적들은 플레이어를 방해하고 비디오 게임을 이기는 궁극적인 목표를 달성하고 달성하는 수단을 제공하도록 만들어졌습니다. 이 적들을 어떻게 물리쳐야 하는지는 적들만큼이나 다양합니다. 적들에게 뛰어오르거나, 둘로 쪼개거나, 잘 배치된 총알이 모두 플레이어의 합리적인 요구 사항입니다.
그러나 적의 설계가 목표를 놓치는 것처럼 보일 때가 있습니다. 적들이 다른 어떤 것보다 더 성가시게 될 때, 그들의 스폰이 시선을 돌리고 분노한 한숨과 마주치면, 게임이 재미를 멈추고 잡일처럼 느껴지기 시작합니다. 이 적들은 패배할 수 있고 일반적으로 특정 게임 메커니즘을 시행하려고 시도하지만 분노가 제거되지는 않습니다.
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비디오 게임에서 가장 짜증나는 적, 순위
다음은 역대 최악의 비디오 게임 적 10인의 목록입니다.
#10 독 나방 — 레지던트 이블: 코드 베로니카
이 나방은 Claire Redfield를 독살시켰고 지속적으로 부활했습니다. 중독되기 위해서는 유한한 수로 존재하는 블루 허브를 사용해야 합니다. 플레이어가 앞으로 나아갈 방향을 파악하기 위해 너무 많은 역추적을 필요로 하는 경우 전체 게임이 무적 상태가 되어 완전히 다시 시작해야 할 수 있습니다. 레지던트 이블 프랜차이즈는 하드 코어 어려움에 낯선 사람이 아니지만 이 나방은 잔인했습니다.
#9 크리퍼 — 마인크래프트
Creeper는 돼지를 코딩하려고 시도하는 Mojang에서 생성된 고전적인 Minecraft 적입니다. 적은 짧은 퓨즈로 근처에 있는 모든 것을 폭발시키면서 불멸의 존재가 되었으며, 방금 완성한 복잡한 레드스톤 장치를 폭파시키는 가장 사악한 경향이 있습니다. 크리퍼는 오셀롯과 활로 완화할 수 있으므로 플레이어가 미리 계획을 세운다면 그 효과를 느낄 필요가 없습니다. 그러나 이것이 힘든 작업을 파괴할 때 덜 실망스럽게 만들지는 않습니다.
#8 스나이퍼 자칼 — Halo 프랜차이즈
다음은 전설적인 난이도로, 아마도 Halo Skull 몇 개만 있으면 난이도가 최고조에 달할 때까지 적 플레이어가 경멸하지 않을 것입니다. 레전더리 자칼은 의지할 데 없이 마스터 치프를 한 번만 두드리는 버릇이 있었다. 그가 할 수 있는 모든 것을 시도하여 이 초라한 외계인을 피하고 피하십시오. 그것은 중요하지 않았습니다. 그 총알은 마스터 치프의 머리에 오고 있습니다.
#7 Cactuar — 파이널 판타지 6+
Cactuar가 Final Fantasy 프랜차이즈 내에서 어떻게 그런 상징적인 캐릭터가 되었는지는 일부 사람들에게 혼란스럽습니다. Final Fantasy VI에서 처음 등장한 이 적들은 엄청난 체력을 가지고 있으며 1,000개의 바늘 공격을 사용하는 동안 가능한 한 빨리 질주하는 경향이 있습니다. 그들의 외모에 대한 몇 가지 한계 돌파를 손에 넣을 수 있다면 승리를 이끌어 낼 수 있지만 절대적인 번거 로움과 적의 디자인으로 인해 소수의 플레이어가 머리를 긁적입니다.
#6 스크리처 – 뗏목
가장 화나게 하는 적의 디자인 중 하나는 적이 피해를 입힌 다음 안전한 곳으로 달려가 플레이어가 공격을 시도하는 것입니다. Raft의 Screechers는 정확히 다음과 같이 합니다. 그들은 어떻게든 폭발 폭탄 역할을 하는 암석을 떨어뜨려 플레이어에게 피해를 준 다음 다른 폭발 암석을 잡으려고 날아갑니다. 섬에 너무 가까이 있고 자원을 얻으려고 하면 모두가 하던 일을 멈추고 섬 전체에서 이 새를 쫓을 때까지 플레이어를 괴롭히기 위해 올 것입니다.
이러한 재미.
#5 클리프 레이서 – 엘더 스크롤 III: 모로윈드
이러한 Morrowind의 날개 달린 악마에 대한 콜백 없이는 성가신 비디오 게임 적의 목록이 완성되지 않습니다. The Elder Scrolls 3에서 플레이어는 비하인드 스탯 롤을 기반으로 공격을 놓칠 수 있습니다. 이것을 친구에게 도움을 요청할 수 있는 민첩하고 공중에 떠 있는 적과 결합하면 비디오 게임 역사상 가장 악명 높은 골칫거리 중 하나가 됩니다.
이 생물에게 활과 사격을 가했더라도 히트박스는 더 자주 실패했습니다. 여기에 Cliff Racers가 질병을 옮길 수 있다는 점과 플레이어에게 전염될 수 있는 질병, 그리고 그들의 끊임없는 비명과 함께 당신은 최악의 적 중 한 명과 경쟁자가 될 수 있습니다. 이것이 Bethesda가 Morrowind 리마스터에 관심이 없다고 보고한 이유일 수 있습니다.
#4 섹토이드 — XCOM 2
플레이어는 XCOM 프랜차이즈에서 병사들을 미세 조정하는 데 몇 시간을 보내며, (대부분) 온전한 상태로 집에 돌아오는 동안 외계인 침공을 분쇄할 수 있는 최고의 무기와 능력을 갖게 됩니다. 그런 다음 이러한 적들이 도입되어 병사들로부터 당신의 통제력을 완전히 제거할 수 있습니다. 그들은 공포에 질려 달려갈 수도 있고, 제자리에서 기절할 수도 있고, 적이 그 병사를 장악하여 당신에게 대항할 수도 있습니다.
XCOM 프랜차이즈의 맥락에서 이는 의미가 있습니다. 하지만 섹토이드가 그 구석 뒤에 숨겨져 있을 거라고 기대하지 않았기 때문에 단순히 유닛의 통제권을 빼앗는 것이 가장 짜증나는 일 중 하나일 수 있습니다. 몇 가지 고전적인 XCOM permadeath를 추가하면 거의 ALT+F4 명령이 필요합니다.
#3 바실리스크 — 다크 소울
최초의 Dark Souls는 FromSoftware가 Demon Souls로 성공을 거둔 후 소비자 과대 광고의 측면에서 힘을 얻기 시작한 때였습니다. 미로 같은 던전과 복도를 질주하는 잔인한 일이었습니다. 플레이어는 Hidden Depths에 빠져들고 Basilisks를 만나는데, 이는 첫 소개에서 거의 인스타 킬이 보장됩니다.
이 바실리스크는 플레이어에게 빠르게 피해를 주는 스모그 광역 효과 구름을 내뿜지만 가장 좋은 점은 플레이어가 부활할 때 정화의 돌을 사용하려고 할 때까지 반감기가 멈춘다는 것입니다. 이 적들이 스폰되는 좁고 어두운 복도는 컨트롤러를 놀라울 정도로 공기역학적으로 보이게 할 수 있습니다.
#2 좋아요 — 젤다의 전설
이것은 비디오 게임 디자인의 급성장하는 세계에 너무 일찍 들어왔기 때문에 거의 통과되지만 관련된 좌절감으로 인해 관련성이 다시 나타납니다. Like Like는 원래 Legend of Zelda의 Snake 던전에서 바닥을 돌아다니며 플레이어를 잡으면 Magic Shield를 가져갈 것입니다.
좋아요가 방패를 움켜쥐면 새 방패를 얻을 때까지 진행할 수 없습니다. 적에게 농사를 짓거나 게임을 완전히 다시 시작하여 비밀 관목을 루피로 사용하십시오. 바라건대, 당신이 이 던전으로 돌아갔을 때 다시는 그런 일이 일어나지 않길 바랍니다.
#1 Ichthyornis — Ark: Survival Evolved
개발자들은 새를 짜증나게 하는 일이 있는 것 같습니다. Ichthyornis는 2017년에 Ark: Survival Evolved에 소개되었으며 즉시 플레이어의 좌절을 만났습니다. 이 새들은 해안선을 가로질러 날아가 핫바의 아이템을 훔치기 위해 플레이어를 향해 뛰어듭니다. 일단 플레이어를 선택하면 플레이어가 무언가를 훔칠 수 있을 때까지 계속해서 그 플레이어를 쫓습니다.
Ark: Survival Evolved 전체 모드가 이 공룡과 독특한 행동을 제거하기 위해 개발되었다는 점에서 이 적의 디자인 전체는 실망스러운 경험입니다. 플레이어를 위한 해안선 건설을 효과적으로 중단하고 초반 게임을 좌절시켰으며 이 디자인의 목적은 커뮤니티에 거대한 물음표로 남았습니다.