최근 몇 년 동안 게임 개발에 대한 Ubisoft의 접근 방식에서 가장 칭찬할 만한 부분 중 하나는 DLC를 기꺼이 실험하려는 의지였습니다. Assassin’s Creed 역사 여행의 교육적 요소부터 Immortals Fenyx Rising의 다양한 DLC 전반에 걸친 광범위하고 전면적인 변화에 이르기까지 개발자는 기본 게임에서 볼 수 있는 동일한 콘텐츠를 단순히 두드리는 것 이상으로 흥미로운 일을 할 수 있는 자유를 얻었습니다. .
Far Cry 6는 게임의 실질적인 시즌 패스의 첫 번째 부분인 Vaas: Insanity DLC와 함께 로그라이크 영역으로 들어가는 유사한 경로를 따릅니다. Vaas: Insanity에서 플레이어는 작은 섬을 뛰어다니며 열쇠 역할을 하는 단검 조각을 모으고 Vaas의 마음에서 길을 열어줍니다. 그동안 Vaas는 그의 여동생 Citra와 Far Cry 3의 주인공인 Jason Brody에게 괴로워하며 Vaas를 고문하기 위해 존재하는 일종의 악마로 여기에서 제시됩니다.
이 실험이 작동하려면 Insanity DLC가 빛을 발해야 하는 두 가지 주요 영역이 있으며 대부분 두 가지 모두 잘 수행합니다. 첫째, 로그라이크 개념을 수용하여 플레이어가 장르와 연관시킬 기본 시스템을 도입하는 동시에 라운드 사이에 앞으로 나아갈 수 있는 경로를 남깁니다. 둘째, Vaas와 그의 여동생 사이의 기묘한 관계를 솔직히 탐구하는 합리적인 작업을 수행합니다. 이와 같은 DLC에서 Vaas를 특징으로 하는 요점은 플레이어가 캐릭터에 대해 더 많이 배우고 결국 그를 틱하게 만드는 요인이 무엇인지 알아보는 것입니다.
플레이어는 탐색해야 할 지도와 권총만 가지고 시작합니다. 적을 제거하고 상자를 열면 무기와 특성을 업그레이드하기 위해 더 많은 탄약과 현금을 찾을 수 있습니다. 챌린지 신사를 완료하면 새로운 무기가 잠금 해제됩니다. 잠금이 해제되면 플레이어는 안전한 방에 있는 무기 보관함에서 구매할 수 있습니다. 무기는 사망 시 손실되지만 특성 및 무기 보관함 진행 상황은 유지되므로 플레이어가 천천히 움직이는 파워 곡선에 액세스할 수 있으므로 각 실행에서 더 멀리 갈 수 있습니다.
DLC에는 다양한 어려움이 있지만 순서대로 진행해야만 잠금 해제할 수 있습니다. 처음에 플레이어의 주요 관심사는 지도를 찾는 것입니다. 그러면 진행해야 하는 단검의 세 부분, 비밀 만남, 무기 사당, 현금을 사용할 수 있는 금고를 찾을 수 있는 위치가 표시됩니다.
맵 자체는 실행 간에 변경되지 않지만 플레이어가 난이도 수준을 진행함에 따라 더 강한 적들이 나타납니다. 레벨 간 난이도 점프가 다소 강할 수 있으므로 균형이 약간 흔들리는 곳입니다.
이 작은 DLC 조각에 존재하는 더 큰 문제는 세련미가 부족하다는 것입니다. 재미있으면서도, 열정적인 팬으로 구성된 소규모 팀이 퇴근 후나 주말에 모이는 모드 같은 느낌이 듭니다. 맵의 특정 지점에서 무작위 프레임 드롭과 세계 디자인의 일부 측면에서 일반적인 거칠기가 결합되어 일부 사람들이 예상하는 것보다 훨씬 덜 완성된 제품처럼 느껴지도록 만듭니다. 지도는 서로 다른 생물 군계와 지역이 모두 모여 있어 약간 밀실 공포증이 있습니다. 또한 플레이어가 시즌 패스에서 기대할 수 있는 전체 콘텐츠의 작은 부분에 불과한 매우 짧은 경험이기도 합니다.
아이러니하게도 기본 게임에 대해 매우 다른 고랑을 갈고자 했음에도 불구하고 많은 사람들이 일반적으로 Far Cry 게임에 사용하는 Vaas: Insanity DLC에도 동일한 규칙이 적용됩니다. 전투를 즐긴다면 이것을 즐길 수 있습니다. 로그라이크의 렌즈를 통해 Far Cry를 탐색하는 것을 보는 것은 흥미롭지만, 이 모든 것이 합당하게 반복되는 엔터테인먼트의 몇 시간 이상을 합산하여 새로운 플레이어를 Far Cry 폴더로 데려오지 않을 것입니다.