데스티니 가디언즈의 다음 확장팩이 출시되었으며 위치 여왕은 수호자들을 사바툰의 왕좌 세계로 보내 전투를 벌입니다. 모험을 위해 새로운 행성으로 여행한다는 아이디어가 다른 공상과학 시리즈를 떠올리게 한다면 번지는 성공한 것입니다.
“우리는 각 임무가 다음 에피소드처럼 느껴지길 원했습니다. 스타트렉 또는 만달로리안,” Destiny 2 디자이너 Andrew Hopps 플레이스테이션 블로그에 말했다 새로운 인터뷰에서. “각 임무는 뚜렷한 테마, 플레이어 여정, 잊지 못할 순간으로 즉시 기억에 남으면서도 주요 캠페인 내러티브를 전달해야 합니다.” 이는 모든 게임, 특히 Destiny 2와 같이 몇 년 동안 등장한 게임에서 확실히 좋은 목표입니다.
이를 달성하기 위해 Bungie는 위치 여왕의 임무에서 “서사시적”이고 “폭발적인” 순간을 목표로 했습니다. 또한 데스티니 가디언즈의 또 다른 기능인 던전에서 영감을 얻었습니다. “던전은 매우 열망이 있고 매우 정교합니다.”라고 Hopps는 계속 말했습니다. “하지만 모든 사람이 던전을 경험할 수 있는 것은 아닙니다. 그것들은 매우 어렵기 때문에 우리는 그것들을 특별하게 만드는 요소를 추출하여 더 많은 청중에게 제공하고 싶었습니다.” 여전히 더 큰 도전을 찾고 있다면 전설 난이도로 플레이하는 것이 좋습니다.
스타트렉 그리고 만달로리안 분위기는 마녀 여왕과 새로운 부활의 시즌 공식의 일부일 뿐입니다. Origin Traits라는 새로운 종류의 무기 특성을 추가했으며 시즌 패스에는 수많은 콘텐츠와 활동이 있습니다. 최신 패치 노트는 절대적으로 방대합니다.