지난 12월 Game Awards에서 Back 4 Blood가 공식적으로 공개되었을 때, 그것은 빠르게 2021년 가장 기대되는 비디오 게임이 되었습니다. 저는 항상 Left 4 Dead 게임의 열렬한 팬이었고 두 번째 게임을 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나로 생각합니다. 모든 시간의 게임. Turtle Rock Studios가 그들의 뿌리로 돌아가고 있다는 사실과 그 협동 좀비 액션을 현재 게임 환경에 가져온다는 사실은 저에게 매우 흥미진진했습니다. 많은 다른 사람들이 그것을 시도했지만 대부분은 단일 게임 세션 이상의 가치가 없습니다.
위의 모든 사항을 염두에 두고 Back 4 Blood는 대부분 내 기대에 부응하고 어떤 경우에는 그 기대를 능가하기도 합니다. 그러나 일부 의심스러운 결정은 이것을 절대적인 위대함에서 끌어냅니다.
Left 4 Dead 캠페인 액션이 훌륭하게 진화했습니다.
Back 4 Blood가 레프트 4 데드와의 유사성에 대해 공개한 이후 많은 논의가 있었습니다. Turtle Rock Studios는 Valve에서 분리되어 Evolve(우리 모두가 매일 잊으려 애쓰는 게임)를 만들기 전에 첫 번째 게임을 개발했습니다. 아이디어는 간단하게 시작됩니다. 4명이 함께 협력하여 독특한 능력을 가진 특별한 돌연변이 버전을 포함하는 언데드 무리를 물리칩니다. 여기에 추가하기 위해 Turtle Rock은 그 어느 때보다 더 나은 경험을 할 수 있도록 수많은 기능을 제공합니다. 핑 시스템, 다양한 무기 및 부착물, 확장된 공격 및 의료 품목 목록, 조준점 조준 등은 Back 4 Blood가 이전 버전의 진화처럼 느껴지는 예입니다.
내가 가장 좋아하는 진화는 새로운 캠페인입니다. 출시 시 총 32개의 레벨이 있습니다. 그들 중 일부는 다른 사람들에게서 같은 아이디어를 빌렸지만 저는 이곳의 다양한 위치와 목표를 좋아합니다. 당신은 매번 안전한 방에 접근하려고 하는 것 이상을 하고 있습니다. 새로운 목표에는 보급품 전달, 생존자 구출, 지역 방어가 포함됩니다. 사실, 술집에서 끝없는 무리와 싸워서 생존자들로 가득 찬 버스에서 Ridden의 주의를 분산시키는 레벨은 제가 올해 가장 좋아하는 레벨/순간일 것입니다. 마지막까지 피를 토하게 만드는 강렬한 하이액션이었다.
이 시퀀스를 특별하게 만든 것은 이 게임에서 많이 마주하게 될 엔티티인 Mutated Ridden, 본질적으로 Back 4 Blood의 특수 감염자입니다. 대부분의 Mutations의 경우 각각 세 가지 변형이 있는 세 가지 클래스에 직면하게 됩니다. Tall Boys는 땅을 내리칠 수 있고 Crusher 변종은 당신을 잡아서 당신의 삶을 짜낼 수 있습니다. 크기가 너무 크기 때문에 많은 화면 공간을 차지하며 여러 팀원이 제거해야 할 수 있습니다. Hockers는 당신을 함정에 빠뜨리기 위해 총알을 뱉을 수 있습니다. Stalker 변종은 당신에게 뛰어 올라 당신을 끌어냅니다. 멀리서 당신을 쏘는 스팅어를 추가하면 이 녀석들을 제거하기 위해 주변 전체를 조심해야 합니다. 그것은 정말로 각 적의 물리적 특징에주의를 기울이게 만듭니다. 사람마다 약점이 있고 다른 방식으로 대처할 준비가 필요합니다. 이제 Ogre와 교활한 Sleepers와 같은 보스 Ridden을 추가하면 항상 주의를 기울여야 하는 적들이 있습니다.
일을 단순하게 유지하기 위해 게임 플레이는 Left 4 Dead에서 좋아하는 모든 것입니다. 집중된 팀워크와 재미있는 적을 쏠 수 있습니다. 최고의 경험을 위해 친구와 함께 플레이하십시오.
계속은 이 게임에 대한 끔찍한 디자인 선택입니다.
일반적인 게임 플레이는 훌륭하고 현대화된 느낌이 들지만 여전히 옳지 않다고 느끼는 특정 영역이 있습니다. 우선, 어떤 난이도로 플레이하든 항상 특정 수의 연속으로 제한됩니다. 즉, 전체 팀이 여러 번 실패하면 게임에서 퇴출됩니다. 당신이 더 어려운 어려움을 겪을 때, 이것은 모든 이해를 초월하는 짜증이 됩니다. 난이도가 올라갈수록 특정 레벨을 시작점으로 선택할 수 있는 능력을 잃게 되며 계속되는 횟수가 줄어듭니다. 즐기는 특정 레벨이 있지만 시작 지점 목록에 없으면 해당 레벨에 도달하기 위해 난이도를 낮추거나 다른 레벨을 플레이해야 합니다.
게임 오버는 당신이 그 수준에 도달할 수 있는 능력 이상을 입증했음에도 불구하고 게임에서 쫓겨나고 이미 마스터한 것을 다시 로드하기 때문에 짜증납니다. Left 4 Dead에서는 지속적으로 레벨을 재시도하고 퇴장당하지 않을 수 있습니다. 한 자리에 갇힌 경우 가장 어려운 도전 과제에서도 완료하는 데 필요한 만큼의 기회가 주어졌습니다. 이것이 Back 4 Blood가 레벨을 처리하는 방식입니다. 플레이어에게 목표를 완료하는 데 필요한 만큼의 시도를 제공하고 더 어려운 난이도의 모든 레벨에 완전히 액세스할 수 없는 우스꽝스러운 시작 지점 시스템을 제거하십시오. 그것은 게임이 매우 열심히 노력하는 재생성을 해칩니다.
지금 모든 사람들이 초보자라는 것을 고려한다면 이 계속 시스템은 일반적으로 나쁘게 느껴집니다. 이것은 나를 위해 매우 실망스러운 게임 오버로 이어졌습니다. 세 명이 함께 일을 하고 있는 동안 네 번째는 도주하여 스스로 목숨을 끊는다. Left 4 Dead를 플레이했다면 팀에서 빠진 사람이 생존 확률에 큰 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다. 이것은 일반적으로 결국 우리를 죽게 만듭니다. 우리 팀에는 약한 연결 고리가 있었기 때문에 임무를 완료할 수 있는 기회는 한 번만 더 있습니다. 실패하면 게임에서 쫓겨나고 두 챕터를 다시 시작해야 합니다. 무작위 요소가 너무 많은 캠페인을 처리하는 모든 방법 중에서 이것은 내가 본 최악의 방법 중 하나입니다.
영화적인 면과 유쾌한 캐릭터가 좋은 감정을 불러일으킨다.
시네마틱 컷신은 캠페인에서 가장 놀라울 정도로 멋진 추가 기능 중 하나입니다. 그 중 많은 부분이 다양한 예고편에서 일부를 보았지만 모두 강렬하고 당신이 플레이하게 될 청소부에게 빛을 비춥니다. 이 게임에서 내가 원하는지 몰랐던 캐릭터에 더 많은 생명을 불어넣는 데 도움이 됩니다. 모든 Cleaners에 대해 사랑할 무언가가 있습니다. 성우들은 보상을 받지 못하지만, 레벨을 거치면서 그들의 농담을 듣는 것은 즐거웠습니다. 그것은 결코 너무 성가시게 되지 않습니다. 이것은 당신 옆에 끊임없이 그들과 함께하는 것이 중요합니다.
Left 4 Dead의 Back 4 Blood에서 내가 정말 좋아하는 또 다른 변화는 각 캐릭터가 실제로 다르다는 것입니다. 그 당시에는 모두 똑같이 연주했기 때문에 누구를 선택했는지는 중요하지 않았습니다. 이제 각 캐릭터는 다른 무기로 시작하며 무기를 선택할 수 있는 고유한 능력이 있습니다. 죽기 전에 추가 생명을 원하고 레벨에서 한 번 즉시 팀원을 픽업하시겠습니까? 엄마를 선택하세요. 아마도 당신은 홀리의 체력과 재생력을 높이는 것을 선호할 것입니다. 스토리와 게임 플레이 관점 모두에서 이 캐스트에 대해 사랑할 것이 너무 많습니다.
카드 효과가 충분하지 않습니다
나는 캐릭터와 그들의 차이점을 좋아하지만 Back 4 Blood에 도입된 카드 시스템은 전반적으로 약간 실망스럽습니다. 게임 디렉터가 매번 게임을 변경하는 타락 카드를 사용한다는 아이디어가 마음에 들지만, 덱에 사용할 카드는 그저 지루할 뿐입니다. 한편으로는 개발자가 캐릭터에 대해 원하는 특정 버프를 지시할 수 있는 기회를 제공하는 방식에 감사할 수 있습니다. 반면에 저는 그냥 라이든을 쏘고 게임을 하고 싶습니다. 나는 카드로 15의 추가 체력을 얻는 것에 대해 정말로 신경 쓰지 않습니다. 카드는 대부분의 상황에서 무시할 수 있습니다.
지금까지 나는 게임이 제공하는 표준 카드보다 몇 장의 카드를 더 잘 던지기 위해 덱을 두 번 편집했지만 그 중 어느 것도 실제로 나를 흥분시키지 않았습니다. 타락 카드 외에는 별로 신경 쓰지 않습니다.
Turtle Rock은 자신의 길을 벗어날 수 없습니다.
이 리뷰를 너무 부정적으로 끝내고 싶지는 않지만 Back 4 Blood가 가진 잠재력과 Turtle Rock Studios의 과거를 보면 이 팀이 스스로의 길에서 벗어날 수 없다고 생각합니다. 예를 들어, Evolve는 수년 동안 게임에서 차세대 게임 중 하나로 과대 광고되었습니다. 의심스러운 비즈니스 관행과 부진한 게임 플레이로 인해 지난 10년 동안 가장 실망스러운 게임 중 하나가 되었습니다.
이제 백 4 블러드를 보십시오. 앞서 언급했듯이 Back 4 Blood는 Left 4 Dead 공식을 훌륭하게 부활시키고 진화시킵니다. 그 광채에는 Versus 대신 Swarm의 완전히 잊어버릴 수 있는 PvP 모드(Left 4 Dead에서 사랑받는 모드)를 포함하여 많은 작은 문제가 수반됩니다. 게임은 당신이 선택하는 경우 진행 상황을 차단하여 이 게임을 혼자 플레이하는 것을 적극적으로 권장하지 않습니다. 게임을 하는 유일한 방법은 온라인에 연결하는 것입니다. 불필요하고 원치 않는 계속 기능에서 작동합니다. 게임은 모드를 지원하지 않습니다. 분할 화면 지원이 없다는 것은 많은 사람들이 Left 4 Dead에 대해 사랑했던 영역에서 크게 벗어나는 것입니다. 모든 것이 끊임없이 쌓여갑니다. 이러한 문제는 전반적인 경험을 전혀 망치지 않지만 대부분 Left 4 Dead가 남겨둔 선례로 인해 있어서는 안 되는 작은 문제입니다.
나는 Back 4 Blood가 그렇게 잘되기를 원하지만 내가 돌릴 때마다 과거 게임이 피하는 것이 유익한 것으로 입증 된 쉽게 피할 수있는 실수가 있다고 느낍니다. 물론 모든 게임에는 문제가 있으며 개발자가 팬이 요청한 모든 기능을 포함할 필요는 없습니다. 특히 몇 년 동안 지속되는 게임을 만들고자 한다면 플레이어 기반을 무시하거나 이해하지 않는 것이 좋은 움직임이라는 현실을 보지 못했습니다.
전반적으로 Back 4 Blood는 눈에 띄는 결점이 있는 훌륭한 게임입니다. 시간이 지남에 따라 Turtle Rock이 문제를 해결하고 이것을 나에게 완벽한 게임으로 끌어올릴 수 있습니다. 저는 이 게임 환경에 대한 최신 정보를 제공하고 진정으로 플레이하기 좋은 Left 4 Dead의 후속 제품을 갖게 되어 매우 기쁩니다. 캐릭터와 적들이 재미있고, 슈팅도 좋고, 여러 분야에서 새로운 시도를 하고 있습니다. 반면에 어떤 선택을 하면 머리카락이 찢어질 것입니다. 요컨대, Back 4 Blood는 좋든 나쁘든 Left 4 Dead와 구별됩니다.
캠페인 진화가 거의 완벽합니다. |
의외로 좋은 시네마틱 |
재미있는 캐릭터 |
위대한 적들 |
게임 디렉터는 플레이할 때마다 게임을 변경합니다. |
많은 무기와 부착물 조합 |
계속 끔찍하다 |
이 게임은 솔로 플레이를 적극적으로 권장합니다. |
과거의 사랑받는 기능을 무시하는 분할 화면은 없습니다. |
카드가 압도적이다 |