2002년 Battlefield 1942가 출시된 이후 이 프랜차이즈는 엄청난 규모와 유명한 “Only in Battlefield” 순간으로 비디오 게임 업계에서 명성을 얻었습니다. 프랜차이즈의 모든 게임은 이러한 아이디어를 따랐고 Battlefield 2042도 다르지 않습니다. 2042는 논스톱 심장 박동 액션, 모든 라운드를 독특하게 만드는 독특한 순간, 특히 수많은 성능 문제와 버그로 프랜차이즈 팬을 위해 만들어진 것처럼 느껴집니다.
Battlefield 2042 개발자 DICE는 Battlefield의 혼란스러운 게임 플레이를 경험할 수 있도록 세 가지 다른 모드를 제공하는 장대한 근미래 슈팅 게임을 약속했고 그것이 바로 우리가 얻은 것입니다. 지루한 순간이 전혀 없는 빠르게 진행되는 전면전 슈팅 게임, 느리고 체계적인 분대 기반 전술 슈팅 게임, 2차 세계 대전 과거의 돌풍 등 어떤 것이든 Battlefield 2042가 여러분을 지원합니다. 즉, 놀라운 성능 문제, 게임을 깨는 버그 및 게임 플레이 불일치도 세 가지 모드 모두에서 여러분을 기다리고 있습니다.
Battlefield 프랜차이즈의 팬이라면 출시와 함께 발생한 다양한 문제에도 불구하고 Battlefield 2042가 매우 재미있고 폭발적인 시간임을 알게 될 것입니다.
총력전
DICE와 Ripple Effect는 그 어느 때보다 액션 영화 같은 느낌을 주기 위해 Battlefield 경험을 되살리는 놀라운 일을 해냈습니다. 128명의 플레이어가 30분 동안 플레이하는 것은 다른 어떤 것과도 다릅니다. 플레이할 때마다 모든 라운드의 규모를 진정으로 느끼고 매번 독특합니다. 한 라운드에서는 지도 뒤에서 저격할 수 있고 다음 라운드에서는 호버크라프트에서 정면으로 날 수 있습니다. 2042의 샌드박스는 매우 독특하여 가끔 버그나 기능이 있는지 궁금할 수 있습니다. 예를 들어, Hovercraft가 고층 빌딩처럼 크기를 조정하는 것을 볼 수 있습니다. 의도적인 것은 아닐 수도 있지만 Battlefield의 분위기에서만 그럴 수 있습니다.
Battlefield 2042가 기본 게임에서 무기 선택에 어려움을 겪는 곳. 출시되면 총 19개의 기본 무기와 3개의 보조 무기를 사용할 수 있습니다. 더욱이, 실행 가능하다고 느끼는 무기는 훨씬 더 제한적이며 거의 모든 게임을 작은 제비가 지배합니다. PP-29는 그러한 무기 중 하나입니다. 많은 탄약, 많은 범위, 높은 연사력으로 비교적 일찍 잠금 해제되는 SMG로서 게임의 다른 어떤 자동 무기보다 기하급수적으로 더 나은 느낌을 줍니다.
Battlefield 2042의 무기는 약간의 정체성 위기를 겪고 있는 것이 아닙니다. 여러분이 플레이하는 캐릭터도 마찬가지입니다. 이전 Battlefield 타이틀에서는 Assault/Medic, Support, Recon 및 Engineer의 네 가지 클래스 중 하나로 플레이할 수 있었습니다. 이 클래스들 각각은 플레이하는 동안 쉽게 식별할 수 있는 매우 구체적인 역할을 수행했습니다. 이 정체성은 2042년 Specialists의 도입과 함께 사라졌습니다. 전문가들은 모두 이전 역할을 어느 정도 수행할 수 있는 고유한 능력과 특성을 가지고 있지만 이전 게임에서 군인이 했던 영향은 부족합니다. 그러나 각 전문가는 모든 무기와 도구를 사용할 수 있으므로 로드아웃을 구축하는 데 더 많은 자유가 있습니다. 플레이어는 더 많은 자유를 누리지만 캐릭터 정체성을 희생해야 합니다.
Tarkov에서 무슨 일이 일어나고 있습니까?
Battlefield 2042의 주요 모드 중 하나는 혼란스럽고 복잡하지만 재미있는 혼란인 위험 구역입니다. Hazard Zone은 Escape from Tarkov 및 Hunt: Showdown과 같은 추출 왕실 스타일 게임에서 영감을 얻었지만 가치 있는 게임으로 만들 흥분은 부족합니다. 로드아웃 구매 시스템은 지나치게 복잡합니다. 게임 모드의 목표는 매우 혼란스럽고 다면적입니다. 전반적으로 Battlefield 2042에 대해 가장 덜 먹음직스러운 것입니다.
Hazard Zone의 가장 큰 문제는 위험이 없다는 것입니다. 일반적으로 추출 로얄 스타일 게임에서는 여러 라운드가 필요한 무기와 장비를 로드하고 더 많이 벌거나 모두 잃기 위해 싸워야 합니다. 이것은 Hazard Zone의 경우가 아닙니다. 좋은 성과를 내는 것만으로도 엄청난 양의 크레딧을 받기 때문입니다. 물론, 다른 분대와 싸우면서 심장이 두근거릴 때가 있지만, 당신이 죽더라도 그것에 대해 너무 화를 내지는 않을 것입니다. 위험하지 않은 위험 구역에는 많은 보상이 있습니다.
포털로 생각하기
Battlefield 2042가 진정으로 빛나는 곳은 Portal입니다. Portal을 통해 플레이어는 기본적으로 리마스터된 과거 타이틀을 재생할 수 있습니다. 뿐만 아니라 Portal을 사용하면 커뮤니티 구성원이 총 게임, 감염과 같은 기본적으로 생각할 수 있는 모든 게임 모드를 스크립트로 작성할 수 있습니다. 이것만으로도 2042가 앞으로 몇 년 동안 FPS 시장에서 살아남기 위해 필요한 연료입니다.
정말 여러 게임을 하나로 결합하여 플레이하는 것과 같습니다. 베어본 WW2 게임으로 돌아간 느낌이 든다면 Battlefield 1942에 뛰어들어 보십시오. 현대 군대의 혼돈에 대한 향수를 느끼고 싶다면 Battlefield 3에 뛰어들어 보십시오. Portal의 가능성은 정말 무궁무진합니다. Portal과 이전 DICE LA 스튜디오인 Ripple Effect의 지원과 관련하여 Battlefield 2042가 어떻게 발전할지 보는 것은 매우 흥미진진합니다.
판결
Battlefield 2042는 며칠 동안 내 관심을 끈 세련되지 않은 버그입니다. 수정해야 할 단점, 버그 및 성능 문제가 상당히 많지만 실제로 FPS 시장의 다른 곳에서는 찾을 수 없는 것을 플레이어에게 제공합니다. 보병, 제트기, 탱크, 헬리콥터가 모두 같은 목표를 추구하는 63명의 팀원과 함께 게임에 로드하는 것만큼 좋은 것은 없습니다.
Battlefield 게임은 일반적으로 출시될 때 어려움을 겪지만 항상 몇 시간 동안 즐길 수 있는 환상적인 슈팅 게임으로 발전하는 경향이 있으며 Battlefield 2042는 이러한 추세를 잘 따르는 것 같습니다. 2042년에 대한 초기 증오가 앞으로 몇 달과 몇 년 안에 어떻게 변할지 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.
고전적인 혼란스러운 Battlefield 게임 플레이 |
폭발적인 총격전과 전투 역학 |
게임의 미래를 위한 견고한 로드맵 |
버그 및 성능 문제로 가득 차 있어 일부 사용자는 게임 경계선을 재생할 수 없습니다. |
Hazard Zone은 해당 장르의 다른 게임과 경쟁할 때 표시를 놓칩니다. |