EA가 다음 주요 배틀필드 게임을 히어로 슈팅 게임으로 만들 계획이라고 업계 관계자인 톰 헨더슨이 금요일 밝혔다. 내부자는 각각 고유한 게임 플레이 능력을 갖춘 플레이어블 캐릭터인 스페셜리스트를 도입한 Battlefield 2042가 이 소문의 프로젝트를 위한 “디딤돌” 역할을 하기 위한 것으로 추정된다고 말했습니다.
Henderson은 Twitter에서 “다음 Battlefield 타이틀은 일종의 히어로 슈터로 범위가 지정됩니다. 전문가를 제거하는 것이 아니라 전문가를 향상시키는 것입니다.”라고 썼습니다. 내부자는 개발 중인 게임에 대한 계획은 항상 변경될 수 있으므로 사람들에게 자신의 주장을 약간만 받아들일 것을 조언했습니다. 그러나 그는 또한 프로젝트의 이러한 측면이 변경될 것이라고 예상하지 못했다고 말했습니다.
이 뉴스는 목요일 DICE와 EA의 대대적인 개편에 이은 것입니다. 두 회사의 여러 주요 업체가 자리를 옮겼습니다. DICE GM Oskar Gabrielson이 떠나고 Respawn의 Vince Zampella가 Battlefield 프랜차이즈의 새 수장이 될 것이라고 보고되었습니다. 또한 Halo 시리즈 개발의 핵심 인물인 Marcus Lehto가 “[expand] Battlefield 시리즈의 내러티브, 스토리텔링 및 캐릭터 개발 기회.”
배드 컴퍼니 하위 시리즈를 제외하고 Battlefield는 캠페인이나 스토리텔링은 물론 캐릭터로 거의 알려지지 않았습니다. Battlefield 2042에서 기존 클래스보다 성격 중심의 전문가와 함께하기로 한 DICE의 선택은 이전에 프랜차이즈가 뿌리로 돌아가기를 갈망했던 팬들로부터 비판을 불러일으켰습니다. Henderson의 주장이 정확하다는 것이 증명된다면, 그것은 조만간 일어날 것 같지 않습니다.