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    Fire Emblem Engage는 흔들리지 않는 전술적 모험을 위해 가장자리를 다듬습니다 – 검토

    By 최용1월 31, 2023댓글이 없습니다
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    Fire Emblem Engage trims the edges for an unwavering tactical adventure – Review
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    Intelligent Systems와 Nintendo는 게임 플레이의 기초를 구성하는 간단한 규칙 순서를 따르는 심도 있는 전투 시스템을 갖춘 뛰어난 전략 게임 프랜차이즈를 보유하고 있습니다. Switch의 최신작인 Fire Emblem Engage는 시리즈에서 눈에 띄는 게임입니다. 이전 게임인 Fire Emblem에 등장했던 많은 사이드 활동과 시간 관리 작업을 제거하여 빠르게 전투 액션으로 바로 전환할 수 있습니다. 세 집.

    Engage는 전투에 집중하고 전장에서 발생하는 환상적이고 때로는 실망스러운 전술적 기동을 강조하는 데 적합합니다. 불행히도 이 지점에 도달하기 위해 Engage는 Three Houses의 많은 사랑받는 캐릭터로 예시되는 많은 팬들이 놓칠 수 있는 게임의 핵심 부분을 제거하고 너무 안전하고 공허한 내러티브를 특징으로 합니다.

    고전적인 Fire Emblem 공식으로 돌아가기

    Fire Emblem Engage의 줄거리는 상대적으로 간단하며 주인공 Alar가 천년의 잠에서 깨어납니다. 그들은 수천 년 전에 패배시킨 세계 종말의적인 Fell Dragon Sombron이 권력을 되찾기 시작한 후 깨어났습니다. 우리의 영웅은 다른 Fire Emblem 게임의 주인공이 등장하는 12개의 엠블럼 링을 모아 힘을 모아 Fell Dragon을 물리쳐야 합니다. 그 과정에서 메인 파티는 각각 두 명의 동료가 파티에 합류하는 꽉 찬 영웅 캐릭터를 만납니다. 이야기는 다소 관습적인 느낌이 드는 훨씬 안전한 줄거리입니다. 디자이너는 Fire Emblem 스토리텔링에 대한 공식을 가지고 있으며, 몇 년 동안 약간의 비틀림과 새로운 방식으로 이야기하는 방식을 비교적 잘 고수했습니다. 팬들이 두려워했던 적나라한 흑백 내러티브이지만 경험이 적지는 않습니다.

    엠블럼 링은 프랜차이즈 전체에 등장한 주목할만한 캐릭터에 대한 재미있는 콜백입니다. 이 캐릭터 중 몇 명과 관련된 역사 만 가지고 있지만 그들을 모르면 결코 어둠 속에서 느껴지지 않았습니다. 인식된 캐릭터를 제공하는 것 이상으로 전투에서 사용할 수 있는 흥미로운 업그레이드였기 때문입니다. 디자이너는 또한 이전 게임에서 오버월드 탐험 지도를 다시 가져왔습니다. 파티를 대표하는 작은 캐릭터가 다른 전투와 무기 삼각형 게임 플레이로 이동할 때 파티를 대표하여 클래식 플레이어를 위한 후퇴입니다.

    그러나 Fire Emblem 형식으로의 복귀는 플레이어에게 네 가지 고유한 스토리를 탐색할 수 있는 Three Houses 구조의 독창성과는 완전히 다릅니다. 전반적인 아치형 플롯은 게임 시작 시 플레이어의 하우스 선택의 관점에서 전달되어 동일한 스토리를 전달하는 4개의 특별한 이야기를 제공합니다.

    Fire Emblem Engage는 그러한 선택을 제공하지 않지만 직선적이고 좁은 범위를 유지하고 너무 많은 기회를 제공하지 않는 것이 좋습니다. 결과적으로 이야기는 이러한 다양한 캐릭터를 사용하여 복잡한 전술적 플레이를 계획하고 실행하는 진정한 기쁨과 기쁨에 이어 두 번째 바이올린 역할을 합니다.

    스릴 넘치는 전술적 전투에 결코 부족하지 않습니다

    Engage는 보람찬 Fire Emblem 게임으로, 바로 전략적 전투에 뛰어들게 합니다. 주로 메인 스토리에 집중하여 나타나는 많은 챕터 전투를 완료하거나 지도에 나타나는 사이드 스토리, Paralogues 또는 무작위 쟁탈전에 참여할 수 있습니다. Paralogue 미션과 접전은 선택 사항이지만 캐릭터를 강화하고 훨씬 더 참혹한 전투를 준비하려는 모든 사람에게 적극 권장됩니다.

    전투는 전장을 가로질러 이동하는 캐릭터의 Fire Emblem 공식을 유지하며 범위 내의 모든 캐릭터를 자유롭게 공격할 수 있습니다. 사용하는 캐릭터 유형은 검, 도끼, 창으로 구성된 가위바위보 전투 삼각형과 건틀릿, 고서, 활, 칼의 또 다른 분파로 구성됩니다. 언뜻 보기에는 단순하지만 시스템은 게임이 진행됨에 따라 버프, 고유 유닛 및 영웅 클래스로 천천히 짜여져 기쁨과 사색을 불러일으킬 뿐입니다.

    일시 중지를 줄 수 있는 것은 게임을 진행하는 동안 잠금 해제되는 많은 수의 캐릭터입니다. 게임이 끝나기 전에 총 36개의 캐릭터가 잠금 해제되며 전투에 등장할 수 있는 캐릭터는 8~12명뿐입니다. 누군가에게는 이렇게 많은 캐릭터를 추적하는 것이 어려울 수 있지만, 각각 고유한 개성과 다채로운 외모로 눈에 띄는 방법이 있습니다. Fire Emblem Engage는 최고의 갑옷 디자인을 가지고 있다고 주장하는 대담한 형제 Diamant와 Alycryst와 같은 일부 캐릭터가 나머지 캐릭터보다 우월한 프레젠테이션에서 화려하지 않습니다.

    다양한 캐스트로 인해 각 전투에서 올바른 팀을 선택하는 것이 어려울 수 있지만 플레이어가 좋아하는 소수를 선택하여 게임의 나머지 부분에 사용하는 것은 상대적으로 쉽습니다. 불행히도 그들의 전반적인 성격은 끓일 시간이 없으며 많은 캐릭터가 잊혀집니다.

    Fire Emblem 게임은 플레이어에게 원본에서 캐릭터의 클래스를 전환할 수 있는 기능을 제공하여 유연성이 뛰어납니다. 그들의 통계에 따라 최고가 아닐 수도 있지만 때로는 더 재미있는 팀을 만들기 위해 그들을 바꾸는 것이 즐거운 경험이 될 수 있습니다. 좋은 게임과 마찬가지로 캐릭터의 패션은 다른 캐릭터보다 더 바람직하게 만들 수 있지만 전투에서 능력치와 유용성으로도 귀결됩니다. 파이어 엠블렘을 플레이하는 잘못된 방법은 없으며, 쓸모없는 파티원은 없습니다. 진정한 하이라이트는 플레이어가 이것을 얼마나 자주 테스트할 수 있는지입니다.

    Engage는 더 가벼운 경험을 위해 부수적인 활동의 지방을 줄입니다.

    전투 중간에 주 거점인 솜니엘 성으로 돌아가 몇 가지 활동을 할 수 있는 기회가 있습니다. 이러한 작업 중 어느 것도 필요하지 않으며 참여하지 않아도 놓치는 것이 없습니다. 이러한 작업은 무거운 전투에 도달하기 전에 완료해야 할 더 많은 미세한 작업과 임무가 있는 Three Houses의 활동과 다릅니다.

    Three Houses의 이러한 작업은 또한 여러 캐릭터의 잠금을 해제하고 이상적인 유닛이 가장 최적화된 통계와 무기 숙련도를 갖도록 하는 데 필요했습니다. 추가 작업이 있더라도 이것들은 그들을 알아가는 훌륭한 방법이기도 했습니다. Three Houses의 더 개인적인 작업은 클래스, 통계 및 전투에서 얼마나 유용한지를 넘어서 이러한 캐릭터에 대해 더 많이 배울 수 있는 재미있는 방법이었습니다.

    Engage는 다른 Fire Emblem 게임보다 친밀한 활동이 적고 때로는 게임의 핵심을 추가해야 하는 것처럼 놓친 기회처럼 느껴졌습니다. 대신, 이 캐릭터들은 딱딱한 체스 기물로 돌아왔습니다. 처음에는 직감적인 펀치였지만 실제로 이 게임은 플레이어가 Fire Emblem 게임을 구입한 이유인 전술적 전투에 도달할 수 있는 더 많은 시간을 플레이어에게 제공합니다. Engage의 가장 중요한 줄거리는 무너지고 이전에 본 이야기처럼 느껴질 수 있지만, 보람 있고 심층적인 전투 덕분에 메인 스토리로 가는 것은 끝없이 만족스럽습니다.

    판결

    Fire Emblem Engage에서 즐길 수 있는 사교 및 부가 활동이 분명히 부족하지만 더 좋습니다. 이러한 삭감으로 Engage는 시작부터 끝까지 더 즐거운 경험을 제공했으며, 전반적인 플롯은 경이로운 전략 전투에 뒷자리를 차지했습니다. Engage는 전략 게임을 플레이하는 지점으로 곧장 이동하며 파티에 합류하기 위해 모집하는 모든 캐릭터에 원하는 것보다 훨씬 더 많은 시간을 소비하도록 강요하지 않습니다.

    일반적인 줄거리는 더 많은 양념으로 할 수 있었고 Three Houses만큼 재생 가능하지는 않지만 Fire Emblem Engage는 플레이어가 게임에 바로 뛰어들기를 원합니다. 그것은 시리즈에서 긍정적인 단계 역할을 하며 향후 항목에서 반복되기를 원하지만 이야기의 결론에 도달하는 그림을 단순히 기대하는 것보다 흥미진진한 모험으로 만드는 내러티브에서 약간의 창의적인 위험을 감수함으로써 이익을 얻을 수 있습니다. 다음 전투로.

    압도적이지 않고 단지 어려운 전술적 전투에 대한 보상
    사이드 콘텐츠를 잘라 게임의 중요성으로 바로 돌아갑니다.
    이전 게임을 기반으로 하는 향상된 전투 메커니즘
    너무 안전하게 플레이하는 평평한 줄거리
    캐릭터와 보내는 시간이 적다
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