Techland는 이번 주 Dying 2 Know 시리즈의 최신 에피소드에 대한 특별 Gamescom 에디션을 출시했습니다. 각 비디오는 Dying Light 2 Stay Human의 몇 가지 측면을 다루며, 이 에피소드에서는 파쿠르와 전투에 집중했습니다. 개발자들은 새로운 정보를 공개하고 이 속편의 개선 사항이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 보여주기 위해 자리에 앉았습니다.
첫 번째는 파쿠르와 전반적인 캐릭터 움직임입니다. 오리지널 Dying Light에서 세계를 횡단하는 것은 게임에서 가장 즐거운 부분 중 하나이지만 Techland는 그것이 더 좋을 수 있다는 것을 알고 있었습니다. 그래서 속편에서 팀은 수백 개의 새로운 애니메이션을 추가하여 플레이어가 전 세계를 돌아다니는 주인공에 대해 더 잘 느낄 수 있도록 했습니다. 이 애니메이션은 더 많은 파쿠르 움직임을 혼합하여 지도의 한 가장자리에서 다른 가장자리로 달리고 점프할 때 더 완전한 경험을 제공합니다.
Parkour는 또한 이 게임에서 훨씬 더 많은 전투에 참여합니다. 예를 들어 적을 한 방에 기절시킨 다음 뛰어내린 다음 마지막 일격을 가해 적을 제압할 수 있습니다. 또는 한 적에게서 반격하여 다른 적을 공격하여 상대를 한 명씩 조우에서 제거할 수 있습니다.
전투는 Dying Light 2 Stay Human의 전담 팀에 의해 더욱 향상되었습니다. “점진적 공격 반응”이라는 새로운 요소를 통해 플레이어는 공격을 연결하고 사용된 무기의 유형, 사용 방법, 공격받는 신체 부위에 따라 적에게 다양한 반응을 일으킬 수 있습니다. 전문 스턴트 배우를 고용하여 게임에서 사용되는 더 나은 반응을 캡처하여 보다 사실적인 경험을 제공했습니다.
이 에피소드는 또한 플레이어가 집거나 제작할 수 있는 새로운 무기(총 200가지)에 대한 몇 가지 세부 사항, 세계 환경 및 흥미로운 전투 조우를 허용하도록 구축된 방법에 대해 다룹니다. 이 게임은 올해 말까지 출시되지 않지만 이미 팬들이 엄청나게 기대하는 가치 있는 속편이 될 준비를 하고 있습니다.