방에 있는 코끼리에게 말을 걸면서 시작합시다. Pokémon은 수집할 수 있는 몬스터 장르에 너무 오랫동안 목을 매어왔기 때문에 어린 시절에 Pokémon을 가진 성인들은 이제 자녀를 낳고 소중한 세대의 가보처럼 카드 컬렉션을 물려주고 있습니다. 나도 그런 어른 중 한 명이다. 나는 내 인생의 많은 부분을 Pokémon에 바쳤기 때문에 Pokémon 문신을 하기 전에 완전히 의식적인 도전을 해보기로 했습니다.
내 인생에서 가장 큰 후회 중 하나는 중고 시장이 그것을 장악하고 가격을 세 배로 올리기 전에 실물 크기의 Mareep 봉제인형을 살 기회를 놓친 것입니다. 코로몬 경쟁의 그림자가 짙게 드리워져 있습니다. 수집 가능한 몬스터 게임에 발을 담그는 것에 대해 생각하는 사람은 누구나 매우 긴 총신을 쳐다보고 있을 것입니다. 이와 같은 게임을 자신의 것으로 만든다는 것은 무엇을 의미합니까? 어떻게 성공적으로 할 수 있습니까? Coromon이 수집 가능한 몬스터 게임에 대한 통제권을 빼앗을 수 있습니까?
추가 스텝만 있는 포켓몬인가요?
대부분의 사람들이 Coromon과 같은 게임을 찾을 때 가장 먼저 찾는 것은 익숙한 것입니다. 포켓몬에 대한 사전 지식 없이는 이 게임을 찾는 사람이 많지 않을 것입니다. Pokémon은 좋든 나쁘든 JRPG 내에서 엄청나게 독특한 틈새 시장을 개척했습니다. 일대일 전투, 매우 유연한 캐릭터 통계, 완전히 사용자 정의 가능한 이동 풀 및 일대일 경쟁을 허용하는 턴 기반 전투 시스템은 실제로 많지 않습니다. 이 링에 모자를 던지는 것은 해당 장르의 팬이 이러한 기능의 대부분(전부는 아닐지라도)을 찾고 있음을 의미합니다.
Coromon은 친숙한 관점, 풀밭이나 다른 오버월드 타일에서 야생 괴물과의 조우, 친숙한 근미래 설정 및 유형 효과 상호 작용을 유지합니다. 전투에서 얻은 경험으로 성장하는 6명의 몬스터로 구성된 팀과 함께 여전히 위치를 이동합니다. 간단한 퍼즐을 통해 각 영역을 넘어뜨릴 도구를 얻을 때까지 각 영역으로 이동할 수 있습니다.
이러한 유사성으로 인해 익숙한 청바지처럼 코로몬에 쉽게 빠져들 수 있습니다. 그러나 이 게임이 포켓몬과 확고하게 차별화되는 차이점은 빠르게 나타납니다. 코로몬은 포켓몬이 배치하는 각 동작에 할당된 친숙한 파워 포인트가 아니라 취할 수 있는 동작을 제어하는 체력 측정기를 사용합니다. Coromon에서 찾을 수 있는 유형 중 일부는 종 풀에 대표자가 있는 것이 아니라 기술 전용입니다. 이것이 플레이어가 학습에 대한 책임이 있는 유형 상호 작용의 영역을 변경하면서 전투에서 마찰 지점을 생성할 만큼 충분히 복잡하다는 것을 알게 될 것입니다.
Coromon은 레벨 경험과 함께 채워지는 두 번째 경험 막대인 “잠재력”을 반영하는 세 가지 색상 팔레트로 제공됩니다. 이 막대가 채워지면 Coromon의 통계에 자유롭게 할당할 수 있는 추가 포인트로 보상을 받습니다. 높은 잠재력을 가진 코로몬은 약한 상대보다 더 희귀하고 이러한 포인트를 더 자주 받기 때문에 장기적으로 잠재력이 낮은 코로몬보다 더 강력하고 독특합니다. 이것은 포켓몬이 일반적으로 모호하게 만드는 코로몬의 메카닉을 드러내면서 빛나는 사냥꾼과 헌신적인 포켓몬 브리더에게 고개를 끄덕이는 영리한 방법입니다.
작동합니까?
나는 약간 회의적인 나의 Coromon 경험에 왔다는 것을 인정할 것이다. 나는 포켓몬 게임에 대한 나의 가정된 사전 지식에 너무 많이 의존하기 때문에 그것을 구별할 준비가 되어 있었다. 완벽한 포켓 몬스터와 사랑에 빠지는 마법을 담지 못했을 수도 있습니다. 몇 번이고 나는 틀렸다는 것이 증명되었다.
어쨌든 Coromon은 Pokémon보다 내부 작동을 훨씬 더 잘 설명합니다. 오늘날까지 플레이어는 완벽한 Pokémon을 번식시키기 위해 광범위하고 미로처럼 팬이 만든 가이드를 찾아야 합니다. 그 전에 Pokémon이 기본 경험의 후드 아래에 숨겨져 있는 비밀 두 번째 게임을 플레이하는 데 적절한 시간을 갖기 전에 근처에 올 수 있습니다. 포켓몬의 메인 시리즈 타이틀이 내가 처음 플레이했을 때의 6살의 나, 그리고 30살의 내가 되어버렸기 때문에 불가능한 위치로 뒷받침되었기 때문에 이해할 수 있는 양보입니다. 무자비한 시간의 흐름 때문이다.
Coromon은 게임의 도입부 시퀀스를 통해 완벽하게 간격을 두고 내 가정에 도전할 만큼 충분히 자신합니다. 처음으로 유형 매치업이 내 앞에 버려졌을 때 “어떻게 작동하는지 알아야” 하기 때문에 혼자 해결해야 한다고 생각했지만, 그제서야 당신이 얼마나 많은 정보를 가지고 있는지 알게 되었습니다. 전투 중에 다시 액세스할 수 있습니다. 처음으로 내 Coromon의 통계에 퍼질 수 있는 몇 가지 잠재적인 포인트를 받았을 때 나는 당황했고 게임이 완전히 출시되면 이 문제를 나 자신이나 커뮤니티와 함께 풀어야 할 것으로 완전히 예상되었지만 사이드 퀘스트가 나를 퍼뜨렸습니다. 낮은 RPG가 하는 방식으로 전면 로드하지 않고 게임의 더 복잡한 역학을 참을성 있게 설명하는 짧은 책 더미로 바로 이동합니다.
판결
Coromon은 잘 정립된 공식으로 훌륭한 일을 할 수 있다는 것을 알고 있는 팬들이 만든 신선한 Pokémon 게임처럼 느껴집니다. 이 게임은 진흙 속에 빠지지 않고 친숙한 땅을 밟습니다. 전투는 시시각각 흥미진진합니다. 추가 경험치를 먹어 치워야 한다는 느낌을 받은 적이 없습니다.
여행 내내 마주치는 야생과 길들여진 코로몬의 레벨은 항상 긴장을 늦추지 않도록 팀과 능숙하게 보조를 맞추게 됩니다. 돈이 빡빡할 수 있으므로 전장 전체에 치유 아이템을 쏟아 붓는다고 모든 문제가 해결되는 것은 아닙니다. 유연하고 사용자 정의 가능한 난이도는 몬스터 수집 및 전투에 익숙하지 않은 새로운 플레이어가 편안하게 들어갈 수 있음을 의미하며, 하드코어 Nuzlocking, ROM 핵 플레이, 열렬한 Pokémon 팬은 이 게임을 새로운 반복 플레이를 통해 열어두는 못을 깨무는 도전에 이빨을 잘라낼 수 있음을 의미합니다.
Coromon은 솔직히 내가 가질 수 있을 것이라고 생각하지 못했던 비 포켓몬 게임의 세계에 대한 믿음을 줍니다. 이 틈새 장르에서 거의 30년 동안의 전통에도 불구하고 완전히 차별화될 수 있는 게임입니다. 이것은 TRAGsoft의 사람들이 가진 디자인에 대한 열정과 예리한 안목을 말하며, 지난 5년 동안 이 게임에 쏟아부은 시간은 확실히 결실을 맺었습니다.
JRPG의 틈새 시장에 대한 훌륭하게 실행된 개인화된 러브 레터. |
각 영역의 경험 밀도는 이 게임에 강한 장소감을 부여합니다. |
익숙한 Pokémon 공식에서 완전히 벗어나고 싶다면 이것이 아닙니다. |
사소한 업적에 대한 보상은 깔끔하지만 다른 게임에 속한 것처럼 느껴집니다. |