Final Fantasy XIV의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 Square Enix가 향후 확장에서 게임에 추가할 작업을 추측하는 것입니다. A Realm Reborn이 출시된 이후로 팀은 확장팩당 최소 2개의 새로운 작업을 지속적으로 추가했습니다. 이러한 작업의 대부분은 이전에 Final Fantasy 세계에서 본 적이 있으며 MMO 설정의 틈새를 채우기 위해 재구성되는 동안 고유한 정신을 유지했습니다.
아직 게임에 나오지 않은 인기 직업이 많이 있습니다. 다음은 우리가 미래에 보고 싶은 가장 독특하고 요청이 많은 작업입니다.
Final Fantasy XIV에서는 어떤 새로운 작업이 가능합니까?
1. 지오맨서 – 마법의 DPS
Geomancer는 수년 동안 팬들이 가장 많이 요청한 것 중 하나였습니다. 이 직업은 다양한 Final Fantasy 타이틀에 등장했으며 이미 Final Fantasy XIV의 세계에서 잘 정립된 지식을 가지고 있습니다. 점성술 직업 퀘스트는 Stormblood에 도입된 극동 국가인 Doma의 Geomancers에 대해 자세히 설명합니다.
Geomancers는 Final Fantasy XI에서 더 많은 지원 역할을 수행하지만 과거에는 캐스터로도 기능했습니다. 직업은 분명히 종을 무기로 사용하고, 역할은 다양한 지형 기반 공격으로 적의 디버프를 제거하는 것을 기반으로 할 수 있습니다.
직업은 기본적으로 점성술사의 더 공격적인 버전이 될 것입니다. 전장 주변에 루오판을 배치하여 적에게 피해를 입히고 아군에게 버프를 부여하는 동시에 그 아래의 지형을 변경하여 파괴적인 원소 마법을 발휘하는 것을 보는 것이 좋을 것입니다.
2. 커세어 – 물리 원거리 DPS
Corsair는 Square Enix의 이전 MMO Final Fantasy XI에서 볼 수 있는 또 다른 요청이 많은 작업입니다. 그것은 이미 림사 로민사의 해적을 통해 파이널 판타지 14에서 확립된 또 다른 직업입니다.
이 직업은 도박꾼과 유사하며 주사위 굴림을 사용하여 공격을 결정하고 RNG에 약간 의존합니다. 권총 한 쌍 또는 권총과 커틀러스 조합을 사용할 가능성이 큽니다.
작업의 균형을 맞춰야 하는 게임에서는 RNG를 너무 많이 사용할 수 없으므로 Final Fantasy XIV에서 Corsair의 풍미는 아마도 주사위 굴림을 사용하여 회전 순서를 결정하는 동시에 아군에게 버프를 부여하거나 적. 직업은 또한 레벨링하는 동안 파티에 증가된 경험치를 부여하는 버프가 있을 것입니다.
3. 룬 펜서 – 탱크
Rune Fencer는 Final Fantasy XI에 마지막으로 도입된 직업 중 하나이며, 계속해서 해당 게임에서 독특한 탱킹 틈새를 채우고 있습니다. 그것은 Final Fantasy XIV에서 무기 공격에 원소 피해를 추가하기 위해 삼출을 활용하여 적에게 대부분 원소 피해를 입히는 첫 번째 탱크가 될 것입니다.
이 직업에는 특히 마법 피해를 무효화하는 데 탁월하면서 다양한 유형의 피해를 줄이기 위해 다양한 와드가 있을 것입니다. 검과 레이피어는 이미 다른 직업에서 사용하고 있기 때문에 무기를 추측하기가 더 어려울 것입니다. 새롭고 멋진 옵션은 Rune Fencer에 창과 방패 조합을 제공하는 것입니다.
4. 녹색 마법사 – 마법의 DPS
파이널 판타지 세계의 녹색 마법은 주로 적의 디버프를 제거하거나 아군을 보호하는 데 사용됩니다. 점과 디버프에 중점을 둔 마법의 DPS를 갖는 것은 Endwalker의 Summoner에 대한 최근 재작업과 함께 열린 틈새 시장입니다. Final Fantasy Tactics A2에서 녹색 마법사가 나타났습니다.
작업은 망치 지팡이를 사용할 수 있으며 주로 적에게 점을 적용하여 다른 능력을 강화할 수 있습니다. 예를 들어 보스가 화염 공격으로 받는 피해를 증가시키는 기름 점이 있습니다.
5. 비스트마스터 – 물리 원거리 DPS
Beastmaster는 다양한 Final Fantasy 타이틀에 걸쳐 잘 확립된 직업입니다. Square Enix가 최근 애완동물 직업을 기피하는 동안 Beastmaster는 Summoner와 유사한 방식으로 재창조될 수 있습니다. 직업은 Eorzea의 다른 인기 있는 생물을 중심으로 회전하는 공격을 명령하는 원거리 물리적 DPS일 것입니다.
비스트마스터는 채찍을 무기로 사용합니다. 직업의 맛을 유지하면서, 그들은 다양한 공격 명령에 대해 소환사의 카벙클 버전으로 기능하도록 오픈 월드에서 야수를 길들일 수 있습니다. 아마도 적에게 출혈 형태의 물리적 점을 활용하여 더 많은 그 틈새를 소환사 직업과 분리하십시오.
6. Puppetmaster – 탱크
Puppetmaster는 플레이어가 자동 장치를 사용자 지정하는 방법에 따라 Final Fantasy XI에서 다양한 역할을 수행할 수 있습니다. Automaton 인형은 이미 Final Fantasy XIV에 존재하며 게임의 다른 탱크와 완전히 다른 매우 흥미로운 탱크가 될 것입니다.
이 직업은 인형을 무기로 사용할 수 있으며, 탱킹 기술은 Puppetmaster를 보호하고 직업의 무기 기술과 능력을 통해 자신에게 피해를 재지정할 수 있는 자동 기계 동료가 근처에 있다는 것을 기반으로 합니다. Puppetmaster는 두 사람 사이에 건강을 왔다갔다 할 수 있으며 또한 Automaton을 희생하여 위기에 처한 생존성을 강화할 수 있습니다.
7. 스콰이어 – 근접 DPS
Squire는 Final Fantasy Tactics에 등장한 더 모호한 직업이지만 Final Fantasy XIV에서 꽤 흥미로운 틈새를 채울 수 있습니다. 이전 반복의 작업은 주로 현장에서 파티를 강화하는 데 중점을 두었습니다.
스콰이어 직업은 기존 댄서의 물리 원거리 DPS와 같은 근접 공격이 될 것입니다. 그것은 동맹국을 크게 강화하고 전투에서 중요한 유용성을 제공하기 위해 약간의 개인적인 피해를 교환할 것입니다. 그 무기는 방패와 함께 도리깨가 될 것입니다. 예를 들어 파티 피해와 속도를 높이는 동시에 단일 대상을 핀치로 치료하고 디버프를 제거하는 능력을 들 수 있습니다.
8. 솔저 – 근접 DPS
모든 Final Fantasy에서 가장 잘 알려진 캐릭터 중 하나는 Cloud Strife이며 그는 Soldier 직업의 완벽한 예입니다. 이 역할은 강력한 근접 DPS가 될 것이며, 본질적으로 Warrior 직업의 풍미를 충족하지만 탱킹 대신 DPS에 중점을 둡니다.
솔저 직업은 버스터 소드를 사용하고 물리적 공격으로 인한 추가 피해를 위해 적의 갑옷을 부수는 공격을 합니다. 또한 다양한 절단 능력을 통해 적의 통계를 한 번에 낮출 수 있습니다.
9. 일루셔니스트 – 쉴드 힐러
Illusionist는 Final Fantasy Tactics Advanced에 등장한 꽤 모호한 직업입니다. 주로 캐스터 역할을 했지만 파이널 판타지 14에서 쉴드 힐러로 재탄생한 모습을 보는 것도 재미있을 것 같다.
직업의 미학은 쉴드 힐러 역할과 쉽게 어울립니다. 그것은 본질적으로 아군 앞에 환상을 배치하여 적의 공격을 흡수하는 방패 역할을 하고 일정 시간 동안 적은 피해를 입히도록 목표를 혼란스럽게 합니다. 직업의 무기는 캐릭터가 능력을 강화하기 위해 다양한 트릭을 사용하는 모자일 수 있습니다.
10. 오라클 – 리젠 힐러
오라클은 파이널 판타지에서 드물게 등장한 또 다른 직업입니다. Final Fantasy 5에서 도입되었으며 공격은 기본적으로 활성화 지연을 중심으로 이루어집니다. 점성술사는 이미 이 틈새 시장에 적합하므로 오라클은 또 다른 재생 치료사로 추가되기 위해 스스로를 약간 차별화해야 할 것입니다.
이 직업은 보는 구슬을 무기로 사용할 수 있고, 일정 시간이 지나면 피해를 치유하는 대신 학자의 굴욕과 같은 기능을 하는 많은 능력을 가질 수 있습니다. 이는 특정 임계값에서 치유를 제공하는 아군에게 와드를 배치한다는 것을 의미합니다. 또한 전투 중에 타격을 입은 대상에게 재생을 적용하는 와드를 제공하여 기본적으로 피해에 반응하는 대신 필요에 따라 사전에 치유를 제공할 수 있습니다. DOT는 또한 약간의 피해를 미리 줄 수 있으며 지연된 공격 맛을 유지하기 위해 더 많은 피해를 주기 위해 몇 틱 후에 폭발할 수 있습니다.