애니메이션 팬은 자신이 좋아하는 시리즈를 비디오 게임에 적용할 때 자신을 버티는 법을 배웠습니다. 많은 애니메이션 게임이 재미있게 플레이할 수 있지만 시리즈 팬덤이 아닌 사람들에게 “훌륭한 게임”으로 인정되는 게임은 거의 없습니다. 미친듯이 재미있는 싸움 덕분에 Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Chronicles는 실제로 “훌륭한 게임”의 경쟁자가 될 수 있습니다.
판돈은 다음과 같은 시리즈의 경우 특히 높았습니다. 악마 학살자, 2019년에 애니메이션이 방영되기 시작한 후 폭발적인 인기를 얻었습니다. 2020년까지 이 프랜차이즈의 만화와 박스 오피스 판매는 일본에서 기록을 경신하고 있었습니다. 2021년까지 해외에서도 이를 깨고 있었습니다. 애니메이션 게임은 분명히 오리지널 시리즈의 팬을 위한 것입니다. 하지만 함께 악마 학살자, 개발자 CyberConnect2는 프랜차이즈가 게임이 더 많은 청중을 유치할 수 있는 진정한 기회를 제공하기에 충분한 주류 소문을 가지고 있다는 것을 알고 있었습니다.
또한 그들이 시리즈 정의를 수행하지 않으면 화를 내고 악마 학살자 팬들이 니치린 검을 들고 찾아왔을 수도 있습니다. 하지만 놀랍게도 그들은 했다 정당하게 해.
전투: 흐르는 춤
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles에는 뛰어난 애니메이션과 매력적인 전투 방식이라는 두 가지 큰 장점이 있습니다. 잠시 동안 권위 있는 리뷰 목소리를 피하려면 다음과 같이 하십시오. 이러한 전투는 지옥 같은 재미. 일련의 온라인 경기에서 엉덩이를 걷어차고 난 후에도 여전히 공을 가지고 있었습니다.
히노카미 연대기의 전투는 놀라운 깊이가 있기 때문에 빛을 발합니다. 3D 경기장은 많은 전략적 철수와 빠른 의사 결정을 허용합니다. 당신과 당신의 상대는 서로 춤을 추고, 서로를 놀리고, 방해를 피할 수 있습니다. 많은 가능성이 있습니다.
스토리 모드는 기본 사항을 잘 가르쳐줍니다. 하지만 플레이하면 할수록 배울 것이 많다는 것을 깨닫게 됩니다. 특히 온라인 플레이를 시작하거나 관련 없는 스토리 모드 전투에서 하드 레벨 몬스터에게 도전하기 시작하면 더욱 그렇습니다. 스토리 모드에서 히노카미 연대기는 당신의 연기를 평가하고, 나는 그 S랭크를 갈망하고 있음을 발견했습니다.
모든 것에는 균형이 있습니다. 가드는 던지기로 반격할 수 있고 Ultimate Arts는 가드로 반격할 수 있습니다. 쉬운 아웃이 없습니다. 다양한 공격과 콤보는 추론하고 발휘할 수 있는 폭발이며, 전투의 모든 타격은 매우 촉각적입니다. 나쁜 콤보를 착륙하는 만족감이 당신을 비명을 지르게 만든다고 해도 놀라지 마세요. 나는 그것을 확실히 했다.
또한 CyberConnect2는 각 전투기에 고유한 개성과 동작 세트를 제공하는 훌륭한 작업을 수행했습니다. 이와 같은 게임은 만드는 사람이 팬일 때 번성하는 경향이 있으며, 히노카미 연대기의 경우도 분명히 그러했습니다. 개발자는 세부 사항에 애정 어린 관심을 기울였습니다. 빠른 공격 콤보에 능숙할 때 Inosuke가 머리를 빙빙 돌거나 캐릭터 선택에서 선택했을 때 두려움에 떨고 있는 Zenitsu를 보는 것은 즐거운 일입니다.
약점이 있다면 상대적으로 적은 캐릭터 로스터다. 아카데미 버전의 캐릭터는 재미있지만 다소 중복됩니다. 그리고 왜 거기에 Tsuyuri Kamao 대신 Murata가 있는지는 누구나 짐작할 수 있습니다. 주로 명단에는 현재 악당이라는 캐릭터의 거대한 하위 섹션이 없습니다. 다행히 Akaza와 Rui는 출시 후 추가되는 첫 번째 전투기로 발표되었습니다. 바라건대 더 많은 것이 따를 것입니다. (자, 스사마루! 테마리를 던지고 싶다!)
선택할 수 있는 여성도 많지 않지만 불행히도 저와 게임을 하는 다른 여성들은 익숙해졌습니다. 그리고 솔직히 CyberConnect 2의 잘못이 아닙니다.
스토리 모드: Dead Calm
싸움 외에도 히노카미 연대기의 스토리 모드는 아쉬운 점이 많습니다. 임무를 수행하는 캐릭터의 불안과 긴장은 플레이어에게 전달되지 않습니다. 그리고 CyberConnect2가 플레이어에게 화면 상단에 편리한 지도를 제공했기 때문이라고 확신합니다. 이 지도는 퀘스트, 선물, 주요 이벤트, 모든 것 등 절대적으로 모든 것의 위치를 보여줍니다.
쉽게 접근할 수 있는 이 지도는 게임의 비전투 부분에서 바로 긴장감을 없애고 낮은 위험과 평평한 느낌을 줍니다. Tanjiro로 플레이할 때 냄새를 따라야 할 필요성을 무효화합니다. 그렇지 않으면 영리한 메카닉이 될 것입니다. 지도는 특히 Tsuzumi 맨션과 같은 호에서 내러티브를 이해하지 못합니다. 이 집의 방은 시시각각 바뀌는데, 배치도가 도대체 어떻게 되어 있는 걸까요?!
스토리 모드는 또한 매우 긴 컷 장면으로 가득 차 있습니다. 악마 학살자, 다음 몇 가지. 다행히 게임의 그래픽은 인상적입니다. 애니메이션은 화려한 애니메이션 스타일로 널리 찬사를 받았지만, 히노카미 연대기에서 시퀀스를 만드는 것은 드문 일이 아닙니다. 맥락에서 제외하면 특정 게임 스틸이 애니메이션으로 오인될 수 있으며 이는 부인할 수 없는 위업입니다. 오리지널 성우의 존재 덕분에 이 컷신은 시리즈의 톤도 잘 잡아냅니다.
당신이 이 컷신에 참여하는지 여부는 당신이 탄지로인지 이노스케인지에 달려 있습니다. 당신이 Tanjiro라면, 당신은 이 (확장된) 여행을 즐길 것입니다 악마 학살자님의 이야기입니다. 그러나 당신이 나와 같은 Inosuke라면 컷신이 계속해서 무언가를 자르고 싶은 욕구를 방해하기 때문에 인내심을 시험할 것이라는 것을 알게 될 것입니다. 다행히 컷신은 건너뛸 수 있습니다.
그러나 컷신의 길이와 확산으로 인해 The Hinokami Chronicles는 악마 학살자 완전한 신인을 위해. 전체 그림을 보려면 애니메이션을 보거나 만화를 읽는 것이 좋습니다.
판결
나는 데몬 슬레이어: Kimetsu no Yaiba – 히노카미 연대기(The Hinokami Chronicles)에 음소거된 기대를 가지고 왔습니다. 로 한 조각 메가 팬, 나는 평범한 애니메이션 게임의 내 몫을 해왔습니다. 나는 그것들을 플레이하는 것을 즐겼지만, 그것은 주로 내가 프랜차이즈의 팬이기 때문입니다.
히노카미 연대기는 느낌이 다릅니다. 전투만으로도 이 게임은 두 발로 설 수 있습니다. 그리고 스토리 모드가 몇 가지 아쉬운 점, 즉 손톱을 물어뜯는 강도로 남겨두더라도 악마 학살자 정당성.
엄청나게 재미있는 전투 역학 |
선명하고 다채로운 애니메이션 |
팬들을 자랑스럽게 만들 디테일에 대한 관심 |
스토리 모드는 전투 외에는 둔합니다. |
한계를 느끼는 캐릭터 로스터 |