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    Destiny 2 플레이어는 모든 잘못된 이유로 Root of Nightmares 레이드에 대해 복잡한 감정을 가지고 있습니다.

    By 최용3월 11, 2023댓글이 없습니다
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    Destiny 2 players have mixed feelings about the Root of Nightmares raid for all the wrong reasons
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    Root of Nightmares 레이드를 위한 데스티니 가디언즈 세계 최초 레이스가 어제 종료되었으며 Hard in the Paint 팀이 이를 달성했습니다. 많은 팬들은 Saltagreppo의 팀인 Elysium과 Datto의 팀인 Math Class 간의 또 다른 열띤 경쟁이 될 것이라는 인상을 받았습니다. 이것은 사실이 아니었고 두 팀 모두 1 위와는 거리가 멀었습니다. 이제 더 많은 플레이어가 레이드를 클리어함에 따라 많은 사람들이 Root of Nightmare의 다양한 만남에 대해 복잡한 감정을 가지고 있습니다. 그러나 그 이유는 모든 잘못된 이유 때문이며 데스티니 가디언즈 커뮤니티가 향후 모든 공격에서 장려해야 하는 것은 아닙니다.

    데스티니 가디언즈 플레이어의 가장 큰 불만은 Root of Nightmares의 메커니즘이 흥미롭지만 대회 모드에서 여러 시간 동안 플레이어를 벽으로 몰아넣는 격투하는 보스 DPS 체크가 없다는 것입니다. 역사적으로 데스티니 가디언즈 레이드의 보스 DPS 확인은 플레이어가 최단 시간에 가장 많은 피해를 입히기 위해 소수의 특정 메타 무기를 사용하도록 합니다. 이 검사를 통과하려면 거의 모든 것이 완벽해야 합니다.

    관련된: Destiny 2의 모든 Root of Nightmares 전리품 드롭 및 전리품 테이블

    Elysium 및 Math Class와 같은 전문 팀의 경우 이러한 검사는 리듬에 맞게 조정되며 일반적으로 최고의 무기를 준비하고 이러한 공격대에 들어갑니다. 다른 팀도 이러한 동일한 도구에 액세스할 수 있지만 순간의 열기 속에서 완벽하게 수행할 수 있는 동일한 리듬이나 명확성이 없을 수 있으므로 다른 팀이 이 검사를 빨리 통과하지 못할 수 있습니다.

    이 확인 절차를 거치지 않아 세계 최초 경쟁이 모든 사람이 예상한 것보다 훨씬 빨리 끝났지만 Bungie가 공격대 역학에 더 집중하는 것은 나쁜 계획이 아닙니다. 그러나 Math Class 팀은 리프트를 사용할 때 몇 가지 버그와 문제로 인해 Scission 만남에 어려움을 겪었습니다. 많은 데스티니 가디언즈 플레이어도 이 영역을 클리어할 때 씨름해야 했습니다.

    Root of Nightmares 레이드에 문제가 있는 다른 이유가 있습니다. Scission 인카운터의 리프트가 너무 꺼져 있는 버그와 버벅거림일 수 있습니다. 또는 메커니즘이 충분히 복잡하지 않아 공격대를 통해 작업할 때 잠재적으로 약간 더 쉽게 만들 수 있습니다.

    Root of Nightmares에 문제가 있는 이유와 관계없이 Bungie가 던전에 대규모 보스 DPS 체크를 두지 않는 것이 그 중 하나가 되어서는 안 됩니다. Root of Nightmare의 조우에는 원활한 의사소통이 필요하고 스트레스가 많은 상황에서 팀워크를 강화해야 합니다. 그것을 완성한 사람들은 완벽한 무기 메타를 사용했기 때문이 아니라 효과적으로 협력할 수 있었기 때문에 힘들게 얻은 승리를 거둔 것입니다.

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