가끔 나는 낙원의 이방인이나 엔드워커와 같은 강력한 스토리텔링으로 나를 감정적으로 기절시키는 게임을 한다. 때때로 나는 Elden Ring 또는 Resident Evil 7 Speedrunning과 같은 다양한 메커니즘에 대해 생각하게 하고 “힘내”고 싶은 게임을 합니다(구체적입니다. 하지만 우리 모두는 관심이 있습니다. 아시죠?) 아주 드물게 플레이합니다. 무엇보다도 비주얼에 대해 계속 생각하게 하는 게임입니다. ANNO: Mutationem이 해낸 것입니다. ANNO는 자신만의 조용한 성공 브랜드를 즐길 준비가 된 것 같으며, 그럴 만한 자격이 있습니다. 눈에 띄는 비주얼과 탄탄한 전투가 적절한 스토리와 결합되어 환상적인 경험을 선사합니다…몇 가지 결함을 피할 수만 있다면 말이죠.
부팅 중
ANNO의 이야기는 타고난 전투 능력과 몇 가지 개인적인 문제보다 더 많은 문제를 가진 여성인 Ann이 추적하여 그녀의 형제 Ryan을 찾고 차례로 그녀를 괴롭히는 신비한 질병에 대해 더 많이 배우게 되는 과정을 따라갑니다. Entangleitis라고 불리는 이 질병이 줄거리를 주도합니다. Ryan은 치료법으로 이어질 수 있는 정보를 찾고 있으며, 게임에서 Ann은 그를 찾기 위해 노력합니다.
게임이 인기 있는 사이버펑크 작품, 특히 VA-11 Hall-A와 같은 게임(심지어 한 곳에서 소리를 지르기도 함)과 Blade Runner와 같은 영화에서 많은 것을 차용했지만, 저를 놀라게 한 것은 SCP에서도 차용한 것처럼 보인다는 것이었습니다. 특정 웃긴 것들을 제외하고는 개별 SCP에 대해 잘 알지 못합니다(1319 뱅커다). 그러나 이야기의 가장 큰 나쁜 점인 Circle Consortium은 SCP 항목을 모델로 한 보스가 궁금할 정도로 SCP 재단과 유사하다는 것을 알고 있습니다. 그러나 내가 이 게임의 주요 장점인 시각적 요소로 인해 멋진 방식으로 주의가 산만했기 때문에 이것을 더 잡지 못한 것은 사실 내 잘못이 아닙니다.
컴파일
픽셀 아트를 적절히 사용하면 매우 뚜렷합니다. Undertale과 같은 게임이 떠오르지만 Dead Cell과 같이 픽셀 셰이더가 있는 3D 아트를 사용하는 게임도 언급하고 싶습니다. ANNO는 후자에 더 가깝습니다. 이 리뷰의 스크린샷으로는 제대로 구현되지 않는 아름다운 픽셀 애니메이션이 있습니다. 캐릭터는 숨을 쉬고 애니메이션은 흐르고 방문하는 도시의 삶은 놀랍고 화려합니다. 나는 보통 시각적 자산을 감상하기 위해 너무 자주 쉬지 않고 여기저기서 소수의 스크린샷을 찍을 뿐이지만 ANNO는 이 점에서 나를 기절시켰습니다.
플랫포머 액션 게임 치고는 전투가 상당히 빡빡합니다. “던전”은 정기적으로 3D로 탐색할 수 있는 환경에서 2D 횡스크롤 메트로배니아로 매끄럽게 스냅하도록 합니다. 탐색 모드인지 전투 모드인지 혼란스럽거나 길을 잃은 적이 한 번도 없습니다. 특히 한 무기가 다른 선택보다 조금 더 강력하게 느껴졌지만 쌍날검은 쌍검에 융합되었지만 모든 무기가 목적에 부합하는 것처럼 느껴졌습니다.
오류 감지됨
ANNO에 대한 가장 큰 불만은 번역/현지화입니다. 로컬라이제이션에 대한 작은 배경을 가진 사람으로서 나는 소시지가 어떻게 만들어지는지 압니다. 문제에 대해 개발자를 잘못 탓할 수는 없습니다. XTM이나 memoQ와 같은 스프레드시트와 같은 플랫폼에서 대화 줄이 모국어로 게시되고 번역가(또는 더 일반적으로 프리랜서)가 번역을 위해 최선을 다합니다. 목표 언어로 대화. 영어가 모국어가 아니라면 많은 작은 실수와 오류가 지나칠 수 있습니다. 게임이 진행될수록 이러한 번역 오류가 점점 더 분명해지는 것 같습니다. 특히 사이드 퀘스트와 데이터 로그에서.
이야기는 세상을 즐길 수 있는 충분한 숨을 쉴 수 있는 여지를 남기지만, 게임의 스토리 진행은 기분이 좋습니다. Ryan을 찾는 것이 Ann의 목표를 잃어버린 적이 없다고 말할 수는 없지만 장면 사이를 이동하면서 속담에 채찍질을 당했습니다. 위치는 흥미롭고 아름답게 상세했습니다. 오해하지 마세요. 하지만 궁극적으로 줄거리를 흐릿하게 만들었습니다. 화물선에서 로켓을 싣고 건설 기계와 어떻게 싸워서 어떻게 트롤리를 통해 트롤을 통과할 수 있었는지 궁금할 정도였습니다. D계급 인원으로 채워진 비밀기지. 내가 알기도 전에 게임은 끝났다. 그것이 반드시 나쁜 것은 아니지만, 그것은 나로 하여금 더 많은 캐릭터 개발을 원하게 만들었습니다.
평결
ANNO: Mutationem은 몇 가지 불행한 번역 문제와 스토리 진행 속도가 훼손된 훌륭한 전투와 괜찮은 스토리가 있는 아름다운 게임입니다. 그것은 환상적인 인디 타이틀이며 $25의 가격은 충분히 가치가 있습니다. 개발자들은 분명히 그들의 세계에 많은 사랑을 쏟았고, 그것은 확실히 보여줍니다. 그러나 약간의 거친 패치가 있으며, 그렇지 않으면 상당히 연마된 게임에서 조금 더 눈에 띄게 튀어나옵니다. 이 게임은 조우 디자인과 메인 스토리 스레드 모두에 대해 당신의 주의를 요구하지만 스토리 전개 방식에 대해서는 그 관심을 충분히 보상하지 않습니다. 그것은 확실히 구매할 가치가 있습니다. 그리고 저는 ThinkingStars의 다음 타이틀을 간절히 고대하고 있습니다.
절대적으로 놀라운 픽셀 아트와 내러티브 디자인, 세상이 살아 있음을 느낍니다. |
자유로운 공격과 다양한 선택이 가능한 뛰어난 전투 시스템 |
멋진 스토리 테마와 전체적인 줄거리… |
…하지만 스토리 진행이 느리고 때때로 서두르는 느낌이 듭니다. |
영어 번역은 수준 이하이고 산만하며 많은 영역에서 눈에 띄게 나타납니다. |