Age of Empires IV의 그래픽에 놀라거나 2000년대 중반에 만들어진 오리지널 게임에서 결코 만들 수 없었던 주목할만한 메커니즘을 눈치채지 못할 것입니다. 어쨌든 Age of Empires IV의 가장 큰 문제 중 하나는 Age of Empires III 이후 몇 년 후에 만들어 질 수 있었던 것처럼 느껴진다는 것입니다.
하지만 그것이 이 게임의 가장 좋은 점 중 하나입니다. 공식을 흔들거나 다른 것으로 변형할 필요가 없습니다. Age of Empire IV는 그 자체로 훌륭합니다. 오리지널 게임의 모든 장점을 새로운 패키지로 선보이는 향수 여행입니다.
표준 형성
Age of Empires IV는 복귀하는 플레이어와 하향식 실시간 전략 게임을 한 번도 다뤄본 적이 없는 플레이어 모두에게 쉽게 제공됩니다. 튜토리얼은 영국, 프랑스, 몽골, 러시아를 특징으로 하는 4개의 캠페인을 통해 역사를 통해 실행할 수 있는 싱글 플레이어 모드로 플레이어를 던지기 전에 기본을 가르치기 위해 멋지게 마무리됩니다. 복잡한 AI와 직접 싸우지 않고 게임에 뛰어드는 좋은 방법입니다. 결국 다른 플레이어와 전투를 시도할 수 있지만 이전 Age of Empire 타이틀에 대한 지식은 큰 이점을 제공합니다.
그것들을 마친 후에는 미리 만들어진 만남의 스커미시 모드에서 AI와 대결하거나 8개의 문명 중 하나를 사용하여 자신만의 문명을 만들 수 있습니다. 문명이 많은 동일한 유닛을 공유하지만 제국의 작은 차이점과 독특한 보너스로 인해 플레이할 때 선택 사항을 고려해야 합니다.
예를 들어, 프랑스인으로 플레이할 때 문명의 기병에 몸을 기대고 싶을 것입니다. 강력한 영국인은 공성 방어에 탁월하지만, 고유한 Longbowman 유닛을 사용하여 멀리서 방어하거나 Network of Castles 패시브에 의존하여 특정 구조물 근처에서 유닛의 공격 속도를 증가시킵니다.
책으로
문명 보너스와 고유 유닛은 Age of Empires IV의 큰 하이라이트이지만 실망스럽기도 합니다. 대부분의 문명은 이전 게임에서 약간의 세련미를 더하면 뽑힐 수 있었던 것처럼 느낍니다. 복귀한 플레이어들에게는 몽골족의 추가를 제외하고는 Age of Empires III의 확장판처럼 쉽게 느껴질 수 있습니다.
Relic이 몽골을 만들 때, 그들은 확실히 다른 7개 문명과 매우 다르게 이 문명에 접근하려고 했습니다. 복잡하지만 사용하기에 매우 만족합니다. 몽골인들은 건물을 꾸리고 지도에서 이동할 수 있는 모바일 플레이 스타일을 특징으로 합니다. 더 많은 맵을 탐색하고 더 많은 뺑소니 전술을 사용하면서 잠재적으로 적을 피하면서 가능한 한 많은 자원을 수집할 수 있는 위치를 찾고 싶을 것입니다.
다른 많은 문명은 몽골과 같은 수준의 복잡성을 가지고 있지 않으며 약간 실망스럽습니다. 그러나 그것은 거의 무에서 제국을 만들고, 그것을 방어하고, 강력한 적을 포위하는 전반적인 즐거운 경험을 빼앗지 않습니다.
단순한 그래픽
문명이 더 비슷할 뿐만 아니라 그래픽이 너무 많은 매력적인 광경을 제공하지 않습니다. Age of Empires IV는 여러 수준의 하드웨어에서 플레이할 수 있으며 설정을 최대화하더라도 너무 많은 부담을 느끼지 않는 게임입니다. 잘못된 것은 아니지만 2000년대 중반을 지배했던 프랜차이즈의 현대적 표현처럼 느껴지도록 보다 독특한 아트 스타일을 사용할 기회를 놓친 것 같습니다.
어떤 영상도 깨지거나 구식 느낌이 들지 않습니다. 그래도 내 마을 사람들이 쓰러뜨리는 상록수나 물이 적에게 총을 쏘면서 내 배의 측면에 튀는 상록수에 조금 더 세부 사항이 추가되었을 수 있습니다. 게임 플레이를 동일하게 유지하면서 좋은 아이디어처럼 느껴졌지만 아트 스타일은 몇 가지 업데이트를 사용할 수 있었습니다.
판결
나는 Age of Empires IV에 완전히 매료되지 않았습니다. 그래도 저는 재미있게 플레이했고 모든 것이 너무 과하다는 느낌 없이 정말 잘 어울렸습니다. Age of Empires 게임이 2021년에 만들어질 수 있고 원래 게임의 향수에 기대기 위해 너무 열심히 노력하는 것처럼 느껴지지 않는다는 사실은 큰 성과입니다.
이 게임은 프랜차이즈에 추가된 것 같은 느낌이 들고, 몽골 문명이 플레이하는 방식의 창의성으로 인해 Relic이 앞으로 더 야심 찬 역학을 테스트하기 위해 한계를 뛰어 넘을 수 있기를 희망합니다. Relic이 다음 Age of Empires와 함께 진정으로 상자에서 벗어나고 싶다면 문명과 함께 더 많은 위험을 감수하는 것이 예술 스타일과 함께 환영받는 선택이 될 것이라고 생각합니다.
싱글 플레이어 경험 및 멀티 플레이어로 견고한 안정적인 게임 플레이 |
몽골인들은 그들의 문명으로 Relic Entertainment의 창의성 능력을 암시합니다. |
훨씬 더 많은 일을 할 수 있는 가능성이 있는 그래픽이 평평하게 느껴졌습니다. |
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