2013년 Guacamelee를 출시한 이후 Drinkbox Studios의 팀은 Metroidvania를 그토록 히트시킨 인하우스 스타일을 유지하면서 계속해서 한계를 뛰어 넘었습니다. Severed의 실험적인 터치스크린 게임플레이든 오리지널 게임을 새로운 방향으로 이끄는 Guacamelee 2든 스튜디오는 항상 플레이어에게 더 많은 것을 제공한다는 것을 증명하고 있습니다. 그들의 새로운 액션 RPG ‘아무도 세이브 더 월드(Nobody Saves World)’는 팀의 모든 이전 작품의 정점이며, 여전히 약간의 놀라움이 있음을 증명합니다.
완벽한 형태를 찾아서
아무도 세상을 구하지 않는다의 핵심 메커니즘은 한 형태에서 다른 형태로 전환하는 것입니다. 당신은 마법 지팡이를 찾은 신생 마법사이며 이 지팡이를 사용하여 전능한 재앙으로부터 이 세상 사람들을 구해야 합니다. 이 지팡이를 사용하면 움츠러드는 몸을 상대의 발목을 물어뜯을 준비가 된 빠른 쥐나 말다툼에 휘말리면 말 그대로 주변에 무게를 던지기 시작할 거대한 보디빌더로 바꿀 수 있습니다.
Drinkbox는 실제로 Guacamelee 2에서 비슷한 방식으로 실험했습니다. 그 게임에서 주인공 Juan을 마음대로 닭으로 바꾸고 움직임을 사용하여 다양한 전투 만남과 퍼즐을 통과할 수 있습니다. 그러나 아무도 세상을 구하지 않습니다(Nobody Saves World)는 15가지 이상의 다양한 형태를 제공하여 그 아이디어를 확장합니다. 각각은 시간이 지남에 따라 개선할 수 있는 고유한 수동 및 능동 능력 세트가 함께 제공됩니다. 일종의 고전 어린이 시리즈와 비슷합니다. 애니모프 판타지 왕국을 배경으로 한다면.
다양한 형태의 능력을 새로운 형태로 혼합하고 일치시키기 시작하면 혼돈이 발생합니다. 당신은 레인저 형태의 빠른 발사 화살 능력을 좀비 형태의 기술과 혼합하여 죽은 자를 소생시킬 수 있으며 갑자기 재앙의 괴물을 맹렬히 뛰어다니는 자신만의 거대한 언데드 하수인 무리를 만들었습니다. 각 양식에서 자신만의 클래스를 생성하는 이 기능은 놀랍도록 독창적이며 매우 만족스럽습니다.
당신의 인상적인 무기고에 대항하는 것은 판타지 비유의 영역을 실행하는 일련의 적입니다. 게임의 길이를 감안할 때 그들은 아마도 좀 더 다양한 방식(특히 보스 적의 형태)을 사용할 수 있지만 여기에 있는 것은 엄지 기술과 창의적 사고 능력을 모두 테스트할 것입니다. 여러 면에서 각 전투는 액션 게임을 통해 해결해야 하는 퍼즐 상자처럼 느껴집니다.
그 위에, 아무도 없는 세상을 구하는 것은 여러 가지 유형의 도전 던전에 뛰어들어 재미를 더하는 훌륭한 일을 합니다. 예를 들어, 한 던전은 당신이 할 때마다 치유되는 적과 싸워야 합니다. 다른 하나는 모든 피해 소스(당신과 적 모두)에 999를 곱합니다. 어떻게 처리합니까? 처음에는 불가능해 보이지만 결국에는 이를 가능하게 하는 도구를 얻게 될 것입니다.
드링크박스 스타일
아직 명확하지 않다면, 아무도 세상을 구하지 않는다의 게임 플레이 루프는 예외적입니다. Drinkbox 게임을 해본 적이 있다면 그리 놀라운 일이 아닙니다. Studio는 플레이어에게 손에 착 감기는 게임을 지속적으로 제공했습니다. 아무도 세상을 구하지 않으며, 그 친숙함은 게임의 다른 여러 부분에도 적용됩니다. 이것은 스튜디오를 위한 새로운 우주이자 새로운 장르이지만 이것은 Drinkbox 게임에 가깝습니다.
대부분의 면에서 이것은 아무도 구하지 않는 세상을 위한 것입니다. 그래픽적으로 Drinkbox는 작은 세부 사항을 잘 표현합니다. 보디빌더 자세에서 가만히 서 있으면 천천히 근육을 구부립니다. Rat 형태의 많은 능력은 사용할 때 화면에 그래픽과 함께 나타나서 악당의 바다에서 작은 캐릭터를 찾는 데 도움이 됩니다. 이 모든 것이 응집력 있게 작동하며 새로운 방식으로 게임 플레이에 추가하는 역할을 합니다.
아무도 세이브 더 월드도 꽤 재미있습니다. 나는 웃으면서 바닥에 뒹굴지 않았지만 게임은 나에게서 약간의 웃음을 얻었다. 전반적으로 이야기는 잘 전달되지 않았지만 상대적으로 상용구입니다. 하지만 하루가 끝나면 게임 플레이를 위해 여기로 오게 됩니다.
아무도 없는 세상을 구하는 데 Drinkbox 스타일이 가지고 있는 한 가지 문제는 콘텐츠의 최고 수준을 넘어서는 경향입니다. 좋은 것이 더 많다고 반드시 나쁜 것은 아니지만, 모든 것을 하려고 하면 아무도 구하지 않는 세상이 시간을 끌기 시작할 수 있습니다. Guacamelee 2는 스튜디오가 원본을 기반으로 구축하기를 원했기 때문에 약간 비슷했습니다. 그 게임은 당신이 행동에 참여하지 않으면 때때로 약간 부풀어 오르는 느낌이 들기 시작했습니다. 아무도 내 관심을 잃은 적이 없지만 넘어질 선수는 쉽게 상상할 수 있습니다.
판결
재미로 가득 찬 게임 플레이와 창의적인 문제 해결 사이에, 아무도 세상을 구하지 않는 것이 Drinkbox Studios가 출시한 최고의 게임일 것입니다. 획득한 다양한 형태로 자신만의 클래스를 구축하는 것은 폭발적인 일입니다. 게임을 마친 후 나는 즉시 New Game+로 뛰어들어 내 양식의 레벨을 높이고 그들이 무엇을 할 수 있는지 확인했습니다. 2022년 초에 아무도 없는 세상을 구하는 것은 꼭 봐야 할 게임처럼 보이며 Drinkbox Studios가 10여 년 전에 설립된 이래로 개발한 거의 모든 아이디어의 완벽한 진화입니다.
형태 전환을 통한 독창적인 게임 플레이 |
진짜 웃긴 대본 |
완고한 플레이어를 위한 수많은 콘텐츠 |
적과 보스의 다양성이 약간 부족 |
게임이 제공하는 모든 것을 하고 있다면 끝까지 끌 수 있습니다. |