움직임은 다른 원소 마법 학교와 매우 잘 맞물렸고 나는 다른 유형의 주문을 쉽게 함께 묶는 것을 발견했습니다.
전투의 지저분한 부분은 열악한 버튼 레이아웃에서 비롯됩니다. 잠시 후에 익숙해지는 동안 한 번 이상 전환하고 싶은 유혹을 받았습니다. 마우스와 키보드를 사용하는 것이 어떨지 상상만 할 수 있습니다. 운 좋게도 컨트롤을 전환해야 하는 사용자는 메뉴로 이동하여 전환할 수 있습니다.
이상한 진행
Athia를 통해 여행을 시작했을 때 많은 가치 있는 사이드 콘텐츠를 보았습니다. 잠시 후, 이 세탁 목록은 압도적이 되었고 불필요하게 느껴졌습니다. 메인 캠페인에서 쓰러뜨린 적들로부터 필요한 모든 것을 얻었기 때문에 모든 것을 완료하는 데 목적이 없었습니다. 물론 가끔 월드 보스나 동굴에서 가방이나 장비를 업그레이드하는 데 필요한 재료를 얻을 수 있었지만 대부분은 무의미한 우회로처럼 느껴졌습니다.
진행의 이상한 부분은 게임이 끝날 무렵 사이드 콘텐츠가 중요하다는 것을 알 때 발생합니다. 이것은 이상하고 잘못 배치되었습니다. 마침내 모든 것이 무의미하게 느껴지는 이유는 우회로에 목적이 없기 때문이라는 사실을 깨달았습니다. 장비를 업그레이드하는 데 필요한 모든 항목은 세계의 적에게서 나왔고 재료를 담을 추가 가방과 치유 약을 만들기 위해 제작 메커니즘이 줄었습니다. 더 깊이 있는 제작 시스템은 많은 양의 사이드 콘텐츠를 더 목적이 있다고 느끼게 했을 것이고 게임 초반에 더 많은 콘텐츠를 완료할 수 있는 원동력이 되었을 것입니다.
Cipal의 외부는 콘텐츠로 가득 차 있지만 성벽 내부에는 중요한 주요 캐스트 외부의 캐릭터가 거의 없습니다. 대부분의 배경 캐릭터는 중요하지 않은 것처럼 느껴졌습니다. 양질의 사이드 퀘스트는 Cipal 시민들이 더 활기차고 살이 붙게 만들었을 것이지만 대부분의 콘텐츠는 전 세계의 빠른 우회로에 위임되었습니다.
판결
Forspoken이 몇 시간이고 빠져들 수 있는 재미있는 게임이라는 사실을 부인할 수 없습니다. Frey의 잘못된 연설과 Athians의 중세 스타일 방언 사이의 혼합은 재미있고, 표시된 감정은 이야기의 기초를 유지합니다. Forspoken의 이야기는 처음에는 평범하게 느껴질 수 있지만, 구식 동화와 빠르게 차별화되고 사랑스러운 주인공과 함께 즐거운 이야기로 꽃을 피웁니다. 파쿠르 시스템의 흐름은 절대적인 대접이며 나를 몇 시간 동안 계속 돌아오게 만든 것입니다.
전투는 매력적이며 다양한 원소 유형과 결합된 여러 주문 유형은 수많은 가능성을 열어줍니다. Parkour는 모든 것을 빠른 속도로 유지하기 위해 쉽게 전투에 투입됩니다. 세상은 광대하고 아름답지만 게임이 끝날 때까지 목적이 부족한 것처럼 느껴지는 측면 콘텐츠로 인해 무게가 가중됩니다. Forspoken은 게임의 감정적 롤러코스터와도 같습니다. 가끔 난관에 부딪힐 때도 있습니다.
빠르게 진행되는 전략적 게임 플레이 |
매직 파쿠르는 흥미롭고 바위가 많은 지형을 쉽게 가로지를 수 있습니다. |
감성적인 캐릭터와 현실적인 리액션이 가득한 스토리 |
사이드 콘텐츠는 게임이 끝날 때까지 목적이 없습니다. |
컷신에는 캐릭터 얼굴이 흐릿하거나 뒤틀려지는 습관이 있습니다. |