지난해 Gamescom에서 거의 또는 전혀 정보 없이 공개된 후 전 GTA 프로듀서 Leslie Benzies가 이끄는 개발자 Build a Rocket Boy가 야심 찬 프로젝트에 대한 새로운 세부 정보를 공개했습니다. 어디에나, 소셜 게임 플랫폼/게임/창작 도구 및 에피소드 중심의 스토리 중심 프로젝트인 MindsEye는 Everywhere 내에서 독점적으로 플레이할 수 있습니다. 게임 속의 게임입니다.
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이 두 프로젝트 중 우리는 현재 Everywhere에 대해 가장 많이 알고 있습니다. 이 새로운 무료 플레이 MMO와 같은 게임은 플랫폼이나 일종의 메타버스처럼 작동하지만 NFT나 암호화 쓰레기는 없습니다. 소셜 허브, 크리에이티브 모드, Fortnite 크리에이티브 모드 및 Roblox를 기반으로 하는 도구와 같은 요소를 결합하여 하나로 혼합합니다. 그것은 당신과 다른 플레이어가 다양한 종류의 게임 플레이를 제공하는 여러 허브를 탐색하고 액세스할 수 있는 광대한 공간인 Utropia라는 세계에서 진행됩니다. 여기에는 슈팅 및 레이싱 장르, 새로운 아바타 커스터마이즈 및 사용자 제작 콘텐츠 쇼핑 전용 영역, 갤러리와 영화관으로 구성된 엔터테인먼트 지구가 포함됩니다. 또한 숲, 초원, 용암 지대, 사막을 테마로 탐험할 수 있는 4개의 생물 군계가 있습니다.
Everywhere의 큰 초점은 ARC-adia라는 생성 도구입니다. Fortnite가 최근에 발표한 Creative 2.0과 유사하게, 플레이어는 Everywhere 내에서 간단한 소셜 공간이나 다양하고 복잡한 메커니즘을 갖춘 정식 게임에 이르기까지 플레이어가 경험할 수 있는 프로젝트를 만들 수 있습니다. 다양한 게임 플레이를 만들기 위해 트리거와 규칙으로 편집할 수 있는 미리 만들어진 빈 구성 요소가 있습니다. 당신의 창작물은 또한 포털을 통해 다른 플레이어의 레벨 및 프로젝트에 모두 연결될 수 있으므로 플레이어 간의 공동 작업을 통해 대규모 프로젝트를 구축할 수 있습니다.
Everywhere 내에서 공개될 또 다른 프로젝트인 MindsEye는 영화 같은 스토리 스릴러로 에피소드별로 공개되며 다양한 장르, 기간 및 영역에 걸쳐 더 큰 스토리로 작용할 것입니다. 짧은 티저 예고편을 제외하고 우리는 게임에 대해 많이 알지 못합니다. 전체 AAA 경험이 될 것이며 전체 성능 캡처 및 리소스와 함께 Everywhere 내에서 더 세련된 제품이 될 것입니다.
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이 모든 것이 혼란스럽고 지나치게 야심차게 들린다면 그것은 사실이기 때문입니다. Everywhere는 모든 것을 조금 가져와서 이 이상한 새로운 야수에 섞는 것 같습니다. 내부에 전체 게임이 있지만 생성 도구처럼 작동합니다. 소셜 허브, 메타버스 같은 경험이지만 AAA 경험과 콘텐츠도 제공하고자 합니다. 그것이 작동하고 도박의 가치가 있는지 여부는 여전히 남아 있지만, 당신이 그것을 부를 수 있다면 의심할 여지 없이 우리가 곧 보게 될 가장 독특한 게임 경험 중 하나입니다.