The Callisto Protocol에서 여러분을 기다리고 있는 공포는 시각적으로 화려하면서도 동시에 유혈을 위한 유혈입니다. Biophages로 알려진 기괴한 생물부터 주인공의 소름 끼치는 죽음 애니메이션에 이르기까지 모든 곳에서 항상 배를 휘젓는 순간이 기다리고 있습니다. Striking Distance Studios에서 개발하고 Dead Space 공동 제작자 Glen Schofield가 감독한 이 게임은 진정으로 원하는 것, 즉 또 다른 Dead Space 게임과 차별화되는 더 나은 작업을 수행할 수 있습니다. 불행히도, Callisto Protocol은 등골이 오싹한 공포의 기대치에 미치지 못하고 2008년의 Dead Space를 특별하게 만든 요소를 놓치고 있습니다.
괴물들이 지금 정신 병원을 운영하고 있습니다.
Callisto Protocol의 플롯의 맹렬한 속도는 플레이어를 공포로 인한 한 만남에서 다른 만남으로 나아가게 합니다. 상황은 주인공 Jacob Lee와 그의 파트너가 Black Iron Prison으로 일상적이지 않은 방식으로 실행되어 즉시 총에 맞아 감옥 밖에서 추락하기 전에 배달을하는 것으로 시작됩니다. 착륙하자마자 Jacob은 Black Iron에 수감되어 신경 이식 장치로 묶입니다(시각적으로는 Isaac Clarke의 상징적인 갑옷을 연상시킵니다). 우리가 감옥에서 혼란에 얼마나 빨리 도달하는지, Jacob이 처한 상황, Biophages의 치명적인 위협으로 인해 모든 것이 믿을 수 없을 정도로 빠르고 급하게 느껴집니다. 구축 된 공포를 처리하고 진정으로 감사 할 시간이 거의 없습니다.
게임을 진행하면서 실제 공포보다 끔찍한 것의 시각적 요소에 의존하는 다음 크고 저렴한 점프 공포에 의해 모든 것이 힘을 얻습니다. 비주얼은 훌륭하고 Callisto Protocol은 둘러볼 시간이 있다면 감상할 것이 많습니다. Jacob에게 가해진 비열한 죽음조차도 시각적인 매력을 가지고 있으며, 똑같이 고통스러운 끝 부분에 극심한 세부 사항이 짜여져 있습니다. 그들은 정상에 있지만 그것은 공포 게임의 매력의 일부이며 Callisto Protocol은 그래픽 부문에서 뛰어납니다. 즉, 당신을 기다리고 있는 다음 끔찍한 일로 감옥을 뛰어다니느라 너무 바쁠 수 있기 때문에 이러한 영상을 평가하는 데 너무 많은 시간을 소비하지 않을 것입니다.
10~12시간의 실행 시간으로 인해 이 경험은 Jacob 또는 그가 만나는 다른 캐릭터에 대한 애착을 형성할 만큼 충분히 길지 않으며, 그들의 지나가는 모습으로 인해 실제 개발이 발생하지 않습니다. 당신은 이 게임에서 몇몇 사이드 캐릭터들과 연결되어 있지 않다고 느끼기 때문에 그들이 하는 모든 일은 제이콥을 발끝으로 유지하기 위해 그 사이에 소름끼치는 괴물들과 함께 로봇처럼 줄거리를 앞으로 이동시키는 것입니다. 결국, 오히려 빠르게 생물체조차도 덜 위협적입니다.
흑철 감옥의 다음 줄
장르의 모든 게임에 대한 공포의 원인 중 하나는 게임 플레이 자체의 느낌이며, Callisto 프로토콜은 초기에 전달하는 데 효과적입니다. 처음에는 전투가 무겁게 느껴지고 다양한 적들이 당신의 길을 가로막는 중요한 도전입니다. Biophages는 특히 숫자면에서 도전 과제입니다. 다루기 힘든 발걸음 하나하나가 긴장되었고 귀중한 전리품을 찾기 위해 한 지역을 주의 깊게 찾는 데 시간을 할애하고 싶은 마음이 들었습니다. 건강을 조금이라도 잃을 것이라는 생각은 적어도 캠페인의 첫 번째 부분에서는 끊임없는 두려움이었습니다. 제한된 수의 무기가 있으며 처음에는 Jacob의 주먹과 기타 근접 무기가 기본 무기입니다. 결국, 더 많은 장비를 찾을수록 괴물은 훨씬 덜 무섭게 됩니다.
진행 상황에 따라 잠금 해제되는 수많은 무기와 도구는 제이콥에게 유리한 확률을 꾸준히 쌓습니다. 불행하게도 비늘이 그의 옆쪽으로 너무 많이 기울어져 Biophages의 기한과 사나움을 제한합니다. 더 나쁜 것은 게임의 선형 진행으로 Black Iron Prison의 공포를 진정으로 탐험할 기회가 거의 없다는 것입니다. 대신 제이콥이 아무 생각 없이 적을 뚫고 나가는 지루한 복도 공포 모험이 됩니다.
Striking Distance Studios는 시간을 들여 게임 전체에 흩어져 있는 생물과 공포의 비주얼을 개발했습니다. 구석 구석에 신체 공포가 부족하지 않습니다. 제이콥이 적이나 환경적 위험에 맞서 죽음을 맞이할 때마다 가장 혼란스러운 것은 소름 끼치는 유혈의 전시입니다. 그러나 Callisto Protocol 전체에 흩어져 있는 싸구려 점프 공포와 마찬가지로 플레이어로부터 본능적인 반응을 얻는 데 좋지 않은 방법처럼 느껴집니다.
판결
Callisto Protocol의 진정한 공포는 프랜차이즈에 직접 연결되지 않고 Dead Space가 되고자 하는 것입니다. Callisto Protocol의 스타일과 게임 플레이는 공식을 독특하게 만들려는 진정하고 위험한 시도 없이 모방하려는 속이 빈 껍질처럼 느껴집니다.
최첨단 비주얼과 불안한 신체 공포에 대한 두 배의 다운은 훌륭하지만 궁극적으로 The Callisto Protocol의 얇은 플롯과 결국 수월한 게임 플레이는 생존을 위한 정직한 악몽을 유발하는 노력이 아닌 실망스러운 공포 모험으로 바꿉니다.
전면의 화려한 비주얼 |
지독할 정도로 끔찍한 고어와 몸이 부서질 듯한 공포 |
원하는 것이 많은 얇은 플롯 |
개발이 부족한 제한된 캐릭터 |
플레이어에게 너무 유리한 게임 플레이 팁, 괴물 공포를 저렴하게 함 |