최근 핫픽스를 통해 Titan 플레이어 중 일부는 Loreley Splendor Helm이 예전만큼 무적이 되지 않을 수 있다는 것을 알아차렸을 것입니다. 그 흑점은 정당한 이유에서 뜨겁게 타지 않습니다. Bungie에 따르면 핫픽스 6.2.0.3부터 Loreley Splendor Helm은 이제 이전의 복원 스택의 절반만 제공합니다. 이전에 헬멧의 효과에 의해 드롭된 Sunspot은 복원의 2중첩을 부여하고 Sunbreaker Titan 클래스의 Sol Invictus 효과를 발동시키는 것이었습니다. 일부 플레이어는 이 너프에 대해 반칙을 범할 수도 있지만, 이는 데스티니 가디언즈의 균형이라는 더 큰 이익을 위해 완전히 정당화된 조정입니다.
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로렐리 스펜더 투구의 복원이 너프된 이유는 무엇입니까?
핫픽스 6.2.0.3 이전에 Loreley Splendor Helm은 방어구의 특수 효과인 Cauterizing Flame으로 인해 PvE 및 PvP 모두에서 데스티니 가디언즈의 Titan 플레이어들 사이에서 인기 있는 선택이었습니다. 효과는 다음과 같습니다. “전체 클래스 에너지로 치명상을 입거나 바리케이드를 시전하면 해당 위치에 복원 효과가 향상된 태양 흑점이 생성됩니다.”
효과적으로 이것이 한 것은 바리케이드 능력을 사용할 수 있고 그것을 시전하거나 싸움 중에 부상을 입는 한 요청에 따라 1초 이내에 머리카락을 완전히 회복할 수 있다는 것입니다. 이는 플레이어가 기본 능력치로 회복력에 집중하는 빌드를 가지고 있다면 플레이어가 훨씬 더 공격적이고 훨씬 더 무모한 싸움을 할 수 있게 해주었기 때문에 매우 유익했습니다.
회복 스택을 2가 아닌 1로 줄이면 치유 효과가 눈에 띄게 느려지지만 Loreley Splendor를 쓰레기 수준으로 완전히 너프하지는 않습니다. 이를 통해 Loreley Splendor Helm 사용자가 태양 흑점에 오랜 시간 동안 서서 정찰 소총, 펄스 소총 또는 활과 같은 주 무기의 정밀 공격에 저항할 수 있는 경우 PvP 플레이어가 치유 효과를 통해 피해를 입을 수 있습니다.
PvE에서 이 너프는 덜 명확하고 팀 구성 선택의 균형을 유지하며 태양 타이탄은 다른 플레이어가 생존할 수 없는 상황에서 많은 피해를 입히고 적중을 견디는 조우 동안 덜 왕성합니다.