Back 4 블러드의 치유 역학은 다양한 분위기가 영향을 미치기 때문에 잘 모르는 사람들에게는 약간 복잡할 수 있습니다. 팀이 트라우마를 다루고 있는지 여부와 언제 치유 아이템을 사용해야 하는지 아는 것은 Call of Duty와 같은 게임에서 자동으로 치유하는 것보다 훨씬 더 복잡합니다. 캠페인 실행에서 성공하려면 알아야 할 중요한 사항입니다. 이를 염두에 두고 Back 4 Blood에서 과치유와 건강 강화의 차이점에 대해 알아야 할 사항이 있습니다.
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과치료
Overheal은 팀원 중 누군가가 Well Rested 카드를 장착하고 있고 치유 아이템이 Cleaner에 사용되었지만 리소스를 모두 사용하지 않은 경우에만 적용됩니다. 예를 들어, 트라우마 손상으로 완전한 건강에 가깝고 누군가가 Medkit을 사용하는 경우 트라우마가 허용할 때까지 치유됩니다. 그러나 일반적으로 트라우마 없이 회복되었을 수 있는 부분은 일시적인 건강으로 전환됩니다(약을 복용할 때와 같이 건강 표시줄에 파란색 선으로 표시됨). Well Rested 장비를 가진 각 사람과 함께, 당신은 그 아이템에서 사용되지 않은 것의 20%를 과치료합니다.
강화된 건강
Bolstered Health는 Fit as Fiddle 카드가 사용되거나 누군가 Sharice로 플레이할 때 팀에 적용되며, Sharice는 모든 사람에게 25% Bolstered Health를 제공합니다. 팀이 Bolstered Health인 경우 체력 표시줄 왼쪽에 청자색 윤곽선이 표시됩니다. 이 게이지는 당신이 가질 수 있는 일시적인 건강의 양을 확장할 것이므로 실제로 당신의 과치료를 더 좋게 만듭니다. 트라우마가 있는지 없는지는 중요하지 않습니다. 완전히 치유된 후에도 임시 건강을 사용할 수 있습니다. 해당 임시 건강은 기본 건강 대신 이 파란색 막대에서 가져옵니다.
팀에 Sharice가 있고 Fit as Fiddle 및 Well Rested 장비를 가진 여러 사람이 있는 경우 기본적으로 팀 전체에 보조 체력 표시줄을 사용하여 보호할 수 있습니다.