제국은 하루아침에 만들어지지 않았습니다. 제국은 원래의 제작자가 상상했던 것보다 훨씬 더 위대한 것으로 발전하는 데 수년이 걸렸습니다. Humankind에서 묘사된 이러한 초기 시작은 게임이 끝날 때 그들이 어떻게 될 것인지에 대한 약간의 힌트를 제공합니다. 서로 접하고 있는 여러 제국의 피할 수 없는 결과로의 진행은 그들과의 초기 상호 작용에 따라 재미있고 매력적이며 감정의 롤러코스터입니다.
매 게임마다 같은 출발점을 선택하더라도 당신의 제국은 같지 않을 것입니다. 제한 없이 새로운 게임 세션에서 고유한 접근 방식을 취할 수 있는 다양성이 충분합니다. 또한 다른 전략 게임에 비해 Humankind에서 초점을 훨씬 더 잘 전환할 수 있지만 미래에 적응하지 않으면 과거가 빠르게 당신을 괴롭힐 수 있습니다.
새로운 시대의 여명
모든 제국은 같은 방식으로 시작됩니다. 작은 부족이 전초 기지를 세우고 결국에는 도시가 됩니다. 나는 조기 식량과 물고기로부터 이익을 얻기 위해 해안 지역에 정착하기로 결정했습니다. 나는 과학적 친화력의 길을 따라 우수한 기술을 가지고 경쟁자를 이기고 싶었지만 이웃은 나를 위해 다른 계획을 가지고 있었습니다.
인류의 모든 제국은 역사의 7개 시대를 거치며, 기술 학습, 유닛과의 전투, 인구 증가, 도시 주변의 개발 지구 등을 통해 별을 획득하여 다음 시대를 열 수 있습니다. 이 별들은 진행에 매우 중요하며, 업적을 통해 제국이 얼마나 유명해졌는지와 업적을 완료한 “최초”가 되는지에 따라 승자를 결정합니다.
게임을 처음 시작할 때 UI 때문에 새로운 정보의 양이 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 인간의 오버레이는 디지털 보드를 볼 수 있는 공간이 거의 없이 매우 어수선하게 느껴집니다. 이것은 단위나 도시를 선택하고 클릭하려고 할 때에도 여러 번 발생합니다.
게임 세션 중 하나가 시작될 때 저는 도시 내의 인프라와 기술에 집중할 계획이었습니다. 내 이웃들이 대규모 전쟁의 첫 발을 내디뎠지만, 나는 중세 시대에 빠르게 재편성하여 지식인 그리스에서 영향력 있는 프랑크족으로 전환하여 이웃의 군대를 공격적으로 차단했습니다. 내 이웃은 그들에게 민첩한 기마 유닛을 제공하기 위해 몽골인이 되기로 결정했습니다. 그것들은 쉽게 전달되었고 과학 사회가 되기 시작한 초기의 나의 시작은 정복 전술에 의해 짓밟혔습니다.
평화는 결코 선택사항이 아니었다
인류 세션의 첫 번째 부분은 다른 사람들보다 먼저 제국이 차지할 발판을 찾는 것으로 보내게 됩니다. 결국 거래는 중요한 구성 요소가 되며 다른 사람들과 친해지는 빠른 방법이 됩니다. 그러나 정복하는 것이 제국을 발전시키는 가장 빠른 방법처럼 느껴집니다. 더 발전된 기술로 게임 후반부에 기회가 훨씬 더 어려워졌습니다.
나중에 더 치명적이더라도 많은 더 큰 제국 사이에 갈등이 불가피하게 느껴집니다. 소련은 나의 가장 큰 라이벌이 되었고 게임 내내 거의 대륙 전체를 차지했습니다. 이는 게임의 최종 기술 성과인 현대 시대에 도달할 수 있는 이점을 제공했습니다. 그러나 그들은 나보다 훨씬 앞선 시대였습니다.
균형을 잡는 행위
제국이 다른 제국보다 먼저 다음 단계에 도달할 때마다 그 아래에 있는 모든 사람들은 경쟁 정신 시대 별을 자주 받아 1위가 무리보다 앞서지 않도록 합니다. 모두가 게임에 참여할 수 있는 좋은 시스템입니다. 또한 플레이어는 생산, 과학, 무역 또는 탐사에 집중하여 더 많은 업적, 업적 및 Era Stars를 얻을 수 있습니다.
나는 제국이 나보다 앞서 뛰어 오르는 작은 세션을 연주했습니다. 따라가려고 하는 것이 큰 슬로건처럼 느껴졌고 대부분의 경우 그러지 못했습니다. 지도의 RNG, 자원 및 주변 사람에 따라 발생할 수 있는 뚜렷한 눈덩이 효과가 있습니다.
판결
Humankind는 플레이어에게 게임 플레이에 상당한 유연성을 제공합니다. 플레이어가 탐색할 수 있는 몇 가지 전략적 접근 방식이 있어 자유로움을 느낄 수 있습니다. 물론 게임 플레이 스타일에 정답은 없지만 적응하는 것이 중요합니다.
공식은 이전에 플레이한 것처럼 느껴지지만 Humankind는 독특한 경험으로 서기 위해 많은 새로운 것들을 추가합니다. 바퀴는 그것으로 재발명되지 않았지만, 당신이 길을 따라 모든 관광 명소를 보는 것을 즐길 수 있는 새로운 경로를 특징으로 합니다.
다양한 플레이 스타일에 대한 충분한 자유도와 함께 즐거운 제국 진행 |
다양한 전략으로 높은 재생성 |
정복과 전투만이 유일한 선택이 아니라고 느낀 만족스러운 게임 플레이 |
AI 공격성은 쉽게 트리거됩니다. |
짜증나는 UI 오버레이가 방해가 됩니다. |
플레이어를 꼴찌로 몰아넣는 눈덩이 효과의 가능성 |