Dredge는 당신을 신경 쓰지 않는 게임입니다. 그 안에 존재하는 더 넓은 주제에 따라, 당신은 이야기가 전달되는 선박이고, 항해 사회의 가장 바깥쪽 범위를 탐험하며, 사람들과 그들이 이해할 수 없는 것들을 판단하는 사람들에 맞서는 거울입니다. 그것은 놀라운 게임이고, 내가 몇 년 동안 해본 것 중 가장 이상한 게임이며, 더 많은 것에 대한 만족할 수 없는 요구를 제공하기 위해 필요한 모든 피 한 방울을 뽑을 때까지 인디 타이틀이 컨트롤러를 계속 쥐어짜기에 충분히 매력적일 수 있다는 증거입니다.
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낯선 땅의 이방인

Greater Marrow에서 Dredge 세척으로 여행을 시작합니다. 이 작은 어촌 마을은 더 좋은 날을 보냈지만, 당신이 물고기를 들여와 빚을 갚고 돈을 그들과 함께 사용하여 지역 사업을 성장시키겠다고 약속하면 시장은 재빨리 새 배를 마련해 줍니다. 이것은 Dredge의 튜토리얼 역할을 하며 기본 사항을 가르치는 환상적인 작업을 수행합니다. 당신은 날마다 낚시하고, 배달하고, 반복할 것입니다. 한 번 야간 여행을 하고 나면 주위에 악몽 같은 환상이 스멀스멀 스멀스멀 스며드는 밤에 모든 사람이 밤에 낚시를 하지 말라고 말하는 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. 하지만 일부 물고기는 밤에만 잡을 수 있으므로 손을 대야 합니다.
준설은 물고기를 잡는 데 필요한 버튼을 거의 누르지 않고 간단합니다. 시장이 녹색 막대에 도달하거나 그 반대일 때 오른쪽 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 이보다 더 쉬울 수는 없으며 큰 월급날을 위해 선체를 채우는 중독성 있는 느낌은 처음에는 다른 것과는 다릅니다. 당신이 하고 싶은 것은 물고기를 잡고 목표를 무시하는 것입니다.
머지 않아 다른 마을로 나가 새로운 인물 몇 명을 만나고 새로운 추구를 선택하게 될 것입니다. 이들은 종종 특정 물고기를 가져와야 하는 게임의 사이드 퀘스트입니다. Dredge의 시스템을 더 많이 잠금 해제하면 빠르게 확대되어 재료를 준설하여 함선을 업그레이드하거나 Greater Marrow 주변 물의 다른 부분에서 낚시할 수 있는 새로운 낚싯대를 연구할 수 있습니다.

Dredge는 특정 유형 및 크기의 물고기에 대해 다양한 미니 리듬 게임으로 반복적인 컨트롤을 피합니다. 이 모든 것은 우주 변종 물고기를 잡아 백과사전에 추가할 수 있는 일부 영역과 업그레이드를 위한 제작 재료를 제공하는 다른 영역에 참여하도록 하는 데 도움이 됩니다. Resident Evil 4의 인벤토리 시스템처럼 선체의 공간을 관리해야 합니다. 모든 것이 모양이 있고 공간이 너무 많습니다. 이것은 시간이 지남에 따라 약간 짜증나지만 어쨌든 밤을 피하기 위해 필요한 자주 중지로 재고 관리에 적응합니다.
일부 플레이어를 짜증나게 할 수 있는 또 다른 점은 게잡이 통발을 사용하고 아이템이나 물고기를 판매하는 데 있어서 반복의 양과 효율성 부족입니다. 그것은 당신이 많이 할 일이고 설계상 오랜 시간이 걸립니다. 일부 게이머가 이 시스템을 사용하지 않고 더 간소화된 것을 원하는 것을 볼 수 있지만 나에게는 수용 가능하다고 느꼈고 더 나은 것을 요구할 수 없었습니다.
기본 사항을 파악한 직후 Dredge는 신비한 이방인의 형태로 우주 커브를 던집니다. 그들은 Greater Marrow를 둘러싼 바다에서 여섯 개의 유물을 찾아달라고 부탁합니다. 이것은 Dredge의 핵심 스토리로, 이 세상이 아닌 듯한 맥동력을 가진 이상한 아이템을 찾기 위해 구석구석을 여행하는 것을 볼 수 있습니다.
바다에는 평화가 없다

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Dredge는 일단 게임에 제대로 들어가면 펀치를 당기지 않습니다. 밤에 여행하면 이성을 잃을 것이고, 그로 인해 주변에 미친 수차가 나타납니다. 빨간 눈 무리와 같은 일부는 양성인 반면, 거대한 촉수, 까마귀 떼 또는 거대한 상어와 같은 다른 일부는 보트를 파괴할 수 있습니다. 각 유물은 이러한 위험을 완화할 수 있는 능력을 제공하지만 구멍 위의 병에 일시적으로 갤런의 물을 담는 석고와 비슷합니다. 그들은 순간적으로 도움을 주지만 생존하려면 빨리 안전한 곳으로 가야 합니다.
추적을 위해 특정 물고기를 찾기 위해 때때로 요구되는 밤에 여행하지 않을 때. Dredge의 바다는 화려하고 매력적입니다. 드넓은 바다를 항해하다 보면 공감할 수밖에 없는 멜랑콜리한 멜로디가 흘러나옵니다. 사랑스럽고 슬프고 그런 종류의 게임 느낌을 요약합니다. 모든 새로운 위치에는 궁극적으로 새로운 유물을 얻고 해당 지역을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 퀘스트가 있는 NPC가 있습니다. 당신은 항상 압력을 받고 있지만 엔진을 아무리 업그레이드하더라도 보트의 실제 움직임은 느리고 꾸준한 것이 유일한 방법이라는 느낌을 줍니다. 사실, 당신이 마주치는 일탈 중 일부는 완전히 멈춰야만 피할 수 있습니다.

모든 위치를 설명하는 것은 많은 이야기를 망칠 수 있지만 과학 전초 기지와 맹그로브 정글 주변에서 들려주는 사이드 스토리가 가장 즐거웠습니다. 모든 대화가 화면의 텍스트이고 이 영역에서 선택하는 추구는 Dredge와 함께 남은 시간 동안 마음을 차지할 것입니다. 다양한 환경은 하이라이트이며 메인 스토리를 진행하는 8시간 정도 동안 제가 가장 좋아했던 것 중 하나입니다.
이 어둡고 규모가 큰 낚시 커뮤니티의 문명 주머니에 참여하는 것은 여러분이 참여할 수 있는 개방형 활동입니다. NPC를 위해 인식표를 수집하고, 개를 위한 집을 찾기 위해 가능한 모든 NPC와 대화하는 항해를 볼 수 있습니다. , 또는 맛이 어떤지 알고 싶어서 비정상적인 생선을 생선 장수에게 배달합니다. 종종 이러한 작업은 궁극적으로 함선을 업그레이드할 수 있는 연구 부품으로 보상하지만, 어떤 것들은 이 세상에서 너무 이상해서 소수의 게임이 달성할 수 있는 방식으로 관심을 끕니다.
예를 들어 비정상적인 물고기를 배달하면 보상으로 장비를 제공하는 석판이 있습니다. 나는 게임 초기에 이것들 중 하나를 찾았고 실제로 실험하기 전에 가능한 최고의 게 통발을 얻었고 나머지 플레이 동안 생계를 유지하는 데 도움이 되었습니다. Dredge는 그 당시에는 반드시 큰 의미는 없지만 그들이 제공하는 보상이 어떻게 작동하는지 마침내 이해했을 때 상당한 영향을 미치는 이와 같은 작은 만남으로 가득 차 있습니다.
훨씬 더 큰 것을 위해 구축된 응집력 있는 세상

Dredge에 대한 불만은 없습니다. 게임은 의도적으로 천천히 시작하므로, 여러분은 업그레이드, 완료해야 할 수많은 목표, 탐험할 수 있는 할 일로 가득한 다양한 장소를 감상할 수 있습니다. 표면적으로는 게임이 단순하고 지루해 보이지만 그 표면 아래에는 끔찍한 진실이 있습니다. 촉수로 당신의 머리를 잡고 당신이 허락한다면 필요한 만큼 오래 당신을 붙잡아둘 것입니다.
Greater Marrow 안팎의 커뮤니티, 스토리, 심지어 플레이어 캐릭터와 마찬가지로 모든 것이 당신이 탐험하는 바다에 일종의 끔찍한 평화를 가져오는 피할 수 없는 끝을 향해 질주하는 것 같습니다. 모든 것이 왜 그렇게 끔찍하고 무섭게 느껴지는지 정확히 알 수는 없지만, 파도가 보트를 흔들 때 거짓된 안도감에 빠져들게 되어 기쁩니다.
평결

Dredge는 분명히 HP Lovecraft의 작품에서 영감을 받았지만 그러한 아이디어를 너무 명백하게 만들기 위해 밀어붙이지 않은 게임입니다. 그 대신, 마치 세상이 곧 끝날 것이고 이동 중에 있는 모든 퀘스트를 즉시 완료해야 하는 것처럼 긴장을 높게 유지하고 긴박감을 부과하기 위해 느리게 구축되는 공포를 사용합니다. 전 세계에 걸쳐 세심하게 짜여진 매력적인 내러티브를 통해 흥미를 유지하면서 낚시 게임처럼 느껴지도록 적절한 양의 미세 관리를 통해 게임 플레이는 견고합니다. 낚시, 우주 공포, 그 사이의 모든 것을 좋아한다면 이 게임을 좋아하게 될 것입니다.
처음부터 당신을 감싸는 환상적인 이야기. |
배우기 쉽고 마스터하기 쉬운 견고한 컨트롤과 역학. |
이미 풍성한 메인 스토리와 사이드 퀘스트 외에도 많은 사이드 활동으로 바쁘게 지낼 수 있습니다. |
일부 플레이어에게는 낚시 역학이 너무 번거롭거나 반복적일 수 있습니다. |
성우가 없습니다. |