Disciples: Liberation을 진행하면서 시간을 내고 옵션을 고려하고 싶습니다. 모험에서 만나는 다양한 파벌 4개와 함께 시간을 할애하여 퀘스트를 수행하고 영향력을 공고히 하는 전술 RPG입니다. 당신이 직면하는 더 큰 전투에 대처하고 각 도전에 대한 올바른 조합을 찾기 위해 분대를 사용자 정의하려고 할 때 전투는 대부분의 시간을 잡아먹습니다.
Disciples: Liberation의 스토리가 주요 초점이지만 전투 메커니즘과 난이도에 비해 허전함을 느낍니다. 대화를 잘못 선택하는 것보다 조우에서 잘못된 유닛을 선택하는 것이 훨씬 더 방해를 받을 것입니다. 전투가 계속 흥미를 유발할 수 있는 한 Disciples: Liberation은 확실한 경험입니다.
네벤다르 연합
이 이야기는 당신의 캐릭터인 Avyanna와 그녀의 사악한 동료 Orion이 사제를 제거하기 위한 계약을 완료하려고 시도하는 데 초점을 맞춥니다. 전투 중에 Avyanna는 어린 시절부터 가졌던 마법의 힘으로 그녀와 Orion을 Yllian이라는 마법의 도시로 밀어 넣었습니다.
둘은 세상의 중심에 일리안이 숨겨져 있다는 사실을 깨닫고 이를 통해 세계 어느 지역이든 방문할 수 있게 된다. 그들은 제국, 엘프 얼라이언스, 언데드 호드, 저주받은 군단의 4개 진영을 통합하여 그들의 세계인 네벤다르에 평화를 가져오기 시작했습니다. Yllian을 주요 작전 기지로 사용하여 해당 진영에서 온 부대를 모집합니다.
이를 위해 다양한 퀘스트를 완료하고 이 네 그룹을 달래기 위해 스토리를 진행해야 합니다. 이 진영에 유리한 방식으로 퀘스트를 완료하여 영향력을 얻거나, 그들을 건널 경우 영향력을 잃게 됩니다. Liberation의 밀물과 썰물은 당신이 이 진영에 집중하게 하고, 메인 스토리를 진행하면서 그들의 신뢰를 얻기 위해 그들의 호의를 얻습니다.
대부분의 작업의 퀘스트 구조는 매우 기본적입니다. 당신은 NPC로부터 그것들을 받아들이고, 당신의 지도에 있는 웨이포인트를 따라가서, 믹스에 던져진 하나 또는 두 개의 선택으로 그것을 완성합니다.
예를 들어, 제국이 운영하는 요새는 그들이 항상 거래하는 엘프들을 공격하고 있었습니다. 당신이 제국의 지도자와 이야기했을 때, 그들은 상사에 의해 강요당했지만 당신이 안으로 들어오라고 요청했다고 밝혔습니다. 입장하면 엘프들이 요새로 이동하여 중간에 갇힌 상태에서 양 당사자가 공격하게합니다. 중간에 갇혔음에도 불구하고 둘 다 당신과 당신의 파티에 집중했습니다. 전투가 끝나면 요새의 소유자가 된 사람을 선택하고, 그들과 진영을 얻고, 다른 진영과 함께 잃습니다. 세 파티가 서로 싸울 기회를 놓쳤고, 전투의 열기 속에서 한 팀과 함께 일할 수 있었습니다.
전략적 전투
전투는 제자: 해방이 가장 빛나는 곳입니다. 이 전투는 그리드와 같은 전장에서 진행되며, 여기에서는 유닛이 보드를 가로질러 이동하는 정해진 수의 이동과 액션 포인트가 있습니다. 모든 유닛은 독특한 패시브와 공격을 가지고 있어 탁월한 선택이 됩니다. 이러한 전투는 빈번하고 보람이 있었지만 전투 애니메이션이 너무 오래 걸리기 때문에 질질 끌 수 있었습니다.
전투 전에 팀에 적합한 유닛 조합을 찾고 싶습니다. 치유하는 유닛, 원거리에서 발사할 수 있는 유닛, 직면한 상대에 따라 특정 유형의 피해를 입히는 유닛과 같이 건강한 다양성을 사용할 수 있는지 확인하고 싶습니다. 전투 직전에 스쿼드를 편집하여 전략을 조정할 수 있습니다.
Avyanna는 그녀가 통제할 수 있는 유닛의 수를 결정하는 리더십 포인트를 가지고 있습니다. 이 숫자는 스토리를 진행하면서 점차 증가합니다. 이 점은 당신이 당신의 선택을 고려하도록 강요합니다. 그러나 4명의 지도부와 함께하는 진영의 영향력도 선택 풀을 제한합니다. 더 많은 파벌 영향력을 가질수록 더 나은 유닛을 위해 Yllian에서 더 높은 품질의 파벌 건물을 건설할 수 있습니다.
전투에서 실패하고 다시 시도하여 하나 또는 두 개의 유닛을 교체하여 승리를 달성하는 것이 만족스러웠습니다. 믹스에 더 많은 유닛이 추가되면서 전투가 부풀어 오르기 시작했고 전투 애니메이션이 잠시 지연되었지만 어려운 만남을 완료하는 것은 가치있는 노력이었고 이후의 이야기보다 더 주목할 만했습니다.
파벌을 늘릴 것인가, 도덕을 지킬 것인가?
대부분의 퀘스트에서 선택이 가능합니다. 그러나 선택하는 옵션은 대부분 좋아하는 진영에 유리한 옵션을 선택하는 것입니다. 선과 악은 Nevendaar에서 거의 중요하지 않습니다. 즉, 당신의 선택이 당신의 도덕성을 반영하는 것이 아니라 상황에 맞는다는 것을 의미합니다.
나는 Avyanna를 훌륭하고 의로운 성격으로 선택할 수 있지만 좋은 선택이 항상 특정 진영과 일치하는 것은 아닙니다. 궁극적으로 내가 가장 좋아하는 진영을 선택하고 Yllian에서 더 강력한 군대를 모집하는 것이 더 낫습니다. Disciples: Liberation의 좋은 점과 나쁜 점이 있지만 대부분 좋은 점은 캐릭터의 도덕성을 최대화하려고 하지 않고 Yllian의 정치적 음모에 집중하기 때문입니다.
퀘스트를 기억에 남게 하거나 플레이어의 자유를 표현할 기회를 놓친 경우가 있습니다. 예를 들어, 요새에 있는 제국군과 엘프 상인들과 함께 앞서 말한 퀘스트에서 요새에 들어가기 전에 엘프들과 대화를 시도했습니다. 유감스럽게도 그들은 그 이유를 듣지 않고 내가 협상을 계속하라고 주장했습니다. 플레이어가 더 평화로운 솔루션을 만들 수 있는 기회를 놓친 것처럼 느껴졌습니다.
판결
제자: Liberation은 강렬한 전투와 캐릭터가 더 강력해짐에 따라 분대를 미세 조정하면서 이야기에 계속 관심을 갖게 했습니다. 힘든 만남을 이겨내고 보상을 거둔 것은 보람된 일이었습니다.
제자: 해방은 오직 보람 있는 전투 때문에 이야기에 주목했습니다. 힘든 만남은 도전이었고, 나는 상황에 뛰어들기 전에 생각을 멈춰야 했습니다.
퀘스트가 많지는 않지만 Disciples: Liberation에는 선과 악이 큰 요소로 느껴지지 않는 판타지 세계가 있습니다. 각 조우에서 유닛을 영리하게 사용하여 게임의 전술적 전투에 몰입할 수 있는 기회를 제공합니다. 퀘스트를 사용하여 군대를 강화하는 데 도움을 주어 적시에 적절한 동맹군과 함께 나오도록 하여 궁극적인 갈등으로 이어집니다.
어렵고 보람있는 전술 전투 |
좋은 선택과 나쁜 선택에 대해 걱정할 필요가 없습니다. |
씬 퀘스트는 그들을 바쁜 일처럼 느끼게 만듭니다. |
기억에 남을 선택을 할 기회를 놓쳤습니다. |